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[爽点] 网络小说怎样写期待感


  期待感就是让读者怀着期待的心情特别想看下面将要在主角身上发生的事情。

  注意关键词,首先是读者怀着期待的心情而不是别的,其次是事情要在主角身上发生而不是别人,才容易让读者建立起期待感。

  为什么要强调这两点,是因为其他某些写法,会让读者产生类似的感觉,但那不是期待感。

  举例来说,主角和敌人呼哧带喘的一通大战,最终胜利了,突然听到背后传来银铃般的笑声,然后本章到此结束。或者主角得到一件非常重要的法宝法宝,用心血祭炼,到了关键时刻,突然洞府外闯过来一个人,然后本章到此结束。

  这个时候读者当然特别想看下面的内容,但是这个不是期待感,因为读者并没有期待的心情。这种内容类似悬念但也不算悬念。就像袁阔成说书,三侠五义在酒楼上小聚,突然噔噔噔上来一个人,几位英雄看了乜呆呆发愣,然后一拍醒木:“咱们下回再说。”

  这种写作方式不是我们今天讨论的内容。我个人十分喜欢抖包袱抛扣子,让读者恨不能抽我一顿让我赶紧把下一章发出来,如果是已有的文章,那么就会迫不及待的赶紧点开下一章。

  但是这不是期待感,读者不是怀着期待的心情想看下一章,而是完全被作者挖的坑给陷进去,就是想看一眼下一章的开头,如果作者把下一章的前 500 字一起更新了,就完全没有任何感觉。

  期待感不是这样。具体什么样,咱们下面再说……

  另有一些情节,读者倒是怀着期待的心情看后面的章节,但是跟主角没什么关系。这种期待,多来源于作者文笔清新、文章故事性强、有内容等等,比如历史类小说中经常出现这种情况。

  举几个例子,《民国投机者》暴料大革命年代 GCD 的所作所为、《1851 之远东风云》暴料太平天国运动的荒谬滑稽,很多读者想都不可能想过的事情,说的头头是道,如同掌上观纹。像我作为读者来说,光是为了书中浓郁的历史感也会很期待后面的章节,但是跟主角关系不大。

  这种书,很容易让追书的读者期待后续内容,因为这种内容虽然不是常见的网络意淫小说的类型,但是也很吸引特定的读者群。

  吸引读者就会让读者期待后续内容这是无疑问的,但是这种期待既然跟主角无关,那么显然,不会让读者有强烈的付费冲动。

  我们现在要讲的是,怎么使用常规的方式为读者建立期待感,也就是期待感的主要来源。正经的期待感,要让读者产生对主角的期待,跟主角挂钩了,读者的付费冲动才强,才是正经的网络小说。

  这种期待我相信同学们作为读者的时候必定经常能够碰到了,毕竟这是网络小说的核心价值。下面举些常见的的例子,都是很简单的意淫类型

  1,普通人的主角,突然间遇到一件事,获得超强的潜力,那么读者就会期待主角的成长,期待主角能升级到何种高度,更重要的是,期待着变强的过程中有各种让读者爽的事情发生。

  2,三四流的主角,突然间遇到一件事,实力变得超强,读者一样会有期待感,而且可以有很多种。比如说期待主角隐藏实力扮猪吃老虎的,有期待主角霸气侧漏横扫千军的,有期待主角出去虐仇人的,如此这般。

  3,加持器从天而降,这种形式在都市异能小说里出现的很多了,各种道具、分身等等,主角获得之后,要么拥有非常多的可能的发展方向,要么拥有广阔的提升空间,总之让人期待。

  以上是非常大量运用的段子了,举本具体的书来拆解吧,《超级电鳗分身》。

  这本书后来作者 N……了,写了百万字后让主角穿越,然后就太监了。但是不能否认的是,这书开始时很火,跟风出现很多书名叫超级 XX 分身的小说。

  为什么这么火呢,我个人认为很重要的一点就是电鳗这书的期待感特别强烈,可 YY 的地方特别多,还有就是主角很能装比,很会展示优越感。

  而那些跟风的小说无一能够做到这点,却不明白电鳗为什么红,只是盲目跟风,以为叫做超级某某分身就会红,结果基本都仆街了。当然话不能说的那么绝对,有本叫《神偷化身》的书和电鳗神似,成绩算是很好,后来这位作者写了《武极天下》,彻底成为大神。

  《电鳗》这书,作者的切入点非常非常好,就是主角的意识可以附着到一条电鳗上,而且这电鳗是海鳗,个头还能长大,放电能力也能变强。

  请各位简单的想一想,光是看了上述几点,是不是已经有期待感了?

  你看,海洋是多么广阔的空间?广阔的升级空间+广阔的探索空间。而且既然是电鳗分身,那必定能放电,必然有各种海中战斗,会成长的多么牛逼多么猛?主角会有多么爽?

  然后该书作者也确实把读者的期待不断兑现,并且不断挑战更高的目标,文章行云流水,火爆程度可想而知。

  这书唯一的问题就是作者写的太 high 了,忘记压制电鳗的能力,结果写着写着,发现自己无敌了……这时候作者经验不足的问题暴露了出来,无敌了之后就装比啊,他本来很擅长装比的,却只是写主角怎么装比,没有写电鳗装比。他一个普通人主角装比总是有限度的,结果写偏了,情节不受控制,跑去穿越了。

  再举一个例子,《凡人修仙传》,这书不用多介绍了,各种优点不多说,只说它的小药瓶。这个道具设计的看似很简单,其实很巧妙,用小药瓶积攒的药液,可以催熟任何灵药。

  这个道具第一有个关键的一点就是没有特别破坏平衡,不像很多书里主角拿到的加持器都是大包大揽,完全就破坏平衡,这种无敌也就没有太大意思了。

  小药瓶不一样,只能催熟灵药,金手指开的恰到好处。打个比方,就好像某些战略类游戏里面,人民币可以买资源,可以秒建筑,不用升级一个建筑等几个小时,但是不能秒兵,造兵还是得等时间

  于是韩立就相当于这种战略游戏里面的人民币玩家,而且是超级人民币玩家,冲值无穷多,所有资源只要可以买到的都无限量买(可以换到各种药材),而且可以秒所有建筑,不论多贵(催熟本身),但是不能秒兵(实力提升还要时间积累)

  这是 09 年前后的网页游戏的主流策略,即人民币玩家只能有限度的无敌,而不是万能。读者有了带入感后,自然能够享受到超级人民币玩家虐其他玩家的爽感。

  然后就是期待感。读者知道韩立将享受超级人民币玩家的乐趣后,自然就产生期待感了。主角得到这么一个道具,读者必然就能够想象主角今后会有多么拉风,必然就会期待今后弄到无数灵药的情节。这种情节必然很爽。

  综上所述,通过某种场景下巧妙的意淫(开篇居多),读者会产生巨大的期待感,读者对此产生期待感的主要原因就是想要体验爽的感觉。读者看了当下的文章,知道再看后面会非常爽,或者说不知道后面会有多么爽。

  从这里我相信细心的同学可以明了期待感的作用了,作用很简单,有了期待感,读者会很长时间的看你的书,因为看你的书,在不久的将来会找到非常爽的感觉。

  这就是最强大的追看的动力。打个不恰当的比方,即使你下面好几章都是水,读者也会迫不及待的看。

  之前我们说带入感时,解释了带入感的作用是让读者体验到爽,有消费冲动。既有带入感,又有期待感,那就会即有瞬间的消费冲动,又有追看后续章节的动力,这种书不火有天理吗?

  这里我希望各位同学审视一下自己的文章,一个是看看自己的文章在开篇能不能让读者产生期待感,二个是看看自己制造期待感的方式是否巧妙,是否行之有效。

  我们写玄幻意淫小说,意淫是家常便饭,但是意淫的好不好,巧不巧,会使得文章千差万别,不是什么样的意淫都能让读者产生期待感的,胡乱意淫只会加速死亡。这里就不举反例了,因为反例比比皆是,不胜枚举,吐糟一下,胡乱意淫中,网游小说居多。

  除了某种有效意淫之外,期待感还有很多种来源,再说一种,通过合理的、有技巧的情节编排使得读者产生期待感。

  先举个反例吧

  我看到过某位编辑对对某位作者说:“难道这个配角是你的主角走着走着在路上遇到了?打架也好,得到武功技法也好,都是随机出现的,换句话说,猪脚现在没任何想法 只是看到哪里有打架的,就去哪里打。”

  该编辑称之为:踩西瓜皮型。

  这说的是什么呢,就是说主角没有计划,也就是作者没有很好的预置情节,摔到哪算哪,这是不可能有期待感的。期待感,肯定要能让读者联想,才会有所期待,没有联想不会有期待。前面的合理意淫也是这样,意淫的让读者能够展开丰富联想,下面要说的情节编排也是这样。

  能够产生期待感的情节编排,必然是,主角首先有一个目标(不论短中长期),为了实现这个目标,要做一件什么事,比如去哪找一个什么东西,或者在未来的什么时间去打劫个什么人,或者是需要先练成什么功法然后才能去做某件事情。

  然后,当主角为了实现目标而按计划发展,情节不断衍生但目标方向不变的时候,读者的期待感才会逐渐增强,因为目标马上就要兑现,兑现时刻必然是高潮。这都是写小说的基本道理。

  换言之,即使主角有目标,有为实现目标而要做的事情,但是做一半的时候突然调头干别的去了,半途而废了,那么期待感也会荡然无存。这就是情节的编排,主角有计划的行动,显然要比偶然随机的遇到什么人什么事,更容易让读者产生期待感,更容易让读者有追看的动力。

  上面点评的这本书中作者所犯的错误实在太常见了,即使是我很喜欢的小说里也屡见不鲜。像我最近正在看的一本书,《过去庄严劫》,作者的笔力那叫一个好就不用说了,唯独情节是这样的:仙侠小说,主角带着某个女生去某个险境,为的是向该女生证明人心险恶,不能以貌取人。结果到了险境,证明刚一半,遇到突发事件,不得不下副本打怪,开始历险情节。

  他这历险写的倍棒,无论战斗过程还是妖魔的设置,前后呼应,让人看的津津有味,问题是我就是不知道你干吗去的,这事情跟你有什么关系,你 Y 瞎掺和什么?而且这不是第一次了,上一个副本也是这样,主角一开始就是打酱油去的,后来打着打着变成主力了。这样的情节哪个读者会产生期待感?

  踩西瓜皮型的文章,写出来的内容基本上都是西瓜皮奇遇。像上面这种,奇遇写的再好,还是大大的西瓜皮。

  我不是反对奇遇,相反,我们写网络小说,奇遇和意淫都是必不可少的内容。问题是奇遇也分怎么奇,就像上面品评的那样,主角闲逛中偶然遇到打架的就过去打,偶然遇到副本就进去冒险的西瓜皮奇遇,这当然也叫奇遇,但是很没层次感。

  在这方面,《凡人修仙传》是个很好的例子

  凡人修仙中的剧情设置,特别注重前后因果。

  我举一些凡人中前期的例子好了,写玄幻的同学们最好看一看凡人,如果全看字数太多的话就看看前期,结成元婴之前的部分,找一下我所举的这些例子对照一下。

  比如韩立离开天南,传送到乱星海的超远距离传送阵,如果给某些脚踩西瓜皮型的作者来写,基本上会以让人惊奇的方式开始乱战,然后韩立绝境中发现求生稻草,偶然发现一座传送阵,敌人追来前传了就走。

  妄语绝对不会做这种配置。他很早很早以前就让韩立发现这座传送阵,并且获得开启线索。再过几个情节,被人追杀,韩立跑啊跑,跑到这座矿,钻进去找到传送阵,潇洒的离开。这说明妄语在很久远之前就在研究开新地图的问题了,而大多数作者这时候还在设置本张地图中的副本。

  再比如,韩立在乱星海中要下一个小型副本,普通作者基本上是以下两种写法,一个是主角飞到一处海域,发现下面有问题,有灵力波动,于是下去探查,发现洞开的仙府,或者几名修士正在攻打某处仙府禁制。

  二个是,主角飞到某处海域的坊市,遇到一队正在召集队友的小队,然后隐藏实力参加,一起去下副本。

  这两种写法是最多见的,但是妄语不会这么写。

  妄语的写法是韩立正在洞府中修真,忽然有个曾有数面之缘的修士来访,邀请韩立参加一个小队,定于某年某月某日去某处探宝,之前请多做准备。这处仙府里可能有什么什么,到时大家如何分配;可能出现某些危险,需要各司其职,其中韩兄你负责什么。

  韩立开始权衡得失,发现里面有一样自己这种废渣灵根晋升非常需要的东西,然后答应参与。(具体情节有些偏差,毕竟我也看过好几年了)

  如此,期待感在这时就建立起来了。然后韩立一边修炼一边为此做准备,直到探宝开始,期待感兑现。过程中的修炼,即使是注水,不会影响读者追看,因为期待着马上就要发生的探险情节呢。

  兑现剧情结束的同时,新一段情节同时开启,就是副本中出现冲突,韩立拿了一截某位前辈鬼仙的骨头,结果出了状况。鬼仙残魂在这段骨头里,被激活,告诉韩立一个新副本——虚天宫。同时,该鬼仙的仇人也被激活,开始追杀韩立。

  如此,新的情节顺理成章的开始了,新的期待感在旧的期待感兑

  现的同时建立起来。整个情节显得错落有致,一张一弛,读者看着特有节奏感,其实弛的部分忘语是在注水,但是读者仍然很是赞叹,没有人会怪忘语注水,这都是期待感的缘故。

  当然了,《凡人》这类剧情设置,虽然也叫奇遇,但这里的“奇”只能说奇在内容上——酝酿许久的冒险开始了,副本中遇到各种奇而且险的剧情。在奇遇本身,因为早有预期要下这个副本,给读者带来期待感的同时,不能让读者惊奇、惊喜。

  如果想让读者即有期待感,又给读者惊喜,那得进行更好的处理。仍然以下副本类型的情节为例,在做下副本的准备工作的过程中,一招一式都一丝不苟,逐渐积累读者的期待感,但副本过程中,发现实际情况和得到的信息有差别,不能自己一个人下,得一男一女搭配,咦,这就需要主角临时找个女队友。

  这就是惊喜。

  惊喜的处理方法有很多,再比方说,前述脚踩西瓜皮的奇遇方式,如果在踩到西瓜皮之前,稍加铺垫,那么就变得焕然一新,不再是西瓜皮模式。

  举例来说,如果主角走在路上碰上一个 NPC,结果一经接触,读

  者发现该 NPC 成为下一段情节的启动 NPC,那么这就是西瓜皮模式。但如果在主角碰上这个 NPC 之前就对这个 NPC 或者于其相关的事情进行铺垫,那就不再是西瓜皮模式的奇遇了,具体的例子很多,比如斗破苍穹里面“丹家”这章和其后的内容。“丹家”这段就是为稍后情节的铺垫。

  总之,制造惊喜需要作者能够巧妙的驾驭各种写作手法,对网络小说的桥段要非常娴熟。如果暂时没有这种经验,单纯的积累期待感也足够了,相比于惊奇,期待感更重要。如果暂时不会制造惊喜也不要强求,期待感是本,惊喜是末,不能本末倒置。

  有目的的奇遇,肯定比无目的的路过打酱油偶然遇到然后参与要强的多。

  第一,期待感不一样,有目的的奇遇,在奇遇未发生时就给予读者这么一个预期,让读者不断期待,让读者不断和你的作品契合,让读者一直看,仔细看;而偶发性的奇遇,说句不好听的,如果读者跳读的话,说不定连看都看不到,直接跳过了,更不用说什么期待感。

  第二,有目的的奇遇,主角的一切行为都有动力在支撑,读者知道他在干嘛,追看的时候不累。闲逛时候碰上的奇遇,读者很容易一片茫然,如果是夺宝类的还好,知道主角路遇法宝飞过,需要一番争夺。其他种类的奇遇,很多都不知道主角在干什么。

  例如我前面举的那个例子,《过去庄严劫》,主角为什么要去参与这个事件啊?对自己有什么好处?至少看之前我是不明白的,也没有任何期待。

  而且《过去》在奇遇中,发现什么东西,得到什么好处,因为没有期待感兑现这么一个过程,本来很 YY 的情节,也大打折扣。得到一件法宝,后面频频出彩,但是当时是完全茫然的,没有任何感觉,这多么可惜?

  你让读者茫然,读者也会让你茫然,网络读者没那么大耐性,看到不知所云的书,没多少人去寻根究底,大多会点 X 的。你让读者有期待,有追看的动力,是给自己机会


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