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[经验] 江山与美人与分享联赛夺冠经验


  环节1:江山与美人介绍:


  江山与美人,男,1986年生于吉林长春。广袤平原成就豪爽性格,性格开朗大方,略带猥琐。年少时不学无术,喜吞云吐雾,自娱自乐,常呼朋引伴,于茶楼酒肆虚度光阴。


  2006年以一分的优势进入闽江学院中文系就读,毕业后任职私企行政主管, 07年开始接触网络小说,09年开始动笔,几年间混迹于各大中小型网站.


  2012年8月,辞去工作成为专职写手,意欲长期立足17K,获得更好发展。在17K发表首部作品《网游之江山美人》一鸣惊人,逆境绝杀,一举夺得联赛冠军!获得直通17K年会门票!


  环节2:江山与美人分享写作经验:


  第一次在17K青训营露面,同为新人作者,讲课是不敢当,就分享一下自己的心得与经验,希望对大家能有点帮助哈。嗯,好吧,那我就随便说说,然后有什么问题大家可以留言,能帮助的,第一时间解答。首先,既然是写网游文的,那我就简单说说对网游小说的一点心得。


  第一,网游文有一定的受众,所以个人认为首先必须有沉迷过网络游戏的经验,因为这样才可以最直观的懂得游戏的运营模式,包括但不限于游戏如何收费,副本如何设置,道具效果,特色玩法等等,将这些加以扩展融入到自己的书籍当中,才能最大限度的引起读者的共鸣。


  第二,动笔之前,最好给自己的网游小说做个定位。简单说吧,一般分为三种,数据流网游,玄幻流网游,以及任务流网游。简单的介绍几本,数据流网游不多说了,叶神网游三部曲走的是一个路子,玄幻流网游血夜独狼的《网游之神话降临》走的是这个路子,任务流……嗯,我写的是任务流。


  其实不管写什么文,一定要保证自己的阅读量。写网游小说,那就多看看网游作品,结合自己的实际情况,不断总结适合自己的路子也就是了。网游文的卖点。记得有人说过,网游小说最好写,秉承“装13升级PK泡MM”的发展路线也就哦了。不能说这话百分百正确,可是没什么大错。


  还想说的是,不管是不是网游文,建议想长期写作的朋友在动笔之前先写大纲,规划出每一卷的主要内容、主要矛盾等等,然后按照买断格式写出本书的卖点、爽点,正式动笔的时候就容易了许多。


  最后这点是补充,网游文是比较特殊的文体,分现实和虚拟两个部分,注意让主角在游戏成长的同时带动现实,注意现实冲突与游戏矛盾的有机结合,出乎读者意料且让读者爽了才是正道。


  环节2.2:结合自身经历江山与美人对新人的忠告:


  嗯,然后刚才看到群里有朋友再说俺,其实君无药大大已经说啦,我在联赛之前和失落叶并不认识。或许,很多人对联赛还有些记忆,那我就顺带着说说。首先,我自己介绍一下自己,其实09年开始接触网文,断断续续完本、没完本的小说七八本这样。


  这本网游是在存稿三十万字的时候才选择的网站,当初发文并不是看着联赛来的,是觉得17K这个平台更适合网游小说的生存发展。原因很简单呗,有叶神坐镇呢。


  正式发文之前,我就找到了现在的编辑秦帅,将十万字左右的正文,大纲,卖点都发给了秦大,他当时比较忙,是当天下午给我答复,提出了一些意见,我快速修改之后,秦大首肯说可以签约,然后鼓励我参赛。


  那我也没想太多,参赛就参赛吧。一直到弄明白了联赛的导师制,我就有些激动了,能拜入叶神门下,相信这是许多写网游小说作者的梦想。当时进入前百无望,只能通过更新来争取编辑的认同、导师的关注。现在看,我这个战略是对的,运气的眷顾下,导师关注并获得了挽救,成功进入了百强。


  进入百强之后我查看了一下积分,江山美人垫底,随时可能被淘汰。记得当时自己很不蛋定,去找秦大抱怨,我说,完蛋了,完蛋了,积分垫底,很容易被淘汰啊。秦大当时态度不咋客气,这货说,没联赛你丫的不写文了是吧?联赛只是形式,你要通过自己的努力获得读者和导师的认同啊!


  被秦大这么骂了一通,我自己也就想通了,笨鸟先飞,勤能补拙,老老实实的更新呗。就这样,每天保持万字的更新,读者也越来越多,加上编辑的推荐、老师的认可,稀里糊涂的十强出线。


  再次,强调一点吧。十强出线,固然有运气的元素,但是与我的努力也是密不可分。也以自己的经历告诫所有新人朋友,努力更新,只要更新,就有希望。


  关于联赛的结果——相信很多人都很意外,就连我自己也想不到会是这样的结果。说起这,不得不说一下“浪子无根”,《网游之江山美人》唯一的一位仙帝,神级读者。说起他,我很负责任的说,他是我的一个普通书友,从未谋面,当初他入群的时候,因为一些误会我们之间甚至还发生了一些不快。


  后来又发生了一些事,浪子大神原谅了我,并在书籍与人生上给了我很多指导,帮助我日臻完善, 现在是我的良师益友,是我的主心骨;嗯,关于浪子无根我不敢说太多,这位大哥不喜欢。总之一句话吧,没有浪子无根,就不会有江山美人的夺冠。之所以提到浪子无根,我是想再告诫大家,本本分分码字,勤勤恳恳更新,神级读者会关注我们的。


  最后做个总结,秦大说的没错,联赛只是形式,早晚都会过去,但是写文还要继续呢。天道酬勤,只要努力,读者看得到,编辑看得到,坚持下去,大家都会认同我们。


  环节2.3:说说新人作者的心态:


  第一,个人觉得,很多新人作者都太急于求成了。经常在书评区看到,很多新人作者,上传了三五万字之后,就四处打广告,求阅读,求推荐,等等。


  其实我始终认为,作者唯一能做的,就是本本分分的更新,想方设法的提高文章质量,其余的都不要去操心,没用。多说一句,现在的读者不像是几年前了,网文在发展,读者的眼光也变得挑剔。


  当然,我的意思不是说不让打广告。17K推出的那个推荐位有能力的朋友可以去抢,那个比打广告的效果好多了。不过,就算是抢推荐位,建议也是在十天左右发文十五万字以上,无断更记录的前提下。


  第二个,新人作者应该如何面对“指点”; 大家写文,都是坏着一腔热情,希望编辑啊,读者啊能给出指点。但是也看到过,面对编辑或读者的一些指点,新人作者经常回复:“您继续看下去了么?”“您看懂我的设定了么?”“我后面有说好不好?”“您耐心看下去吧!”


  嗯,这种错以前我也犯过;对此,我就想说一句,一旦编辑给您意见了,您一句废话都不要多说,一定、一定要按照编辑的意见修改,尤其是第一次写书的新人作者。因为他们是在帮着您们进步,是凭着自己对网文的了解,希望您少走一些弯路,是希望您早日成功。当然,坚持您的想法或许您也会成功,事实上也确实存在那样的作品,可那是例外。


  环节2.4: 新人作者的成功,如何衡量:


  其实我觉得,对于第一本书,大家都不要要求太高。网文本就是万里长征,只要能坚持下去,正常完本,我觉得就已经是成功了嗯,那我就定个成功标准,未必科学,仅供大家参考。对新人作者来说,一百五十万字,正常完本,期间无断更。这就是成功。


  最后,给大家举个例子吧,与课题无关。09年我在一个作者群里,500人的大群,最后坚持到百万字完本的作者朋友,不过那么十几位。网文需要的不仅是一腔热血,也需要恒心、毅力、忍耐。订阅多不多没关系,问问自己,是否有所收获。是否理解了网文应该咋写,是否有把握把下本书写的更好。


  记得好像17K血总当初说过,回头看你以前的文,觉得写的很垃圾,说明你在进步。


  环节3:江山与美人答新人问:


  问:大大您好!网游小说,一般都是升级打怪PK的套路,一步步展开,说实话,这种固定的模式,应 该大家都看麻木了,不知道江山大大,下一本如果是网游的话,会不会尝试一下新的套路呢?


  答:嗯,的确是这样,固定的打怪升级模式都看麻木了。如果我下本开网游的话,我会尝试一下新套路,但是不会舍弃数据。其实已经有人尝试过新模式了,比如血夜独狼的《网游之神话降临》,之前我有拜读过。


  问:大大请问如何掌握好游戏与现实之间的转换?怎样把剧情写长,写大,写开阔?


  答:这是俩问题,一个个说。第一,网游小说现实与虚拟的转换,我是觉得按照比例分开。比如,十二章的虚拟游戏之后,穿插3-5章现实就哦了。或者,游戏里局势紧张,用半章过度即可。以虚拟为主,但是章节太多,情节不紧凑的时候,适当的用现实调剂即可。


  哦,还有如何把剧情写长,写大,写开阔……这个给大家举个例子:在都市小说中很明显。主角打了校园的小混混,小混混找来大混混,被打之后,大混混找来村里的混混,村里的混混又找来镇里的扛把子啊……然后是县、市、省、国家……对手一步步的壮大,就拉长了。


  问:什么样剧情吸引读者以及编辑的眼球?麻烦大大讲解一下。


  答:吸引读者的眼球,就是我们说的爽文吧。爽文我暂时能想到的就三点,扮猪吃老虎,屌丝逆袭;文字上的小诙谐,小幽默,逗人发笑;最后就是男频文当中必不可少的小暧昧。


  问:大大请问您在网游小说中打boss的过程中该如何处理才会更精彩?总会觉得自己写的很平淡。


  答:网游小说BOSS打多了作者的确会很头痛,打来打去就那么回事,每个作者都会遇到。我觉得可以这样,在下副本之前,先给怪物定好攻击方式。怪物攻击方式不同,杀BOSS的方法就可以随机应变。实在想不出来的时候,就给主角开挂。比如说吧,将副本设置成东高西低,东方有河,放水淹怪淹BOSS。


  问:大大请问开篇是不是要将游戏的背景都介绍出来,我总觉得不把背景介绍的很清楚读者会不了解游戏。都说网游小说需要尽快切入主题。


  答:我觉得这位朋友,您犯了新人错误。我个人觉得吧,作为新人作者,开篇就要有情节,有事儿。常用的开篇手法:主角受挫,开篇暧昧,诙谐幽默,这些都可以用。咱开篇不是为了让读者了解咱游戏,是要抓住他们的眼球。


  规律应该是这样:抓住读者眼球之后,一步步的灌输游戏设置,不要一次性罗列一大堆东西,读者不会看的。或许,有些大神的书里会罗列,会介绍的很详细,但是大家想啊,人家是大神,有粉丝团,不管写什么,粉丝都会关注。咱们是新人,就得干脆爽快的来情节。


  问:情节的紧凑,主角一直受到压力是网络的第一生命吗?


  答:情节紧凑,主角一直受压力,是不是网络的第一生命……这问题我回答不好。但是我觉得,对网文来说,情节紧凑是必要的。刚才说的大混混的例子,就是这样,从校园小混混,牵扯出省级大枭,这种内在的因果联系是必要的。主角一直受压力也是要的,对手越强,主角才更强。


  问:怎么加快网游文的速度?毕竟升级什么的,不好跳跃,会显得拖拉,爽点从哪里来?有时候思维枯竭,找不到出路怎么解决?


  答:这个问题我也会经常遇到,有时候刷怪刷的自己都烦了。解决这个问题有三种方法:第一,带上MM,边刷怪边调戏;第二,叶神的方法,去PK,回来再刷;第三,刷之前对怪物进行重新设定。就是刚才说的,找特殊方法,给主角开挂。


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