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  这个是赚钱速成攻略,系统文作为最容易入门的文,掌握一定基本逻辑就能写。但是新人还是对系统有一定误解,这里解答几个关键点。

  系统文的系统,严格意义来说是一套新规则。你这么做会加分,不这么做会扣分。原理类似于训练ai,所以系统文的逻辑是可以引申出来的。你的文章有了一套新规则,就可以这么写,并不冲突。

  很多人可能不理解什么是新规则,举个例子就明白了。在修仙世界,别人对我的好感度越高我就越强。这个设定下的逻辑,就是我要找别人提升好感,我的正反馈就是,别人对我好感提升了,我变强了,别人也更喜欢我了。你的文就是要遵循这套逻辑,如此循环。

  理解这个点后,你就可以不加入系统概念。系统只是让这个规则出现的更合理,你有办法让它自然融入,就可以不出现系统概念,但本质还是系统文。

  比如,因为过于胆小所以只会潜行。性格上决定了你的逻辑,但这不是一个好设定。我在前面提到了好几次正反馈,小说的正反馈是一个核心,保证了你小说的看点,所以你要一直强调这个点。

  但是,正反馈的解释比较复杂,场景也多,这里就不引申开,只是简单地提及。

  说回系统问题。系统的加入让很多无法实现的逻辑成立,这是系统的优势。小说的现行体系只要加入新规则,就能作为新文章看。所以精髓就是根据现有的文,加入规则去改变它们。

  所以系统文需要你对这个题材的文有个大概了解,比如传统玄幻,传统西幻,传统恋爱文。加入系统就可以形成新的体系,所谓的要求创新其实更多是希望你去写系统文,满足这个底层需求。

  而且系统文更容易过签约,如果你传统文拿不到签,根据我说的加个系统,让主角有个新的逻辑,把正反馈交代清楚,很大概率就能拿签约。

  另一类简化版本的系统文,战力系统文,直接提供一个资源获取来源,系统就是充当一个额外的补给,或者让你实力提升。主角逻辑不影响,只是因为自身能力提升或者资源增多而让自己地位发生改变,本质是爽文那套。还是强调正反馈,及时的爽点提供。



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