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[能力选择] 炸弹

  我一直觉得佩恩六道

  是一个非常牛逼的点子,就是这点子岸本玩的还不够骚。

  有一个在外面装X吸引注意力的的偶像天团,本体躲起来,这个玩法很卑鄙,但有一个致命缺点:你的输出上限就那样,打不过就是打不过。

  但是如果不把输出放在这个偶像天团身上,而是放在一些能够无限叠加输出的道具上呢?

  身为一个dota炸弹人

  专精玩家,我觉得佩恩六道这个想法加上无数炸弹可以直接把人打出心理阴影。

  所以我的策略就是:

  首先,针对性的兑换大量炸弹、陷阱、起爆符类的脱手输出道具,以下统称炸弹。

  DNF里速搓机器人的HS——1机械助手高低得配两个,增加布置阵地的速度。

  迪达拉

  那套玩法十分多变的爆炸忍术只要兑换的起就优先兑换。

  然后,通过一些傀儡、分身、幻象技能,打造一支诱饵战队,诱饵战队的组合配比要看起来非常完善,像一只真正的小队。

  当然了,这支小队没什么战斗力,他们的主要作用是装X。

  接下来,通过种种方式将自己隐藏在人群中,最好就是那种带上会降低存在感的装扮,还有各种伪装隐藏类技能。

  为了在超超超超远距离精准起爆,需要一个远程感知技能,也可用小卫星无人机之类的东西糊弄一下。

  诱饵战队在台前活动,将对方引入预设阵地,第一次接战的时候一边摆出放大招的姿势一边引爆不同属性的炸弹,混淆视听,使对方产生自己是被大招拍了的错觉。

  哦对了,诱饵战队

  里要有一个炸弹师。

  当对方意识到自己面对的不是大招而是地雷的时候,暴露这个假炸弹师,正大光明的布置几次炸弹。

  在阵地战里吃了亏(在预设阵地里还不能让对方吃亏就删号吧)的敌方小队势必针对炸弹师进行突破,而炸弹师自己就是个大炸弹,争取在被干掉的时候换一个。

  然后在对方认为己方阵地战核心已经没了可以不用担心的情况下引对方进入第二阵地,再来一波大的。

  顺便暴露“真正的炸弹师是另一个人”这个情报,等对方狙掉另一个假炸弹师的时候再来一波大的。

  打到这时候对方应该也意识到自己被溜了,他们要找真正的炸弹师

  的位置——当然了,我们会留给他们一个充满爆炸物的目标。

  如果对方龟缩防御,就在对方附近布置大量小伏击点,让对方随时遭受袭击。

  就算泄露情报,对方知道我真正的队伍和打法是什么也不要紧,因为我完全可以把我的诱饵小队和我真正的战队编成一样的阵容。

  当我出现在你面前的时候,你最大的困惑一定是要不要来追我。

  当你日常行走的时候,你被迫要紧绷精神,谨慎排雷。

  当你开团的时候,你一定会怀疑一下自己到底抓没抓到我方主力。

  有可能你觉得自己又遇到了一队诱饵,结果遇到了我的主力队友。

  我就喜欢那种“你很强,但是你屁股下面的东西炸了”的快乐。

  在大家战斗力相同的时候,时间就是我这种阵地战选手的朋友。

  只要给我时间布置阵地,神我也一波给你送走。

  你越习惯打正面,在这种战斗力越痛苦。

  别问我这套行不行,阿美都被这套玩到不会打仗了。

  不是,就这种脑洞题我提出个设想而已,有必要这么富有攻击性的挑刺么?

  我这套玩法核心既不是炸弹也不是六道,而是错位竞争啊。

  大家都喜欢打正面,都喜欢以力破巧,可是我偏偏不跟你打正面。

  你操作再犀利,等级再高,我不进入你的攻击范围,把这场格斗游戏变成一个捉迷藏游戏,看你还擅长不擅长。

  我能藏能叠输出就够了,其他的问题根本不重要。

  硬在这为了一个脑洞题较真,只会让我觉得各位都很无聊啊


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