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[教程]
剧情流的一些小技巧
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4 人收藏
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同学习、共进步
仅供交流学习
始于2017
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第一,我之前写文,只会有一个大致的梗概,我顺着大纲往下写,有的时候是边想边写剧情,有的是提前一两天想下面的剧情,所以有的时候会卡文。
这种码文方式也会容易出现:有存稿的情况下,码完了今天的内容,突然觉得前面怎么写会更好,然后倒回去改。
这次我尝试写大纲,感觉就是坐在那里绞尽脑汁想剧情,想出来的情节也因为还没写而没有真情实感,不够有共情感,导致我个人觉得干巴巴,不鲜活,最好就是没开文已经把热情磨没了。
所以想问问大大就是在做大纲甚至于做细纲的时候,怎么能让自己这个剧情方面更加的顺畅,而不是坐在那里薅头发硬生生的想。
第二,都市青春这个版块的文章,是比较吃文笔简洁的,还是文笔相对华丽一点?
第三,大大觉得一章里面要有几次场景转换,几个故事情节点比较好一点。
第四,小甜饼类的文章,这种文章因为是走感情线的,感情线上的这个脉络怎么写起来不会让读者觉得慢热?节奏太平?感觉主角也不能天天在在感情上搞事和作妖啊。
我在原频道写的是剧情流推动感情,读者老是会说慢热。
我个人也担心,就是如果尽早的把主角写在一起的话,他们会弃文。
最后,提前谢谢大大!么么哒!
——————
第一,大纲大纲就是整体故事的完整脉络,并不是要所有情节全部都框死,写文的时候都会进行适当的调整,只要你的结局是一样的,并没有脱离大纲,那你可以适当地改变情节,只要这些情节可以导向你的大纲就好
第二,我个人来说,看到的文大都是文笔简洁的
第三,就我个人经验来说,一个三千字的章节里面最多三次场景转换,最多不超过四个情节点,
第四,我并不大擅长小甜饼的文章,我走的是剧情流,但是根据我看文的经验来说,小甜饼吸引读者的都是甜甜的氛围和主角间的互动
主角肯定不搞事和作妖啊,但是各种暧昧撩拨可以调动起氛围来
一般来说,剧情流的文里面主角都是循序渐进在一起的,很少一开始就直接本垒啊,如果读者觉得慢热的话,就制造一些暧昧,适当地放一些甜的剧情……
个人愚见~
说一个有些坑读者的技巧……
塑造一个吸粉角色,然后虐死了他,以此推剧情高潮……
虐读者,挑起读者对反派的愤怒,加大主角打脸的爽度
推进剧情的一个小技巧———善用配角
有道是配角是块砖,哪里需要往哪儿搬,当不知道情节如何推进的时候可以适当地利用配角
用配角的酸甜苦辣的人生经历,促进剧情发展,推进主角感情进展
比如配角过去因为误会跟爱人分手,然后孤独终老一辈子,主角知道这件事后跟自己的爱人感慨,爱人表示我们不会像是他们一样!
但是这里注意了,可以发展两条线
其一,这是立旗子,主角后来因为同样的误会分道扬镳
其二,主角遇到同样的事情,爱人解决,然后说我说过的,这样的事情不会发生在我们身上,用配角的惨衬托主角的甜
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始于2017
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大大入V卡情节的时候,是卡男女主的感情,还是虐渣打脸比较好呢?
还有可以说说文章的节奏问题吗?比如一本50万字的爽文,需要每10万字都设置一个大高潮吗?大高潮的字数一般设置到多少字为好?
————
感情流卡男女主,剧情流卡虐渣打脸
十万字一个大的高!朝,从进去到收尾两万到三万,最多不超过三万五
关于剧情起伏设定,一般采用的方法就是一波三折,设置一个剧情,然后开始推进这个剧情,基本中间会有三个波折情节,层层推进到剧情最顶
打个比方,主角参加某项晋级赛
,这是这一部分要写的剧情
然后因为主角没名气所有人都看不上主角,结果主角直接干掉另一个小有名气的对手,这是第一个波折
主角干掉对手走了一些名气,但大家还是不看好他,觉得他是运气好,第二个对手出场,第二个是成名已久的人物,主角还是干掉了对方,这是第二个波折点,如何描述看自己
第三个波折就是来了个天才人物从无败绩,而且还是克制主角能力的,大家都认为主角会被他干掉,但是主角突然展现比之前更加强大的力量,你来我往地干掉了对方
天才人物或者跟主角惺惺相惜,或者跟主角成为死敌,这就又是个钩子
教一个比较刺激读者积极性的小技巧———当文章进入平淡期,而你的文章却距离完结还有很长一段时间的时候,热情的小读者们开始沉寂,调动读者积极性的方法就是……撒刀子!!!
虐主角虐配角虐白月光虐朱砂痣!
相信我读者一定会嗷嗷叫着要给你们寄刀片
推动剧情的过程很多时候其实不用把一切都交待的明明白白,要给读者留想象空间,增加读者的参与感,说白了,就是留悬念,让读者猜测接下来的剧情
提高剧情趣味性还有一个小技巧,就是误导法,
打个比方来说,主角在鬼屋探险,然后注意到墙壁上有一副画,画旁边有团污渍,我们可以重点描述这张画如何诡异,让读者都以为这一切都是因为画的问题
结果最后发现有问题的并不是画,而且画旁边的污渍,
当你的剧情进行到必须要虐有害怕虐主角会让读者弃文,这样配角就可以登场了,不舍得虐主角就虐配角,而用配角境地隐喻主角
睡不着,记录一个新的技巧
就是写文的时候就突然没灵感了,不知道怎么写新情节,这个技巧就可以用上了
有道是,不怕套路老,就怕情节新
比如说最老套的英雄救美,一般就是英雄救美,美女倾心,最后在一起
我们给他增加新元素,比如男女主遇到土匪,男主比女主跑得更快,表现的特别怂,最后好不容易有勇气去面对土匪,结果男主摔了一跤晕了过去,最后还是靠女主支撑了几分钟,等来了救援
当然后期男主一定是有原因的,这也算埋伏笔
其实这个技巧里关键的地方就是反转和出乎意料,
如何让笔下的人物变得更加鲜活有趣呢~这里其实有个小技巧,就是增加反差属性,做反向设定
比如一个迷迷糊糊的爱哭包女主,却是琴棋书画样样精通,
一个冷血无情的魔教教主,却钟爱各种美食,只要能做出合他口味的美食,都可以翻过。
一个出脱凡尘的高冷剑仙,却喜欢毛绒团子。
比如一个软萌妹子,却是武术高手——比如说毛利兰~如果只有各种美好属性而没有那个合气道高手的设定,可能就会区域平淡
比如一个沉默寡言的男人,在网络上却是个撩妹高手~
只是大概举个例子~具体设定还看自己
写文的时候,经常会用到老套路,因为不是所有人都有本事写出来很多新鲜的套路来,而这种时候,老套路就派上了用场。
老套路想要写出新鲜感,给人耳目一新的感觉,有两种办法。
一种是反其道而行之,也就是大家耳熟能详的反套路,就是把原本的套路逆推回去,比如说原本流行女配重生虐女主,反套路就是原女主生重生虐重生女配,这样逆转一下,又有新鲜的感觉了。
另外一种就是增加花样,给老套路增添新鲜的花样,把老套路玩儿出花来~~~~
设计关键性的情节时候,要考虑这个情节的延展性,也就是说这个情节可以扩容,以后的剧情可以跟这个情节连上
比如说无限流里面的一个情节,是主角度过简单任务的时候碰到一个人,或者应该说不该出现在这个任务里的难度,或者得到了什么东西。
这些都不是无用的,而且可以在之后剧情里面使用上的
比如原本觉得没什么用的一块水晶石,是某个绝境剧情里的重要道具,因为这个剧情的boss觉得破他关卡的关键道具在另一个十分简单的关卡里,这种水晶石随处可见,因为泛滥又没什么用,所以无人会拿,但是主角偏偏拿了…这也可以体现主角的特别性
写一本剧情文首先就要知道你要写一个什么故事,先提取完整的故事线
比如你要写一个家园被毁的悲催勇者要向大魔王复仇,那设定之初自己就要写清楚几个关键节点,剧情转变的关键人物,其他的人物可以不停填充,但是主线不会变动。
所有情节都是推动着主角成长往既定结局走的,主角就是关键核心点,一切为主角服务
分享一个卡章的小技巧____
说话说一半,见人不说谁,亲密不碰嘴,打架不出手~
急得读者想打人,迫切想看下一章
说一个新的小技巧吧,就是刚刚回复那个咕咕的——无中生有暗度陈仓凭空想象~~~
有时候一本文战线拉长了,写着写着可能就脱离了主线,彻底放飞~
想要圆回去,就自己凭空创造一个联系,可以是一个跟前面剧情人物有关系的人,可以是跟前面剧情有关系的事情,然后把这个脱线的故事圆回去,变成主线分出来的一个支线,让这个放飞的剧情变成推手,继续推着主线剧情往前走~~~~~
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不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之!
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未来属于你们
羽顺
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