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顺势而为,顺时而动,如此才能一气呵成
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打斗动作
打斗动作:
经验
打斗描写其实他是一个很多元的东西。
他可以使偷袭,可以是一招制敌,可以是短暂切磋,可以是大战三百回合。
不同类型的打斗拥有不同类型的描写方式。
他并没有什么固定套路,就像没有所谓只要学会就天下无敌的武功。
如果按照正常的理解,他有一个顺序,这没错,可这个顺序是必须的么,并不是。
绝大多数的打斗场景其实很短,不会给你长篇大论的去拆解,只是人物的之间的简单碰撞。
所以,如果你为打斗描写发愁,不妨先从缩短打斗的篇幅开始着手。
先掌握好短镜头的刻画,等到熟练掌握之后再慢慢进行扩充。
以你这篇节选为例,读者其实很不耐看,不是因为他太长,而是因为他没有重点,却又很繁琐。
写小说不是拍电影,他重视画面感刻画,但你不能把心思全用在画面感上而忽略了其他。
打斗描写说通俗一点就是动作描写,读者在阅读这种段落是,大脑需要将你的文字转变成画面,中间有一个很长的消化过程,相较于其他描写而言,实际上会读起来更累。
作为作者,你首先要做的就是尽可能的让你的打斗不管篇幅多少,看起来不那么累。
这首先就要保证你的笔下的内容,言之有物。
只有不断丢出鱼饵,才能不断吸引读者保持专注,最大化的弱化疲惫感。
不妨在动笔之前先想清楚你这段打斗的描写目的。
究竟是介绍人物出场,还是制服敌人,杀戮敌人,提升节奏和气氛,侧面刻画人物,突出转折。
这点不仅限于打斗,任何描写其实都因如此,先想清楚你写着一段的意义,再从笔下的文字中去追求这个你想要达到的目标,想要表现出来的效果。
思路清晰,这样下笔才能清晰,任何描写都因时刻记住这一点。
打斗描写的第二个诀窍在于代入,首先是作者本身的代入,然后是读者阅读时的代入。
无论你是用旁观者的视角去进行刻画,亦或者是作为主人公的视角进行刻画,首先要做到一点,你自己就是笔下的人物。
他不管是出招,闪避,反击,爆发,任何行为,你都要将自己代入进去,体会那种力量感。
切勿去进行笼统的上帝视角描写。
比如:路人甲一拳打出,正中路人乙左脸,路人乙哇的一声痛苦到底,路人甲正准备结束战斗,路人乙却突然从地上飞扑起来将路人甲抱摔在地。
你要记住,你是在写小说,不是做格斗比赛现场解说。
要么将自己代入路人甲,要么将自己代入路人乙,但别把自己代入现场观众,因为当你这么做的时候,读者也只能跟着代入现场观众。
如此一来,哪怕你写的打斗再激烈,对读者而言也毫无感觉。
打斗描写的第三个要点在于‘连贯’,而连贯最好的状态则是一气呵成。
打斗描写本身是一个不断通过运动来酝酿读者情绪的过程,他的专注度和吸引力需要不断加压才能走高。
所以一定要注意打斗的连贯性,做不到一气呵成,你也可以将其分成‘一、二、三’回合,
但每一个回合本身都要尽可能是纯粹的打斗。
如果你要插入剧情对话(像那种“啊”“噢”“欧啦”之类不算剧情对话。),插入心理,亦或者其他的剧情或描写,一定记得利用打斗的间隙来进行插入。
这一点不是必要,但这么做会让你的整体阅读感很清晰,很明确,很舒服。
因为你的打斗整体是连贯完整的,这样会更容易吸收,更容易消化,更容易理解,能够保证你的描写不会混乱,读者阅读时状态更加集中。
关于这一点再补充一个非必要的注意事项。
不、要、太、过、刻、意。
顺势而为,顺时而动,如此才能一气呵成。
总想着这个人出拳了,对面要招架,招架过后这边就要进行反击,反击完了会被挡住,这样你一招,我一招,就好像小孩子拿着两个积木沉浸在自己的世界,很容易变得啰嗦,让人昏昏欲睡。
最关键的是,太容易被猜透。
如果喜欢看动作电影,你会发现任何优秀的武术指导,动作设计,永远不会让观众猜透下一招是什么。
情理之中,意料之外,出其不意的打斗,才是精彩的打斗。
许多人觉得打斗描写,写就是是了,但如果你想写出精彩的打斗,一定要懂得如何设计。
将你设计剧情的思路同样延伸到具体打斗描写中去,如何起势,如何铺垫,如何转折,如何爆发。
打斗不仅仅只是战斗力上的比拼,同时也是脑力,性格,计策之间的角逐。
当然,最后补充的这点并不是绝对的,它属于最关键时刻才会用到的底牌,好钢用在刀刃上,别因为我这么说了,所以每一场打斗都刻意去追求这点。
他能比较大幅度的提高你打斗的精彩程度,但不适用于所有的打斗场面。
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