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  写一个末世文的开局,哥哥带着妹妹,饥肠辘辘,最终找到了一个有食品的超市。

  让大家写两千字,找感觉。

  我当时的设想是这样的,不断累积,累积,然后一口气爆发,类似于一个山峰,前面不断铺垫,到山顶,发现/进入超市,达到剧情的高潮。

  当时收到了十几篇稿子,大概有两篇,是按照这个模式写的。

  而其他的稿子呢,是一个类似这样的模型,不断地发生小事件,然后最终通向了进入超市这个情节。也就是说,他们把发现/进入超市,当作是一个大的剧情单元,中间增加了许多小剧情。

  进入超市,不是剧情的高潮,而是这一段剧情的收尾。中间,包含着许多个小的情绪点和转折点。

  这个则是这样的模型。

  其实,都是对的,我们看很多书,有的就是那种情节走得非常快,发生一件事立刻下一件事,应接不暇。

  还有一种,就是一件件大事,连接在一起,比如重生之都市修仙这种。

  这两种模型的区别在于,第一种方式,就进入超市这个剧情来说,我的一切描述,都是为了超市出现,兄妹看到生的曙光来进行铺垫,在超市出现的瞬间,剧情达到大高潮。

  举最简单的例子来铺垫。

  先写兄妹感情很深,哥哥把最后的一点食物都给妹妹吃,但是妹妹坚持不住了,哥哥也饿得发慌,妹妹知道自己要死了,居然拿出一些食物,原来是之前哥哥给的她不舍得吃。妹妹让哥哥放弃她,但是哥哥背着妹妹,脚下磨出血泡也不肯自己走。前后又出现了丧尸,在他们完全绝望之际,发现了路边居然有一座内部堆满食物的超市,兄妹俩喜极而泣,逃出生天。

  前面一切的铺垫,都是为了此时此刻,两人化险为夷的高潮,在做铺垫。许多作者在写作的时候,都习惯于用这种多重铺垫,引爆情绪的方式。这也是很多电影惯用的技巧,“最后一刻营救”。

  而第二种模式,则把进入超市当作是一大段小剧情的收尾,类似于这样写。

  也是渲染一番末日氛围,兄妹情深,然后他们绝望之时,路上发现有人类踪迹,证明附近有聚居区,他们满怀希望寻找,却误入了丧尸包围,哥哥利用聪明才智把丧尸困住,带妹逃走,却发现人类聚居区的人已经全部被感染,逃往之时,误打误撞,进入一个屋子,本以为要被困死,却发现这里是一个堆满食物的超市。

  大家仔细看看这两段的差别。

  两种模式,其实都是可以的。区别在于,第一种方式,我明确大高潮就是找到超市,前文的一切铺垫,都是为了这一刻。

  而第二种,由许多小高潮组成。

  你们可以细数一下都有哪几个?

  1,走投无路,发现人类活动踪迹,燃起希望。

  2,被丧尸包围,却利用聪明才智,逃出生天。

  3,本以为找到聚居区,却发现那里的活人也被感染。

  4,误打误撞逃走,结果找到了满是食物的超市。

  这里面,拥有四个小高潮。

  没有谁是对的错的,只要你能拉着读者的兴趣/情绪,那都是好稿子。

  我最初的想法,是让作者按照第一种方式去写的。因为我已经把剧情的高潮给到他们眼前了,只需要让他们有意识地去铺垫就好了。

  只不过,很多作者下意识地就写成了第二种。然而,写得都不好,读起来异常平淡。

  为什么?

  因为第一种我已经明确给好了高潮,只需要你去铺垫即可。

  而第二种,需要你自己去设计“去超市”这个过程中的转折,高潮。

  优秀的作者,在思考剧情的时候,最先想到的就是一个个带着高潮的“点”,那他们的文字,直接就是通往这个剧情的路径,很少会有废话。

  但是大部分新人作者脑子里没有这个“点”,它可以是爽点,可以是虐点,可以是夸张的转折点,但这个“点”,一定是看点。

  所以,大部分新人作者,甚至一些多年的老仆街,在推进剧情的过程中,只有过程,看着平铺直叙,缺乏看点。

  甚至有许多人,模仿别人,漫无目的的拉仇恨,打压主角,强拉情绪,到最后剧情写完了,发现理想中的高潮好像还没出来,憋屈的情绪没有得到释放。

  究其原因,就是没有提前找到那个“看点”。

  这个看点,就是你认为这一段剧情里,你最期待看到的、你想到就会觉得有趣,想写的东西。

  所以我出的题目,先把这个“点”给了出来,只不过很多人并没有按照这个模式去写,自己东一榔头西一棒子的推进,整个剧情却毫无看点。

  今天我们就讲讲,想写好这个“看点”,你需要拥有的基础思维,对比。

  这是讲好故事最基本、也是最重要的能力!

  我们先来回忆一下生活之中,我们给别人讲故事。好像男生你喜欢某个球队,某个战队,逆转赢了比赛,你肯定在说出结果之前,先说球队面临伤病啊,客场作战,等等不利条件,然后他夺得冠军才显得珍贵。

  又好像UZI,电竞选手,实力公认的强,却没拿过世界冠军。

  如果他拿了,你以后会如何给不知道这段历史的人讲呢,肯定是他前面这些年,一次次的冲击,一次次的折戟,忍受手上的伤痛,各方的流言蜚语,最后,夺得冠军,对吧,这就是对比!

  也是让你的故事精彩起来最重要的诀窍!

  也就是这样的对比,构成了整个情节,你会发现,当你脑海之中有清晰的对比的时候,你说的每句话,打的每一个字都是有用的。你不可能在讲述他夺冠这个故事里加一句,等会你的外卖就要凉了赶紧吃吧。

  当你很想给别人讲述一个事情的时候,你甚至不想有任何其他元素,打断思路。

  我们人的思维是涣散的,就像你看我的视频,一旦我有没意思的话语,你立刻就想关掉去玩一会儿手机,寻找新的刺激。

  你写书的时候也是这样,如果你没有明确一个核心的对比,情绪前后的变化,那你在写的时候,会产生各种各样奇奇怪怪的想法,整个故事也显得支离破碎。

  就变成了 一马平川,一路大水灌溉。

  你明确了对比的情节,那么你每一字每一句,它都是为了剧情服务的。就像莎士比亚评论戏剧,一只蝴蝶之死,亦有它的原因。

  当大家掌握了对比这一项基本能力,可以说,这条路就打开了。

  我之前所说的,矛盾尴尬,就是对比的点找错了,有的人不断的压迫主角,让主角超级惨,但他们没找到对比的点在什么地方。

  如果你想让主角 金手指赚钱,发家,那你前面 拉起矛盾的地方,是不是要用 和金钱相挂钩的东西,比如家境贫寒最直接的,比如女友为钱跑了,甚至可以是富二代 被家族所不信任,不信任他的能力,这都是可以和 后来赚大钱形成对比的点。

  如果你想写玄幻世界,主角凭借实力牛逼起来,那你前面就写和实力挂钩的点,因为没有实力,没有潜力,家族对你失望,曾经的好友趋炎附势,舍你而去,这样在后来你有了实力,对比才能贴合上。

  又比如一场误会,在揭开误会之前,那些反派是怎样的,主角朋友是怎样的,揭开之后,又是怎样做的,怎样说的?

  以今天收到的稿子为例,给大家现场演示对比的用法。

  这个作者,给我列了一个剧情提纲,大体上是这样的,

  交代时间地点 主角父母失踪(大坑)半年 然后 存款快用完了 主角要进入下一个学期 需要交下学期的费用 主角家里开了一个武道馆,然后父母失踪 武道馆缺少高手 没有客户 最后的教练也辞职 有一个十分优秀的同学家也开武道馆 想要收购了主角家的 主角去请父亲的朋友来武道馆当教练 被拒绝 然后遇见了同学家也邀请这个人 然后这个人同意了 困境之下 来个系统。

  我们来提炼一下这个剧情,寻找可以作为对比的地方,我给他这样写的。

  我给你列出来这几个情绪点。最后的教练也辞职(可以写武道馆牛逼起来了,他的后悔),主角去请父亲的朋友来武道馆当教练 被拒绝 然后遇见了同学家也邀请这个人 然后这个人同意了(也是道馆牛逼起来之后,他的后悔),十分优秀的同学家也开武道馆 想要收购了主角家的(他给的价格太低,却觉得主角已经走投无路,所以故意压价,后来道馆牛逼,他的悔恨),最后,道馆变强,主角存款、学费的解决,对比,达到爽的效果。

  列剧情,要找到情绪对比的点。

  这里,大家是不是已经看到了,对比所产生出来的几个,可以称得上是爽的剧情?

  当你的对比不明确的时候,很多作者是不知道自己在写什么的,有时候我经常看一些主角被人疯狂羞辱,甚至虐打的稿子,陷入深深的沉思啊,是谁给作者了这样的误解,认为主角被压制被羞辱欺负,就是拉仇恨了呢?

  这种只能让人看着很疲惫,大家想想也知道,如果你小时候被人猥亵了,那你长大再成功,也抵不过这一段回忆的黑暗,但如果你小时候父母含辛茹苦,受尽亲戚朋友的嘲讽,那你牛逼起来之后,这个对比就很爽。

  那我们就要明确对比的点,我想大家都是正常人,都知道怎样是爽的,怎么样是不爽的。

  好,上面说了这么多,大家也明确了对比的作用,不光是大情节,其实在我们行文的过程中,不断充斥着大的,小的对比,高手甚至可以让每一段之间都有对比。

  典型就体现在,我们看大神的书,就觉得他前期写的一些小角色,都很牛逼,就是因为他不断的对比。

  一个层级一个层级地去说,让新的人物,新的概念,都有前面的理解作为支撑。

  对比不一定是非常巨大的,就在日常的行文之中,每当你介绍新概念啊,新的人物啊,新的设定,其实都能用的上。


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