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  这个目前不算完整的设定,只是最近两天想出来的一个点子。

  本来我是在想一个蒸汽朋克世界里的火炮用什么风格的,想到两种选择,一种是风帆船时代的火炮,还有一种就是一战二战时代的火炮。

  风帆船时代,准确来讲是加勒比海盗的时代的风帆船。想到这个是因为一个是玩《中世纪二全面战争》的时候,在后期出火炮,看着那些火炮排射挺带感的。二个是玩《沉船之城》,在里面当海盗当的挺爽。

  一战二战时代,这个就很简单了,好好梳理梳理,就能得到不错的蒸汽朋克风格的东西。

  这两个时代,风帆船时代的火炮口径就是以磅表示,而一战二战的分英制和公制两种,公制口径较少,多数是英制口径。而且那些英制口径也能换算成公制单位,而现在依然有一堆英制口径的。因此一战二战风格的统一英制口径,即便是要让人方便理解,直接把15吋换算成381mm,16吋换算成406mm就行了,也不会让人觉得不熟悉(这个指对这方面有一点了解的,没了解的不管用啥单位照样不熟)。

  就这么想着,就想着蒸汽朋克里不是常出现飞空艇这玩意吗?这样的话把风帆时代的风帆船弄到天上去感觉貌似可行,接着就顺着这个思路想了下去,在群里也聊了好几次这个,感觉有个问题不解决这个想法就没法完善。

  这个问题就是跳帮战,我选择的模板时代比较早期。历史上的那个时代的火炮的射程,威力等方面均不济,船在海战中抗沉性还算不错,炮击战打半天也不见得能击沉一艘船,反倒是跳帮战(接舷战)方便。跳帮战一个可以快速解决战斗,炮击战可能双方轰半天,除了一些倒霉鬼外,总体而言双方都没啥大事。但是跳帮之后的白刃战就能让战斗在短时间内解决。二个白刃战可以快速打掉敌人的士气,让敌人投降,对船的损害也不会太大,运气好就能多俘虏一艘船,船上的财宝之类的东西也不会沉到海底去。跳帮战这种战术在那个时代算是很常见的战术了。

  反过来看这个设定,跳帮战要打也没什么问题,但是在跳帮战过程中不慎掉下去的人就惨了。在海里打,掉下去还有救,只要不是中弹或者被砍下去的。但是空中跳帮战的话,这掉下去那就乐子大了。几十米的高度我可以设定这个世界的人的体质较好,只要不是撞石头之类的硬地方上,不是脑袋先着地的话还有救,但是数百米的高空这个还摔不死……呃……我感觉可以去试着设定一个满是超人的世界了。而且如果按照我设定几十米的还能有救,然后跳帮战就全部选择在几十米的高度乃至十来米的高度玩,这个反映在剧情里怎么看怎么囧啊。

  理论上来说,不慎掉下去就算这人倒霉,而且跳帮战也是用于你死我活的战斗中的,死人也没什么大不了的。但是在炮击战可能被炮击中挂掉,接近中的时候可能会排枪射死,白刃战可能被砍死,结果跳帮战过程中不小心钩子没抓牢(比如抓住的桅杆刚好倒下之类的),人被对方的对应措施弄下去,人可能在这没受什么伤,但是这一掉下去就是直接挂了,或者是人没抓稳(这种事也不稀奇,毕竟是生死相搏的战场)等等,因为这些情况还得加上一种死法,这压力也太大了点。

  虽然在战场上可能会遇到各种死法,但是人也不断的在想法保住自己的命,加强盔甲就是一条明证。在有解决思路的前提下,这个设定在发展的初期不注意这个倒也没啥,但是经过一段时间的发展后,还不想想怎么解决跳帮过程中掉人的麻烦的话,那就不对头了。

  而且理论上也不是没有解决方法,可以背上降落伞或者说滑翔翼之类的背包解决。只是一般的这种包很妨碍白刃战。在群里聊是采用蛛丝和尼龙布做降落伞,能够比较轻,做成包背背上不至于太影响白刃战。 这个算是一种法子,只不过我在想是不是还有别的法子呢?所以就发了这贴。

  PS:这个设定要存在的话,有些科技就不能点,比如说飞机科技,有了飞机这玩意,这种风帆型的飞空艇也没什么存在的意义了。我这个设定就是想把加勒比海盗时期的风帆船弄到天上去玩空中跳帮战。



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