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开头、情节、代入感

少走弯路
少走弯路: 写作技巧

  伦理关系:

  小说中的人、物、事之间存在一种伦理关系,限制了这三者有所为而有所不为。

  听到伦理这词,很多人都想到现实生活中的人伦。其实只是用这词来概括,并不是单指人伦。从度娘可以找到伦理的解释,与我这里说的小说伦理关系大部份相同。异同点在这里不多说,并不是我们要讨论的话题。

  小说中的人、物、事这三者必须依循合理的准则而发生情节。

  老规矩,例子说明。

  徒弟杀死师父。因为这种情既不符合现实的人伦,也不符合小说中的伦理关系。如果让它成立,那必须给它一个原因。比如当时徒弟是喝醉了?还是徒弟发现师父实际上是他的大仇人?抑或是师父走火入魔,逼得徒弟不得不杀死他?

  那我们必须把这些分明的写出来,符合伦理关系。注意,这里不单指人伦,还是一种合理的准则。

  上面是有关人伦的例子,举一个与人伦无关的例子。这是我看过一本书的开篇。

  主角穿越后被捉去做奴隶时看到头领在训练手下。主角不甘,从奴隶中跑出来请求做头领的手下。头领答应,但要求跟他的一个手下战一场,赢了才能通过。

  在这里,主角心有不甘,那他会不会跑出来呢?那得看他的性格和风格,还有他对周围环境的理解。

  在小说原文中,主角一个现代人,十几二十岁,性格和风格在穿越前没有表现出来。还有刚刚穿越就被抓了,对穿越后的环境完全不理解。在主角跑出去请求时,作者加上了一段主角对于现状不甘的心理描写。

  这样,我认为完全不符合伦理关系。我会想,主角对那个头领的性格没摸清楚,这样冲出去会不会被杀?因为他仅是一个奴隶而已。最大的疑问是,在那个毫不清楚的环境中,主角为什么有胆量冲出去?

  如果主角天生鲁莽,那这个伦理关系还合理一点。

  如果主角天生眼光过人,已经对周围的环境有一定的理解,对头领的基本性格有所清楚,那主角冲出去,得到头领赏识勇气,实在是一种很好的YY.这种合理的准则,也就是伦理关系实际上是存在作者的头脑中,但没有写出来,而是简单描写了一种过程与结果,那么实在是可惜。

  再举一个例子,主角反袭同盟。

  既是同盟,那当然得同心同力,没有理由反袭。

  如果要使“主角反袭同盟”这个情节合理化,符合伦理关系,那要加一点原因。

  是不是主角其实是潜伏的?是不是主角跟同盟之间发生了什么事情?

  类似这样的条件,会让读者看得更真实更过瘾。

  如果你在不说前面埋下伏笔说明主角跟这个同盟其实是对立的,与之同盟是为了策反。那么最后“主角反袭同盟”反而是由伦理关系促使他这样做,是符合伦理关系的。

  如果你已经埋下伏笔说主角跟同盟实际是对立,到最后关头还写主角跟同盟齐心合力,反而是不符合伦理关系,也就是不合理的。

  以上说的都是三个非常显而易见的例子,其实在很多很好的小说中都可以看出主角每做一件事都是符合伦理关系,都不会是无由而做,无因而发。

  反观新人或不成熟的老写手,他们的小说中会有很多让读者质疑的地方。

  在写小说时,当你写出开头的同时,你自己已经设定了一条自己的伦理关系。写主角出生在一个富贵之家,一般情况下,他就不会路边看到一毛钱而饿狼抢虎扑过去。当然他是孤寒鬼除外。

  如果已经洞析了小说中的伦理关系,犯错甚少,那你的小说绝不会差到哪里去。

  介绍问题:

  多人或多物的介绍常常让新手头痛。

  比如我看过一个新人的书中介绍六界的功法,那是在开篇第二章。

  在开篇,读者不会关心六界什么功法什么区别,所以这里是读者不需要特别区分的,可以简单处理,那就挑六界功法最大相同点来说。然后它们的不同点在后面慢慢介绍。

  太多不说了,这个很容易理解。介绍两个以上的事物时,分两种情况:1.读者需要区分的,挑各自最大不同点来写,不必加入太多解释。

  2.读者没必要区分的,挑最大相同点来写,而且要简洁,也不必加入太多解释。

  这里可以延伸到人物介绍,大家自个理解吧。

  之前我写过的心得1里就“主角问题简洁问题情节问题代入感问题”写了我的理解。很多朋友回复了。有朋友说我写得不全面,说我写的仅对新人有用。还有很多不同的意思。

  我在这里表示不同意。

  我写的只是我的心得,很随意的。并不是写史记或四库全书。因此全面不全面的问题,与我没关系。

  而我写的有没有用,那是你着相而已。我敢说,我写的东西,无论他是十来岁还是几十岁,是大神还是小虾,只要他看完了,一定有用。

  看了上面一句,或许有很多人不明白,或者想反驳我,但我不会给你们机会的。

  我写的东西作为文字信息投影到你的大脑里,无论你愿不愿意,都已经被我的文字信息在潜意识里影响了。

  说得更明白一点,这其实就是一种交流行为。如果你没看过我写的东西,那你就继续保持原状,但看过我的东西后,无论是同意我的观点还是不同意我的观点,我跟你的思想已经发生了碰撞。就算你保持你原有的观点,但已经被我影响了。至于这个影响是大还是小……这个不要想了,2012要来了。

  总结一句,在你的一生中,每一分一秒,每个事物无论好坏都在影响你的一生。

  主角问题:开篇,主角要占主要位置。

  很多写手在开头会写个前传或序或楔子,内容则是什么两大高手对决,或仙魔大战之类。写完了之后,第一章才写“很多年后……”更有甚者,前传或序都写了几章之多。读者要看的是主角,他们要看主角发生了什么事,他们要看主角怎样解决这些事。而不是想看主角的父亲跟谁谁战斗死了,什么高手大战,什么仙魔大战留下了什么。

  还有一些写手,在前几章,出角是出场的,但一转眼,情节的重点就飞到别人身上了。比如把主角略为一提后,又转到某配角的战斗或某几个配角的对话上去。比如主角刚出场,就看到什么牛B的人,然后接下来全是这些牛B的人在对话战斗。主角在哪里?

  如果这些类的情节与下面的内容有重大连系,或者是你的伏笔,那可以在接下来的情节稍为提一提。但最重要的是,必须保证主角抢先出场,必须保证主角占最大的篇幅,必须保证主角在开头的每一个情节里占主要位置。

  有很多朋友会有这样的情节,就是主角一开始就看到亲人或朋友或牛B的人在解决问题,也就是偷看,站在身边观战这种作为局外人的情况。怎样保证主角占主要位置?

  我这里“主角在开头的每一个情节里占主要的位置”的意思是,以主角的角度去看人。比如主角观战,在战斗双方每一次有效的动作或碰撞后,适当插入主角的对话,心理,或对战斗的想法。而且这场战斗必须简洁结束,不必写得几章那么长。

  什么叫有效的动作或碰撞?比如牛人A在战斗前肃然不动,突然向前跨大步,却发出力压全场的气势,迫得牛人B脸色阴沉。那这个时候,主角感到如何?是凛然?是恐惧?还是兴奋?会不会作出谁会胜利的猜想?会不会从中悟到气势的重要性?等等……适当插入这些,主角的位置就确立了。

  简洁问题:一部小说的开头不宜情节、人物、情感太多。小说的过程是由点到面,由简到繁的一个过程。

  这是新手一个致命的问题,他们写小说前,往往怀着对自己情节高潮的重大期望。他们兴奋,他们激动,他们想让读者感受到自己心中宏大的场面。于是……他们扑了。

  所以,我劝告所有的新老写手,写小说前,请先平静下来,为什么?

  有部分写手以为开头要吸引人,于是加进了什么对爱情的呼喊,对仇恨的呐喊,所以他们的小说从开头就出现一对情侣的生死抉择,或主角对某人某事的愤怒,或因某事的不甘。

  于是,在新人的开头,不乏这样的话“我不甘!”“天要灭我,我便灭天。”“XX啊,难道我要永远离开你吗?”“总有一天,我会站在九天之上……”

  在我看来,这些话就像在放屁。或许有人说,大神都是这样写,我凭什么这样说?

  我觉得好笑,那你自己数数,有几个大神这样写?这样写的大神只有那么几个,但这样写的扑街写手,却有几十万。我并不否定有某些写手有功力把这个感情写出来,但在我认为,这些话是要在高潮当中,在许许多多铺垫与伏笔之中,才出现的点睛之笔。但小说开头便想让读者感受你的迫切之心,哪个读者感受到?

  当你把主角遇到的不平,遇到的不甘,遇到的种种磨练,写全了,写好了,到最后来一句,泪流满面。

  相比你开头便出现,哪个更容易让人感受?

  这是情感不必太多太重。人物跟情节同样也不必太多。这三方面太多了太重了,会驾驭不好,导致本末倒置,抹杀主角地位,写得不伦不类。

  情节问题:情节包括主要情节和辅助情节。辅助情节可以成为伏笔,也可以不成为。情节是由主角去触发,而不是主角为情节而活。

  这是新手常见错误。他们可能列了大纲,可能想好了情节,但情节以外需要的细节与铺垫以及增加真实感的描写呢?也就是说缺少了辅助情节。

  许多人把主要情节写了出来,比如主角大败XXX,但主角大败XXX前,在什么地方战斗?战斗前周围的情况?主角的心理与思考?还有周围的环境如何?这些都没有写出来。

  主角在来到战场时,他观察了吗?他发现了什么?他思考了什么?有好的写手,会在主角观察时,埋下以后某一情节的伏笔。而不像新手那样,主角来到战场,打败了XXX,然后又到了哪里,发现了什么,又大败了某某了,这样给人一种流水的感觉。如果你在上一次战斗就埋下了伏笔,这样读者才感到有趣与起伏。

  情节是怎样发生的?不明白这点的人,往往用一些很直白的情节来引发,比如像店小二,路人A之类,告诉主角哪里有什么事情发生,于是主角就去做了,参与了情节。

  这是其中简单的例子,还有很隐晦的例子,我不举出来了。

  情节是因主角而发生的,由主角来触发的。主角到了一个地方,他看到了什么情况,发现了什么情况,又去问了什么人,经过主角分析后,他才去做那件事,要把事前这些东西写出来,这样才显得主角触发了情节。而非有这件事情,主角一发现,嘿,电速赶去参与。

  情节的问题2:情节的起伏性穿插性故事性曲折性纵横性。

  看过好多人,写的情节几乎跟流水一样。为何有此感觉?就是缺少了上面的几个性。

  具体和详细例子不解释。直接说如何写吧。

  比如主角想做A事,他需要事前的调查,还有事前的准备,事前的辅助情节。

  做A事前,主角会不会碰到XX人,会不会发现XX事?在这些XX人跟XX事之中,会不会是B事的预兆?甚至还有C事的触发点,更甚者有D事的瞄头。

  经过一番时间后,主角终于去做了A事,那接着下来,B事不是在A事前就有了预知吗?那主角就准备做了B事。这样,B事就插在A事前,但解决却在A事后,这中间就有了穿插,有了起伏。那ABCDEFG这些事情互相穿插纵横,要做到起伏,难吗?

  事情与事情之间的穿插纵横,是必须时时发生,在这件事,就能体现与下件事有关,做到节节相连,连连相关,一气呵成,不能出现断层。

  代入感问题:小说因何而有代入感?就是随着情节由简单到繁复,主角一步一步的对每一件事情的所观所想,按主角的思想去分析和理解。然后读者会一步一步的跟着主角去分析去理解,这样就不知不觉的代入进去了。

  人就是这样,遇到问题,一定会去思考一下。偶然遇到不相关的不去思考,那请不要与我争这个。

  想读者代入你所写的角色,那要让读者与你的角色互动的思考分析。也就是在每个情节之前,主角对此有啥看法,有啥发现,有啥思想,要写出来,让读者知道。

  主角对这个事情有什么看法?如果有意想不到的想法,那就是绝妙创意。


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