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  主线

  主线,分明线、暗线两种。

  自从04年的《飘邈之旅》出现以后,玄幻小说主线的明线就基本确立了,那就是境界线。时至今日,绝大多数玄幻小说,仍是如此,个别流派如无限流、西方玄幻等,除外。

  明线不需要改,能经得起十四年的沉淀,足以说明境界线是非常完美的明线。事实上,分析后也的确如此。

  现在我们一起来分析一下这个境界线,以及如何设计境界线。

  非常简单。

  境界线,线,那我们就画一条线来表示它。

  笔直一道斜线,表示随着小说世界时间的流逝/小说字数的增加,主角的境界也在稳步提高。

  我们让其中一部分变陡,或变缓。在境界线十分陡峭的那部分时间里,主角得到奇遇或在消化奇遇所得;在境界线缓慢增长的那部分时间里,主角忙于修炼之外的其他事情,或在逃亡、或刚进入一个新环境在处理方方面面的事情等;在境界线非常缓的那部分时间里,主角修炼遇到瓶颈;在境界线直线拉升的那部分时间里,主角得到灌顶传承、或一朝顿悟厚积薄发等……

  我们还可以让其中一部分变平,甚至让其下降。平的时候表示主角处于重伤、沉睡等状态,下降则表示根基损伤、修为跌落、或是为感悟境界主动散功重修等。

  还可以让一部分变得高频起伏,说明处于极其不稳定的状态,可能是走火入魔,或修炼了可反噬的邪恶功法并在与之争斗且尝试镇压,或遭逢大变、心态受到大打击、还同时遇到了一堆冲突等。

  还可以让境界线巨幅涨落/落涨,放在开篇那就是天才变废柴(斗破),放在末尾那就是九死一生斩获胜利(斗罗海神复活),放在中间那就是你自己设计的全新剧情。

  还可以更改起始点与结束点,让起始点不再是“0”。把起始点调到最高,然后暴跌至“0”,那就是重生流;把结束点调到很低,且整条线都不超过结束点,那就是一种全新的流派,我取名为旁观流,主角不再是世界的主角,我们只是以主角平凡的视角,去看这个辉煌的世界。或者主角不再是战斗主力,而是以超越天才灵师的绝世智慧,作为军师级的存在。(这种文很难写,不建议尝试。但在设计旁线的“他人主线”时,可以以此种形式设计境界线,因为那不需要太详细,只需要有大概的想法就够了。)

  一条线,可更改的变化太多了,我们还可以把起始点调的很高,结束点很低,然后一路上整体趋势是一直下降,这又是一种全新的流派,品味巨擘一步步走向低谷。比如主角开篇便是当世大宗宗主,然而根基出了问题,修为一直在流逝,一边各种方法瞒着世人,一边寻求修复之法,最终修复之法还没找到/刚找到,修为的事败露,宗门分为两三派,支持反对中立……这种文同样不好写,但作为他人主线也很合适。

  还有无数种变化的方式,整条线随便你调整,调整完线后再给出相应的解释,那么主线·明线——境界线,就设计完了。调整线的时候,完全不用考虑剧情,不用考虑小说,想怎么画就怎么画,想怎么改就怎么改,画完之后再考虑剧情,解释你画的这条线。

  线画得越细致、越波折、越复杂,那么情节就越丰富,剧情就越跌宕起伏,越吸引读者。

  现在看看,设计主线是不是很有趣?

  对了,要注意的是,初中的函数学过吧?线一定不要回头,永远往前(右)走,因为横轴表示时间,如果回头的话,岂不是意味着时间倒流?

  欸?好像不也不是不可以?

  境界线就说到这里吧,明线也不用选择其他的线了,境界线就可以说是最适合玄幻写作的一条明线了。

  暗线

  明线只有境界线一个候选,可暗线的候选,那就太多了。几乎一切按类型分的线都可以作为暗线、副线、辅线。这里我列举目前能想到的一切类型线,未必全,你也可以自由设计。

  心态线:主角心态的变化,主要包含自卑自信自负、放弃与毅力、隐忍与随性、大方与自私、三观、正魔邪、社交达人与保持距离、成熟与轻狂,等等。画线时,横轴时间,纵轴心态,要把心态的每一方面都单独画一条线。任选一条为主,随便画,然后剩下的其他种类的心态线以主心态线为参考,再画。

  技能线:主角技能的变化,包含【丹、器、符、法、阵】*【械、灵、魂】,五大类*三方向,其中每一大类又能分为数十种领域。不要全掌握,因为没有人能全精通,只需要挑选主角需要的一两个,再进行设计就好。通常有两条技能线,一个是“法”里的“灵技”,一个是其他四个中的一个,作为辅助职业。画线时,横轴时间,纵轴技能熟练度与数量,两条线。数量线为主,随便画(下降也可以,下降可以表示主角犯了事,技能被抹除);熟练度线则是对应每一次数量线的变动。另说一句,许多小说的辅助职业都为炼丹,都写腻了,换一个吧。

  装备线:与技能线类似,主要包含武器、防具、移动、功能,四大类装备。画线时,横轴时间,纵轴为装备强度与数量,两条线,数量为主。

  身世线:主角出场来历成谜,或来历为假。寻找自己的身世。横轴为时间,纵轴为自以为的身世寻找进度,随便画,下降可以表示,发现之前寻找的信息是错误的。

  地图线:主角所处环境的改变,横轴为时间,纵轴为所在地图平均水平。随便画,下降可以表示主角去了小城镇或低级世界,震荡可以表示处于空间乱流。

  复仇线:主角开篇便有明确的敌人,终极目的就是打倒他。如果敌人是全书大boss,那复仇线可以作为暗线/副线/辅线,如果敌人是阶段性的小boss(斗破云岚宗),那复仇线只能算一个大支线。横轴为时间,纵轴为复仇进度,随便画,下降可以表示敌方变强等。

  伙伴线:主角一路上结识了许多人,有的交集后便分别,有的留下一起走,有的离开。横轴为时间,纵轴为伙伴数量,随便画,下降表示伙伴离开。同时对数量的每一次变动,都要再画一条纵轴为关系进展的线,同样随便画,下降表示争吵或分歧,振荡表示复杂的抉择状态(斗破萧炎上云岚宗时,夹在萧炎与师父云山之间的云韵;歌坛解散前的小虎队)。

  感情线:作为主角,活这一遭没几个红颜,实在说不过去。当然,如果作者在感情方面没什么经历与感悟的话,那就还是写单女主或无女主吧,强行写多女主并不会让读者觉得爽,反而会造成厌烦。但有能力的还是可以写多红颜的,横轴为时间,纵轴为红颜数量,随便画,下降为决裂。同时,对于红颜数量的每一次变动,都再画一条纵轴为关系进展的线,同样随便画,下降为争吵或分歧,振荡为矛盾,比如犹豫道歉或僵持冷战,大起伏为意外,如冷战之后的一场惊喜(男为女/女为男,一方主动化解局面)。其实感情线是属于伙伴线的,不过由于感情的地位太高,因此独立了出来。如果设计了感情线,那么伙伴线里就可以是清一色的男的了,相当于把伙伴线的男女分开,写成两组线。

  势力线:作为主角,通常会独特的人格魅力,能吸引人,并以他为中心。这就可以说是一个势力。横轴为时间,纵轴为人数(势力规模),随便画,下降表示主角失人心,可能因为犯错、也可能因为厌倦人性的丑陋(经常帮助,一朝条件太过分,不帮,遭指责);拔升表示正式建立大规模势力,宗门教派,广招弟子。如果主角建立宗门,需要的话,还可以再画一条宗门强度的线,也是随便化。

  ……(其他我没想到的线)

  除了上述线外,还有时间线、背景线、他人主线、冲突线、战争线,这五条不适合作为主线、副线、辅线,因此这里先不做具体讲解。

  暗线的选择,至关重要,因为它是你唯一由你选择的主线,暗线确立之后,整本书的独特风格便确立了。

  暗线,作为主线,区别与副线与辅线,它串联了所有情节点。大到一场战争,小到一次冲突,都会带来暗线曲折的一次变化。暗线的变化非常细密,不像副线与辅线,后者只需要画出大体趋势就好了。主线的暗线与明线,细致到一张纸根本无法表示,需要分阶段的绘制,即先在纸上设计出整体趋势,然后选取一部分(最好是十分之一),再画到另一张纸上,将其放大,补充细节。

  目前,常见的小说暗线有技能线、伙伴线、感情线、或没有。对于新手作家,可以不需要暗线的写作,主线只有明线一样可以出彩,《西游记》就是最好的例子,不过那可以说是单主线的巅峰了。

  西游记的副线、辅线、旁线,太优秀,所以生生的补上了主线剧情单调的缺点。不过问题还是很明显的,因为我们现在对于八十一难,除了那几个靠副线支撑起来的如真假美猴王、女儿国、高老庄、流沙河等之外,对其他劫难的印象,就很淡薄了……

  但对于有能力的作家来说,选一个暗线必不可少。因为不设计旁线的话,一条明线写到巅峰,也就是大神作家的水平,让读者一边骂你水字数、一边等着更新继续看。因为如果只有单主线,还不加旁线的话,那即便加再多的副线,也会给读者造成这篇小说很空的感觉,花里胡哨的太多,内涵太少。或许看第一遍的时候很有兴趣,但绝不想再看第二遍,也不会觉得这是很优秀的、值得称赞的作品。而有一条暗线,明暗纠缠交变,能极大地丰富主线剧情,读者猜不到接下来会发生什么,增加再多的副线也能掌握得住,而且吸引力还比起单明线的只增不减,那写好了可就是白金的水平了。

  旁线的设计比副线难太多,吴承恩设计旁线,那是因为旁线对他来说是大风刮来的,民间传说与道教典籍已经替他构造完了整个天宫的完整旁线,他不用设计,拿过来直接用就可以。

  选好暗线,接下来就是画暗线的波折,不用着急的全画完,画一个大致的就可以,然后将前十分之一细化,主线境界线也是如此。

  随便画完后,针对你画的形状,匹配相应的解释,将一些画的设计的不太好的地方,调整一下。

  然后再根据你对境界与暗线的解释,设计相应的剧情。如此,你前三五十万字的主线剧情,就设计完毕了。

  副线是对主线的润色,辅线是对主线和副线的补充与修正。那么接下来,我们就来具体说说副线和辅线。



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