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略写打斗场面,详写打斗的前因后果

打斗动作
打斗动作: 经验
我的建议是:略写打斗场面,详写打斗的前因后果。
双方为什么要打?打赢了能得到什么?打不赢会失去什么?这场战斗,对他们来说意味着什么?他们的心情是怎样的?

他们是为了争夺什么?是为了守护什么?抑或是为了报复什么?打赢了真的能实现目的么?如果不能,他们自己知道么?

为什么不想打,却还是要打?为什么想打却不能打?他们之间有过和解的机会么?如果有过,是因为什么错失了?

他们相信的以上一切都是真的吗?他们是真的该打一场,还是受奸人陷害,背地里有第三方操纵?或者因为误会?
一场打斗,如果前因后果不够丰富,不够有看头,哪怕打的再精彩,跟RPG游戏里刷野怪有什么区别?
同理,在描写具体的战斗流程时,也可以略写动作,强调行为的前因后果:
为什么这个行动成功了?因为天时地利人和,还是某方的某个优势?为什么那个行动失败了?因为天不时、地不利、人不和,还是内心的某种弱点、某种考虑、某种原则?
假如这个行动成功了,会怎样?大家觉得会成功么?结果成功了么?假如那个行动失败了,会怎样?大家觉得会失败么?结果失败了么?
主角获得了哪些新能力?它会派上什么重大的用场?跟以往的能力相比,有哪些优势,哪些不足?
双方的信息对等么?某方掌握着哪些对方不知道的情报?这种信息差导致双方采取怎样的行动,又导致了怎样的结果?
双方的杀意对等么?这边想杀了那边,但那边真的想杀了这边么?这导致双方的行动出现哪些不同?
这不止对于只有双方的战斗,对于三方四方五方也是适用的。考虑好这些,一方面能让你的战斗变得“可信”,另一方面也能避免战斗跟情节脱轨,变成一段不知所云的动作画面。
这也是我想说的重点:小说的文字,不擅长呈现具象画面,而是擅长表达意象的东西。
什么叫具象的画面?就是你试图用文字在读者脑袋里放电影。
场景什么样的,人长俊的丑的,衣服什么色的,谁怎么动的,出哪条腿,往哪边踢,敌人往哪边倒,断第几颗牙——这些全都给规定好了,甭说一千个人看,就算六十亿人看,也只能看出一个哈姆雷特——作者脑袋里想象出的那个画面。
但这是极其吃力不讨好的一件事。最直白的一句批判就是,不要用文字来画画。
什么叫意象的东西?就是叙事,是画面背后的含义,是看完故事、在你忘记所有具象画面后,还会留在你脑袋里的东西。
我已经不记得林平之是怎么杀死木高峰和余沧海的了。但那一战的惨烈和血腥,至今让我震憾,我会情不自禁地脑补:一个鲜衣怒马却精神异常的少年,用极其残忍的快剑将他们千刀万剐,驼峰里喷出黑色汁液,少年惨叫着捂住眼睛,最后大家狼狈地在尘土里抱在一起翻滚。

我会记住这个场面,不是因为金庸把战斗描写的多精彩,而是因为余沧海让福威镖局尸横遍野,因为林平之对木高峰的扑通下跪,因为林平之为抢回辟邪剑谱牺牲的一切,因为林平之和岳灵珊的那次惊心动魄的夜谈。

战斗,是一段漫长的草蛇灰线的终点,是蓄积已久的情绪的爆发点——而不是战斗开始以后,才开始酝酿,才吹响发起冲锋的号角。
你看,只要战斗的前因后果够精彩,你根本不需要描写战斗场面,我(读者)也会心甘情愿为你想象出来。
如果你这一场战斗的意象震撼了我,我自愿掏腰包,在脑子里请来库布里克、斯皮尔伯格、黑泽明、昆汀、诺兰、徐克给你拍成电影,IMAX大荧幕,4K蓝光画质!
但如果你做不到——即使你把战斗场面描写的再精彩,对我来说也只是一堆无聊的废话,我选择跳过。

读者来看小说,是来看故事的,而不是来看华丽的文字。如果一场战斗,几十个字就能讲的跌宕起伏、紧张刺激,为什么要讲几百个字、几千个字呢?
当然有人来说,网文按章节字数结算工资,所以必须水字数啊!但我觉得,水就水吧,无可厚非!但这种迫于生计的无奈之举,是不应该上得了台面的,也不应该提倡。
不在战斗上水字数,你可以在其他地方找回来——如果你写的是主打战斗的小说,这可是你的门面招牌!怎么可以在这里灌水?
否则,大家都在心安理得地水字数,就会形成对整个行业的裹挟,变成劣币驱逐良币的局面。
也许有人会说,不让水字数,就是断作者的活路——“没有一份稳定的工作养活自己就来写网文是死路一条”是业界大佬们的共识,请去找份工作吧。



总结:网文作者对于【具象画面】的重视,在我看来,是因为最近动画、漫画、电视剧、电影、游戏等产业的蓬勃发展,这些产业在具象表达方面有着文字小说难以企及的优势——而向来被誉为“最高端、最优秀的表达方式”的文字创作者们感到压力与艳羡,遂苦心设计打斗场面,也想要自己的作品,拥有动画、电影般的表现效果。
但这完全是东施效颦。
如果作品能改编成动画,构思打斗的分镜与动作,就是动画导演的工作。如果能改编成电影,那就是电影导演的工作。
但这唯独不应该是小说作者的工作。
最悲催的是,即使作者已经设计好了动作分镜,改编成影视作品时,也未必会被采用——因为小说作者没有经验,全凭空想,设计出来的动作,搬上银幕未必好看。
所以,我认为善用文字载体的表意优势,详细描写战斗的前因后果即可。至于具体是怎么打的,脑补起来还不简单?就不必管了。


PS:还有一种写作心态,就是作者在写打斗时,会把自己代入进去,想象自己进行了一场这样的打斗,然后在这个过程中觉得很爽,并觉得读者代入进来后也会很爽。我觉得这很离谱,不过好像受众也挺多的。





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