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  无限之意,即为‘包罗万象,循环往复’,诸天之意,即为‘诸般世界,任意遨游’。

  无限流与诸天流可以说是网文流派中的双胞胎孪生子。

  无限流最大的的区别在于‘幕间’。

  这里往往会存在一个‘主神’,‘乐园’之类的运行机制,亦或者叫‘主持者’。

  位面之外另行构筑一个‘平台’性质的世界观,再在其上展开更多的内容。

  其中就包括‘轮回者’之间的团队,合作,交易,兑换,强化。

  诸天本身与其说是脱胎于无限流,不如说是起源于早期的另一大类型文‘综漫’。

  主角为绝对核心,利用‘系统’‘宝物’‘功法’类的金手指以达到穿梭诸天的目的。

  诸天流的主角往往是唯一一个能够自由穿梭诸天的存在,可以理解为唯一掌握门钥匙的人。

  这两者之间的区别,导致了无限流强调‘兑换生存’,诸天流强调‘自我经营’。

  所围绕的核心卖点也呈现出了完全不同的形式,差之毫厘谬以千里,写法自然也稍有不同。

  无限流与诸天流最大的共通点在于彼此都会‘游历世界’‘穿梭位面’。

  所以相比于超长篇小说结构,无限流与诸天流的写法更注重短篇故事的塑造。

  甚至刨除世界之间的关联性,因果性,他本身可以理解为‘故事集’‘单元剧’性质的小说。

  每一个故事篇章,短则五万到十万字之间,长则十万到二十万字之间。

  我们都知道,一般常规出版小说的体量篇幅,通常就在这个范围之间。

  这从写法上便将无限流诸天流作品与其他网络小说分割开来,让他显得独立于外,自成一派。

  故事集,单元剧的创作思路,对于无限流和诸天流作者而言非常重要。

  常规网文的大事件,超长线思路在无限流中不是不能用,但当下肯定不能当做核心主线去写。

  因此无限流诸天流的第一步,就是要掌握在十万字之内讲述一个完整故事的能力。

  这个故事需要包括,起因、经过、结局,以此构成一个完整的闭环。

  想要做到这点,必须先拥有更加精致的剧情结构。

  一般无限流大致有几种常见的结构思路。

  一、目标导向型思路。

  目标导向顾名思义,便是开篇明义,在主角进入一个世界的第一时间直指其最终目的。

  最简单的例子,主神发布任务,讨伐目标BOSS,成功即可回归。

  因为从一开始就确定了最终目标,读者所期待的便是主角如何去达成这个目标。

  所有的故事的看点都在完成任务的具体过程。

  这样的结构可以使整体剧情前后呼应,首尾相接,完整回环。

  针对一件事,将读者所有的注意力都集中在主线剧情之上向前推进,拉锯,撕咬。

  好像两军对垒,直接拉上战场,地图全开,彼此各凭手段,胜者为王。

  逼近目标,最终达成目标,以此获得任务完成的满足感来回馈读者。

  二、线索导向型思路。

  线索导向既开局只提供简单线索,主角沿线索向前推进,逐渐揭开世界面纱,窥视幕后真相。

  侦探悬疑类型的小说和影视剧,想来大家都看过不少。

  线索导向型思路与其类似,任务只发布线索型目标,语焉不详,一步步引导主角前进。

  这个过程中读者的感官同样会随着剧情探索可知的世界线索。

  故事线由一连串小的阶段性目标和事件组合而成。

  整个过程就好像一个拼图游戏,不断获得新的线索,再由线索拼凑成一个完整的世界观。

  整个事件的前因后果由推理式的阅读感所构建起来,最终迎来拨开迷雾窥见真相的结局。

  三、荒野求生型思路。

  荒野求生便是字面意思,任务只给出生存限制,如求生事件,存活时间,最终的目的地。

  利用大量的外部危机来构建剧情冲突。

  随着剧情的推进不断激化这种冲突,强化外部压力,层层叠加,事件不断。

  这整个思路中‘事件’亦或者说‘事故’是读者最大的看点。

  主角如何应对这一浪接一浪的事件,如何在这些事件中达到他自身的目的。

  如果放到诸天流里面,这些事件可以不尖锐,但也可以理解为该世界本身的剧情事件。

  忘说一点,绝大多数诸天流都是半同人性质,因此原著故事在这里同样可以看做事件。

  只不过区别于挣扎求生,对于较为缓和的事件冲突,可以用设法攥取利益代替求生的看点。

  四、走马观花型思路。

  无限流与诸天流除了苦大仇深的一面,同样不乏轻松有趣的一面。

  一些主角压力不强的世界中,走马观花的形式游历世界,同样是一个不错的思路。

  我并不是说真的要去写游记,构建这种类型的剧情,重点同样在于事件。

  甚至可以说,这种剧情的最大看点本身就在于故事中的事件的是否足够有趣。

  主角可以一个简单单纯的目的存在于这个世界,信马由缰的游历这个世界。

  机缘巧合的参与到这个世界所发生的一起起事件中去。

  这个过程由原本的旁观者逐渐转变为参与者。

  随着事件,人物的登场和展开,一步步引出整个篇章的核心主线。

  当然,这种类型的思路,需要大量的伏笔进行舞台的构建,想要写短是不可能了。

  五、竞技角逐型思路。

  我们知道,唐家三少的拿手好戏便是‘学院流’。

  学院流之中必不可少的一个环节便是‘比赛’,这同样也是网文之王的杀手锏。

  无限流中也同样存在这样的‘竞技’类型的设计思路,只不过通常更加残酷,黑暗。

  竞技角逐型的思路最大的好处便在于不用太费心思去设计世界观。

  整个世界可以单纯只作为‘竞技’的舞台,角斗场。

  这里的核心在于‘规则’,一场竞技游戏的核心便在于游戏规则因该怎样解读。

  通用规则,特殊规则,赛程安排,裁判标准,角逐项目,个人与团队。

  设计规则时同样需要作者心中抱有目的,围绕剧情去编写。

  每一条规则设计出来都是有其剧情意义的,甚至包括赛程本身就有很多操作空间。

  比赛不是一个小题材,中间最典型的代表便是‘大逃杀’。

  如果你是黑深残风格的作品,完全可以利用一些‘黑暗游戏’去‘直击人性’。

  六、势力布局型思路。

  无限流的诸多看点中,智斗是无法被忽视的存在。

  相比于人与人的较量,势与势之间的角逐才是智斗的天然土壤。

  毕竟两个光杆司令之间拼智商,创作的难度要远高两个势力之间拼智商。

  即使不写角色间智斗,势力布局型的思路同样是一个非常好的剧情展开方式。

  这中间最大的看点便是主角本身与配角、原住民、势力组织间的互动。

  当然,通常我们将这种行为用一个颇为不雅的词汇代指——‘PY’。

  通过角色之间的互动不断加深对世界观的理解,这个过程本身就是一个趣味性很足的桥段。

  这个过程中不断得到的正反馈可以提升读者的阅读兴趣。

  完美将主角塑造成世界的弄潮儿,幕后黑手。

  他的卖点与种田文相似,但因为篇幅的压缩,注定他的反馈机制只会更强,甚至立竿见影。

  前苟后凶,一波平推,原本不可能完成的任务顷刻间土崩瓦解,这就是读者想看到的东西。

  上述这些都只是我们在无限流和诸天流中常见的一些剧情设计思路。

  但他本身并不是死物,每一种思路都有足够的扩展空间和改编空间。

  线索导向里加入明暗双线叙事,甚至多线叙事,一点点写法技巧上的改变,感官都完全不同。

  所有思路同样如此,同样的想法,具体的内容可以天差地别。

  故事风格亦是如此,黑深残有黑深残的戏法,欢乐向有欢乐向的看点。

  如果有想要尝试无限流和诸天流的小伙伴,建议手上起码掌握三种以上的思路和写法。

  诸天流方面,一半的核心在这里,另一半后续会在讲同人文的时候细说。

  无限流本身是个框架,他的优势在于任何题材都能往里面塞,他的核心世界观都吃得消。

  无限流与诸天流的进阶写法。

  原本我怕有的人好高骛远,所以不想多提,但仔细想了想,既然都写了,还是简单说几句。

  我在文章开篇讲到了,无限流与诸天流的核心是短篇小说思路。

  但是,无限流与诸天流的进阶写法,却是长篇小说思路。

  既是我以前在回答里提到过的‘长线布局能力。’

  优秀的无限流和诸天流小说,中后期都会在短线的位面故事中加入长线主线的线索和目标。

  更有甚者从开篇的几个位面任务中就已经开始有意识的着眼于长线布局。

  这是因为无限流和诸天流都有一个先天的致命缺点——‘腻’与‘乏’。

  一部数百万字的网文如果没有一些长远的思考始终吸引着读者的目光,这部小说便很难写长。

  无限流与诸天流这种‘故事集’‘单元剧’形式的小说更是如此,因为每一卷间独立性太强。

  羊肉太膻,猪肉太腥,除了极个别珍贵品种外都需要加入大料调味。

  大料本身看上去并不显眼,却是这样一道菜的生命线。

  这个例子放在无限流和诸天流中同样适用。

  长线的伏笔与目标,阶段展开的线索,便是无限流中负责除腻解乏的作料。

  但想要在无限流和诸天流中引入超长主线剧情,是非常困难的,因为位面任务已经占去了他绝大多数篇幅,留给你讲长线故事的空间非常有限。

  这比原本从一开始就写一部超长篇网文中的长线剧情要困难的多。

  无限流诸天流的作品百万字以后还保持旺盛的生命力,能否处理好这个问题就是关键。



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