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[技巧]
新悟到的一个对话小技巧
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同学习、共进步
仅供交流学习
很多时候,我写对话的时候,都觉得不知道怎么问话和接话,后来慢慢的我发现了一个小技巧。
如果我说错了,请轻一点。
问句,顺随剧情随便写。
回答多种多样,但这里我却经常会卡住,即使人设已经做好。
举例,攻说:我可以亲你吗?
惯性思维中,我会想,受的回答只有两个,可以,或是不可以。
然而不是的,如何制造多种回答?
我的解决方法是:拆。
这个问话可以拆为:我,可以,亲,你,吗?
针对每一个字段都可以产生一种回答,制造出不同的效果。
比如,针对“我”这个字段。
一
攻:我可以亲你吗?
受:我可以啊!
然后,受主动凑过去,飞快的落下一个吻,攻的忐忑瞬间消失,耳根红了。
二
攻:我可以亲你吗?
受:你不行!
它可以。
拿过水杯亲了一口,怼在了攻嘴唇上。
就随便举了两个破例子,大概就这意思。
大家可以尝试下其他字段。
比如,我,可以,亲,你,吗。
它可以制造出不同的氛围,沙雕文作者可以思考一下,因为跨频聊天本身就很沙雕。
还可以制造转折,制造对比,等等。
挺好玩的,可以当头脑风暴用
————————
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成功就是日复一日那一点点小小努力的积累
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沙发
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现学现卖
攻:我可以亲你吗?
受:你想亲哪里?
受的指尖轻轻划过攻的脸庞,摩挲他的双唇
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共建yusxz
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板凳
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对,是亲字段。
回答多种多样,时间地点人物等等。
你确定是我吗?要在这里亲吗?你要亲哪里?你现在就要亲吗?你要亲多久,一下还是两下?等等
现场学习,求问是不是这个意思。
比如说主角遇到一个任务,要求:去一趟某某城拿回一样东西。
一般情况下,回答是:好的or不行。
然后根据楼主的拆分法:去一趟,某某城,拿回东西。
于是回答的可能性就多了:
(1)主角:去一趟?不不,不用去。拿出自己先前背包里的东西上交任务(幸好攻之前硬塞给我这玩意,可给我省时间啦。)
(2)主角:某某城?可是我方向感不好,我不认识那边啊(假设这个npc就是攻,直接抓住瞬移打包一起带走完成任务)
(3)主角:拿回东西?好哒(于是不久后,受把攻拎回来了。并且表示,东西就在攻身上。)
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共建yusxz
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地板
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对!我也来大胆尝试一下(搓手)
又可以延伸出“去?你想怎么去?走路还是用交通工具?”/“为什么一定要去?别的地方没有这种东西吗?”
或者“某某城?听说那里xxx环境不太好/很好(一段背景介绍)一定要去吗?”
或者“什么东西?这东西长什么样、属于谁?非拿不可?”/“为什么一定要去拿!让他们送过来不可以吗?”
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共建yusxz
始于2017
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我来试试
拆“拿回”:
(恶毒配角插嘴):恬|不知|耻,那样东西是你的吗?
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共建yusxz
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任务npc要求主角“拿回”一样东西,说明那东西原本就是这个npc的,可能被坏人夺走了,而npc又没有能力自己拿回来,需要主角帮助。
所以这里如果走对话,可以衔接的就是,主角询问:拿回?被人偷走了吗?
然后npc来讲述过去(背景)
或者就是直接剧情,主角接下任务,对抗坏人。
反转的话,我唯一可以想到的就是npc说谎,他诱导主角去拿回东西,实际上这东西并不是他的。
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共建yusxz
不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之!
靓仔美女
未来属于你们
羽顺
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