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       起点:传统文和脑洞文的区别是什么?期待感和爽点是下乘捷径,要进步就不可持久

  原本叫:如何区分情绪,爽点,卖点的区别,传统文和脑洞文的区别。

  修改后:看到很多人,一直被期待感和爽点这样的想法灌输,不是所有人都适合这种东西,新手也不是只有这个写法,新手学习期待感震惊流后,如果天赋不够没开窍,大概率会出现【葵花宝典】的问题。仅起点的情况,其它飞卢新媒体等不在其中。

  想表达一个路子,期待感和爽点不是新手唯一的写法和套路,并且,要进阶写好文,爽点和震惊这些东西说不上舍弃,但绝对不会是核心和重点。【打个补丁,由于我的理论并非经过我实践,更多来源分析复盘的结果,我自己也是用爽点期待感这一套更多,最近才写点不一样的,想给自己探索一条路。】

  日记记录,各自领悟交流。

  =====原版本:可直接看今日增加

  我一直本能疑惑期待感,觉得有局限性,这个局限是无法打破的,但一直没想明白,局限在哪儿?今天有了点思路。

  1是期待感的定义不能太广泛,就是为了结果,爽,高潮,收获去的,一开始读者就知道结局,而作者也必须为这个结局去写,不能歪。

  主线,伏笔,悬念都不是期待感,这区别很大,内核都不同,先定义清楚标准,然后再区分。

  2爽点来源及时反馈和收获,分为剧情和卖点2部分,这是肯定的。以前还会有暗爽的说法。

  3卖点是作品局限性来源,但也是市场和当下潮流风口的一种进化。

  4情绪一般是喜怒哀乐惊恐思等,来源于剧情上,比如打脸和装逼YY扮猪吃老虎。

  先说大众情绪和卖点爽点的区别。

  爽点来源于2个部分,剧情上和金手指收获奖励。

  其实无所谓传统和当下,但为了区分,还是弄个传统文和当下文或说脑洞文系统文。

  1传统文:

  传统文写作剧情,一般是重生,穿越带一个当地金手指,他的爽点来源于剧情上的打脸装哔,这种打脸装逼的写法,是普遍性的大众情绪,剧情的爽点>金手指爽点。

  是都市,奇幻,仙侠,科幻所有文都通用的,也叫小白文,他没有特定的一个分支和固定的爽点。

  即便金手指很独特,也无法脱离剧情而独立存在,一般都是本土的金手指,我看最近蛤蟆的新书也是这种感觉。

  2脑洞文系统文:

  系统文进化出了一个分支,那就是特定爽点。

  比如:百倍返还,面板属性,迪化流等记不清了各种系统。

  传统你写主角比试要装逼了,就是上去铺垫越级挑战打脸,然后收获爽点,这是大众情绪,大众爽点。

  你写任何文都可以用这套。

  有人要抢夺你的宝物,你要怎么办?打脸杀回去。

  但你金手指要是百倍返还系统呢?你必须怎么写?反而送过去了。

  师兄来杀你,气势汹汹,师兄一来,你就满脸笑着说:师兄,你终于来了,这是我在悬崖下得到的九品金莲,吃了能突破一个大境界,还能获得金莲传承。

  师兄一脸懵逼,我是来杀你的啊,你这搞得我都不好意思了。

  无论是【行为】还是【反应】都是反过来的,也就是所谓反套路,最后逐渐迪化,化敌为友,通过其它方法,来让敌人臣服。

  手下:师兄,主角身上肯定还有宝贝,我们去拿过来。

  师兄:放屁,主角对我如此诚恳,我岂能做这种事!内心:妈的,抢了我以后还有的拿吗,蠢货。

  你如果在有这种金手指情况下,还去写大众情绪的装逼打脸,合适吗?有意思吗?那不就挂羊头卖狗肉了。

  读者就是来看【特殊商品】所以,我看【我设计的妖魔世界】这本书前期完美,上架也不错,都是围绕神道流这个点展开,中间突然就写大众情绪,什么妹妹哥哥被杀被欺辱,主角用武力装逼打脸,很突兀啊,很别扭,他脱离了自己书的卖点。他围绕【神道流】不断展开就够了。

  所以,你写文的时候,要区分自己写的是大众情绪,还是特定卖点。你是在卖自己的特点。

  3

  而系统可以独立于剧情,或者说大于剧情,他可以套在传统文上,也可以套上迪化流上,非常适应所有剧情,让一个传统剧情,拥有独特的卖点。

  当我理解到这点,震撼系统的进化,真的是玄乎,进化到这种地步,居然还有人觉得系统不好?

  如果没有系统,一般作者压根不会写剧情,你还要考虑人物内在动机,外在动机,逻辑性等各种东西,而系统完全抹平,大道至简,只在乎剧情。

  4

  传统收获爽点来源,一般是敌人爆装备,你还要想这个装逼给敌人合不合理,给主角合不合理,读者会不会觉得太巧合了,主角需要一个丹药,突然敌人身上就爆出来了。

  那有了系统,读者就觉得,嗯,很合理,真特么合理,系统嘛,抹去一切不合理。

  5

  忘了写期待感的事情了。

  大众情绪和卖点爽点的区别一个适应区域。

  期待感其实本质就是为了爽和高潮去的,爽是短期反馈,高潮是中期10-30W字左右的,小高潮,中高潮,大高潮三个阶段。

  那么,长期的期待感,就很难收获爽点,爽点一定是及时反馈,不能太长远看不到头。

  而情绪是不用反馈的,但依旧会有。

  期待感=可能性>风险阻碍

  长线情绪=风险阻碍>可能性

  主角遇到了仇人,他有金手指,那你就必须杀,你能杀不杀,那不是毒了吗。

  你遇到了仇人,你有金手指,但对方很强大,风险很大,就算金手指用了,那也会死,还会暴露。读者就会有情绪,但这个情绪没有可能性,就会成为一个长线情绪,一个固定心锚,刻在读者心中。

  这时候,主角不杀,读者也不会觉得毒。妖魔苟着叠BUFF这本书,就是情绪和卖点的结合很好。

  而且,无论玄幻,仙侠等,未来系统文还会进化更多有意思的。

  我已经想到一些有意思的,想必肯定也有其他人想到了,这个潜力还是很大的。

  6

  在说下,这个系统金手指和剧情是2个东西,比如传统写法,和反套路写法,震惊流,迪化流写法,还有诡道这种反转流比较复杂,基本就这几个。

  反套路,基本是建立在迪化流这个上面展开的一个小分支。

  如果你要写反套路,一定要建立在迪化流上,你用震惊流,或者传统套路写法,那会有点水土不服。

  反套路本身就是建立在迪化上。迪化流也是比较接近搞笑文边缘的范畴,最容易触发搞笑效果。

  你写属性系统,那用震惊流和传统升级流就行。

  你写反套路系统,试着迪化的写法会更匹配。

  7

  最后,我是为了区分而区分,为了定义而定义,不代表他们不能融合到一起,一切看各自作者的水准和掌控力,建议区分清楚,写的时候不要两种东西混在一起,免得写法乱套,搞得自己也不知道怎么写下去。

  看了几本书,虽然都很不错,但他们两三种写法混在一起,看得头疼,一会震惊流,一会儿迪化流,一会儿升级打脸。

  不同写法,剧情必然倾向不同结果,会有点割裂。

  ====5.27新增

  8情绪和爽点的区别,2.0

  1:

  情绪>技巧,要感受情绪,掌控情绪,深入传达情绪,技巧在于能传达出你想要的情绪,能达到多少的百分比。

  文笔的技巧,比如,对比技巧,传达10%,用暗示技巧传达10%多少。

  所以,要先感受到情绪,喜怒哀乐的传达,每种事件体验到的情绪,这需要一定的阅历作为样本。可通过阅读书籍和户外运动旅游得到。

  建议:选择一项技能爱好,例如跑步,射箭等,打磨这项技艺的过程中,绝大多数的情绪都能收获,尤其是挑战自我和成功的情绪,会带来更好的写作支撑。

  赚钱不能成功,那就找个能磨练自己,又不需要钱的技艺就行,健身减肥都算。

  2:

  情绪>爽点。情绪是体验派,爽点是鸡汤,多巴胺,生理变化。

  体验派是从心的显现上变化。

  爽点是从生理上的一种变化。

  看王德峰的传习录,可以明白,心体这个概念,和生理有点区别。

  情绪是一切,爽点并非读者想要的,爽点是一个结果性的东西,得到了就会更贪,是生理本能的自私,是一种【等靠要】的赏赐,现实受众觉得我付出了一点代价,就应该获得巨大回报的贪婪主观意识。

  情绪体验派:写作是情绪的节奏变化,是一种心上的体验,而非鸡汤一样,给读者假装获得了一种成功感和获得。

  这会让读者觉得没了爽点,这本书就索然无味,就会崩的。

  因为爽点的阀门是不断提高的,是不能降低的,一旦阀门到了,你没有提高爽点的手段,那就挽救不回来了。

  而情绪是无阀门的,是可升可降的,可以开心,喜悦,重逢,可以分别,死亡,黑夜灵魂等悲伤情绪的。

  区分:情绪可升可降有回头路,爽点可升不可降,无回头路,只能一脚油门踩死。

  有点暴论,这是我主观的分析,从我的样本和经验来看,大概率是这样的。

  感受:

  越来越觉的,我定义理解的这个爽点和期待感,是一种下乘技巧和捷径,适合新手用来作弊,包括金手指和系统,越是按照这个写,如果到顶了,不进行实力的提升,大概率会阻碍写作能力的提升。

  情绪的节奏变化叫悬念,拥有吸引人的力量。爽点的节奏【累积】叫期待感,拥有刺激人多巴胺的快乐。

  前者有点像情侣亲密关系带给你的深入了解,后者像认识一天不到就结束的【短暂性女友】甚至连人都不是。

  前者只有真人能带给你心灵上体验。后者完全无法体验到心灵体验,只有大脑刺激后的麻木与空虚。

  9====

  写个主观总结:情绪节奏变化,情节两个字,倒不如理解成情绪的节奏和情感的节奏。

  高尔基说,情节“即人物之间的联系、矛盾、同情、反感和一般的相互关系,——某种性格、典型的成长和构成的历史”

  应当是,场景,人物,事件三者结合起来,又有

  【基本模式:发生——发展——高潮——结局,个别前有序幕,后有尾声。

  摇摆:千折百回,曲折多姿。

  出乎意料却在情理之中:对小说的生动性有极大的帮助。

  伏笔:指文章或文艺作品中的某一段落看似无用,却在之后的内容中起到重要作用。】

  这个模式的变化。

  写作技巧的情绪,情感,应当是传达到读者内心的多与少,只要有就行了,再突出作者某个写的好的点,强化一下。

  哪怕我写一条狗,看到马路中间有一坨屎,冲上去想吃,结果看着轿车大货车一次次路过又不敢,最后眼看没车了,要吃到了,结果被另一条狗嗖的一下冲过来抢走了。

  这都应当是有情感和情绪传达的。

  如果这马路中间是一个包子呢,狗是母亲,身后还有一窝小狗?马路中间是各种轿车,大货车路过,车子快速闪过的模糊影子后面,还有一条独眼黑狗,满脸凶狠,盯着母狗呢?

  这是否又是另一种情感了?

  这就是【素材模版】了,同一个老套的故事,我加点不同因素和条件,情感进去,加点不同蒙太奇镜头切换,这个故事就变味了。

  我也逐渐搞明白了。

  对我来说,就【起承转合变化】【铺垫暗示伏笔合拢主题】【AB故事+反转】仅仅三个重点就够了。多了无非画蛇添足。

  我最强的点,在于铺垫氛围感,却一直想着如何写出爽点和高潮,对于我来说,就相当于我数学150分,我要去补英语10分的短板,我可以再强化我的数学啊。

  我压根不需要全部完美。

  经验感慨:

  我走了很多歪路。

  之前总以为自己领悟了多好的技巧,写的时候,自己框架多标准,完整,强迫症,每次结果成绩却那么不如意,不断怀疑又没出路。

  现在才明白,我只不过井底之蛙,一直在框架中打转转,从来没走到大道上面去过。

  曾经走到过,但我却选择走进小道,有点想笑。

  写作真的需要天赋和【反应】,我是反应很迟钝的人。

  有的人能一秒看到问题所在,我总需要【100份,1000份】甚至更多的知识储备,大量样本和数据,才能分析出问题在哪儿,判断出对错,太迟钝了。

  我以为自己研究出的好东西,不过别人天赋好的第一次就能直接看到学会。现实中遇到过三个,第一次写就破月三万稿费。那段时间打击可不小。

  现在看了心学后,心态稳了不少,自己的大道,上路了。这几年走的歪路,要拐回到正道上。

  后面估计我就没什么技巧可言可谈,可发的贴了。

  如果有新手写作,最好从情绪变化和人物的情感爆发高潮入手,爽点和期待感可以学,学会后,要舍弃,或学习新的东西代替上位,不破不立。当然,也可能只有我一个人,才会有这种迟钝的信息茧房,这是对我自己说的话了。

  下次再见

  =====提问:回答,如何写地图,40楼提问回答

  我得到了结果是。

  展示过程=道。技巧=术法。这是1

  技巧有:铺垫,冲突,悬念,伏笔,对比,排比,反差,这是2.,……期待感,爽点,信息差等各种。这是2和3之间。

  这几个像音符,哆啦米索西哆,编曲形成套路:震惊流,迪化流,升级流,凡人流,无敌流等各种旋律套路。这是3。

  一生二,二生三,这种感觉。

  那么,期待感和爽点,其实本身来源于【高潮】用于高潮,是完全没问题的,他就是为了高潮而生。

  但如果全文都用这个,全文就只有高潮,期待感就缩短了故事的寿命,必然崩。

  相当于故事10个结构,你只取了其中:2个结构,冲突+高潮,这就导致了问题所在。

  这两个技巧,你要学会,但要明白,他的优势和劣势区别。搞清楚优缺点,自己想好用。

  2

  下乘和上乘有点标题党,其实是想说,这个东西不是全部,学会后,就不要觉得故事只有这两个,这两个也不是唯一。

  所以,你可以学,学会了,用了,再学其他的。不能直接抛开,但学会后可以抛开,没学会就可以学一下如何运用。

  3

  世界观;我帖子貌似有写如何写地图。

  不过,给你说下。

  地图=环境,是用于展示人物在这个环境下的各种状态,比如,主角在金钱的环境中,你要展示的就是主角穷,穷穷,然后如何拿到金手指,如何赚到钱,最后越来越有钱。

  你要写玄幻,环境是武力,你要展示主角武力弱,就被欺负,被杀,被欺辱等。

  地图具体点就是:先有一个boss,然后跟主角关联。

  都市地图:金钱。boss是市首富,家族跟主角有仇,害主角家族崩溃。

  主角变得很穷,生病都没钱,女友分手等这种展示他穷的侧面,然后就是得到金手指,如何升级赚钱,最终把boss仇人一点点干掉,这一个地图的三幕式就是30W-50W剧情。

  中间就是人物情感的成长,还有跟女人的暧昧,地位的提升,人际交往认识的大佬很多。这个就是内容,就只有这些。

  如果是都市玄幻等地图,那就是地图有个吸血鬼,到处吸血,主角父母被吸死了,主角是个侦探,然后找原因,也获得了序列的力量异能等,一点点找到boss,干掉。

  4如何设计关卡。

  都市:蓝星有一个大魔头,想要逃出来,但被封印了,想找出封印他的那个人的后人血脉,为自己解除封印。于是,他传播信仰,找到了十个教徒,分别是牧师,和尚,首富,工人,卖鱼的等十个信徒,赐给了力量。

  这十个人,在十个地图就是boss,主角要遇到这十个人。

  每个地图30W字,10个地图你自己想吧?300W了。最终再遇到大魔头,知道了真相,灭了对方。如同阿蒙那样。

  都市:异界想要占领人类,于是给了主角一个游戏系统,创造各种游戏怪物,让他获得金钱,最后怪物降临地球。

  玄幻:天道孩子丢了,就疯了,丢下十团天道力量,导致灵气变异,十个地图变异,一个火山变成boss山神,不断用火焰烧着,人类想尽办法在火焰山躲着活下去,呈现这个地图可怕,最后主角拿到金手指,变异火人,夺取了火的力量。

  主角夺取了十个天道之力后,发现自己就是天道孩子。

  其实,设计地图和主线很简单,不要太复杂了。抓住这个世界地图灾祸起源,再关联上主角,就基本有的写了。



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