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[情绪核心] 浅谈网文小说的满足感


  网文小说的核心是情绪,围绕着读者的情绪与情感需求展开,以情绪的满足与宣泄而结束。

  文章与作文讲究“风头、猪肚、豹尾”,小说也是一样的。

  网文小说围绕着情绪来写,集中把握三种读者感受:一是代入感,二是期待感,三是满足感。

  开头要着力营造代入感,中间要把握好期待感,结尾要使读者收获满足感。

  一本小说是这样,一个章节也是这样。

  章节的结尾或许有一些区别,更强调营造期待感,以引出下一章节。

  但如果章节中没有一点爽点,不能给读者任何的满足感,那么这个章节其实是比较失败的。

  网文小说作者写的每一章,都是为了给读者制造代入感、期待感与满足感。

  从某种意义来说,代入感与期待感也是为了满足感而服务的。

  传统文学,或者传统小说,讲究小说的主题思想与艺术;

  网文小说更接近于商品,作者追求的是收益,读者阅读的目的是消遣。

  网文小说不讲究什么艺术追求,只讲究是否能够满足读者的需要。

  文人鬼扑街了几次之后,这才明白,网文小说谈艺术追求,那就好比婊子谈贞洁,要立牌坊。

  当然了,有粉丝、有积累的大神作者是可以谈艺术的,不愁吃喝,才能谈艺术。

  网文小说新手谈艺术追求,那就只有扑街的份。

  爽文为什么读起来很爽?

  为什么那么多人都喜欢爽文?

  其实,爽文很纯粹,就是满足读者爽的需要。

  对于爽文,读者的要求就是爽,爽就完了!

  只要看着来劲,读起来振奋、舒畅,能宣泄情绪,这就够了。

  简单直白,不服就干,只为情绪的宣泄,不论什么艺术追求与主题思想。

  所以,网文小说的核心就是情绪。

  能够满足读者的情感需要,能够把控和释放读者的情绪,那就是成功的网文小说。

  能封大神的作者,都是故事编造与情绪把控的佼佼者;

  能大火的小说,无一不是恰到好处地拿捏住了读者的情绪。

  情绪

  今天,文人鬼看了某位作者的分析,她说成功或者火的小说,开头都是“又黄又暴”。

  这个“黄”与“暴”不等于色情与暴力,而是简单地指代情绪与冲突。

  她的分析是有一定道理的,大多数能火的小说,开头对读者的情绪拿捏得很准。

  本鬼曾经说过,开篇营造代入感的方法中,情绪代入是最快、最有效的方式。

  网文新手要想比较轻松地拿下签约,最好的方式就是模仿该小说平台最火的同类书的开篇方式。

  多分析几本火书的开头,你会发现,大多数小说的开头都是给读者营造一种情绪。

  废材流,是一种先抑后扬,用打压主角得分方式,将主角摁在地上摩擦,使读者感受到世界与生活的不公,联想到自己与主角的相同与相似(生活中,每个人没有一些委屈与不甘)。

  同情弱者,这是人的天性。

  为什么《天神殿》开篇能吸引那么多人?

  那还是卖惨?妻子和女儿遭遇不公待遇,然后主角强力回归……

  哪个男人能受得了妻儿惨遭虐待与不公?哪个男人不想当英雄?

  这就是《天神殿》成功的地方。

  它抓住了人性的共性,抓住了读者的软肋,抓住了读者的情绪。

  这就是为什么《天神殿》比你我他的小说都火的根本原因。

  卖惨

  退婚流,以《斗破苍穹》为例,其实也是抓住了读者的情绪与人性的软肋。

  哪个男人不好面子?哪个男人能接受侮辱性的退婚?

  赘婿文,其实也是同样的道理,赘婿的身份本身就是一个噱头与狗血的梗。

  但凡好面子、有追求的男人几乎都接受不了入赘这种婚姻方式,一旦接受,说明肯定是迫不得已、无奈而为之。

  生活中的无奈实在是太多了,这一点情绪很容易勾起读者的情绪。

  有感同身受的感觉,那就已经入瓮了,上钩了,代入感就营造成功了。

  在爽点与情绪的把控上,其实,女频小说的开篇更厉害,更狠!

  女频小说的开头更虐,更狗血,对读者情绪的操控更明显。

  各种能够吸引读者眼球与挑动读者情绪的剧情与梗,都可以在女频小说的开篇找到。

  比如:三角恋、出轨、小三、离婚、虐待、抛弃、意外等等各种生活中的不公、不幸都被提炼出来,甚至多种糅合在一起,放大了给读者看……

  看女频小说,如果一开始不弃书,那么很可能就“中毒”了,直接被俘虏了。

  好像废话太多了,就一个字,关键在情绪。

  挖掘读者的情绪需要就能产生代入感;

  不断强化读者的需要与某种情绪就可以营造期待感;

  使读者的需要得到重视和满足,情绪得到安抚与宣泄,就能够产生满足感。

  男性读者喜欢后宫,喜欢美女,这也是爽点之一

  有人总结,网文小说的爽点主要三类,分别是:欲扬先抑、扮猪吃老虎、极致碾压。

  欲扬先抑,是先打压主角,主角一开始比较弱,压抑读者的某种情绪,然后,让主角爆发,从而释放读者的情绪;

  打个粗俗的比方,憋过尿的人都懂,憋的时候很难受,尿出来就舒坦了。

  这就是欲扬先抑的爽点原理。

  欲扬先抑的爽点制造,典型就是升级、养成、种田。

  扮猪吃老虎,也类似的,只是主角的能力并未一开始就很弱,相反,主角的实力很强,但一开始就是低调。

  这让读者产生期待,然后,主角打脸反派的时候,就使期待得到了满足感。

  扮猪吃老虎的典型就是装x,多重身份、出人意料的呈现。

  极致碾压,就是主角一开始就很    强,对付敌人就是碾压,这是无敌与战神爽的原因。

  极致碾压的典型表现是:无敌、掌控一切、优越感,比如:巨大的财富、无上的权力、至尊的地位、超越常人的力量或能力等。

  满足感的呈现,需要一个过程:

  首先,寻找读者的情绪与需求;

  然后,不断增强这种情绪与需求;

  当读者的情绪与需求最强烈时,及时地释放情绪、满足读者的需求,让读者获得满足。

  就像水库蓄洪,引入读者的情绪洪流是代入感,不断积累读者的情绪与需求是期待感,释放读者情绪与满足需求的那一刻就是高潮,是开闸泄洪,是发电与输出电流。



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