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场景

提纲框架
提纲框架: 文笔描写

一,要素

首先是关于场景这个概念。

场景描写包括景物描写,却不单单是景物。

简单说起来就是场面或情景。类似于你看舞台剧的时候帘子拉开和拉上之间的东西。我在基本要素篇是会讲场景的。到时候可以专门去看看,总之现在就粗略的理解为情景就好。

关于场景描写,很多新手的困扰是不知道可以描写些什么。想写一个雨天的场景,写来写去就只有瓢泼大雨,雨滴刷啦啦往下落之类的东西。

然而一个场景里包含的东西是很丰富的。一般把动画定格住,在一个画面镜头里。会出现近景,远景和人物。于是很多场景描写就会由这三个要素组成。

例子1:

连绵的阴雨天气不禁让人心生倦意,店里的生意也变得比前些日子冷清了许多。

店里还没有顾客。我坐在靠着书架的椅子上。默默打着盹。曾扬站在吧台后习慢性地擦着瓷杯,白钰与他小声地聊着天。

………

这个场景就包括了远景:连绵阴雨;近景:没有顾客的店。和人物:我、曽扬和白钰。这就是一般场景描写中,最简单的三个要素。

例子2:

  夏日炎炎,蝉声扰扰。年级大会开在体育馆里,没有空调。

  同学们在小声的窃窃私语,嘈杂闷热的环境中,我一边用手抹去脸上的汗珠,一边拿着草稿纸演算数学作业中的最后一道题。

……

第二个例子中,夏日的体育馆是远景,身边的同学们是近景。做数学作业的我是人物。

当然有很多场景中不包含远景。不过熟练掌握这三个要素是场景描写的基础。

除此之外,还有三个比较少出现的,像是在主菜旁边当佐料的要素。分别是听到的声音,闻到的味道,和冷热软硬之类的触觉。在需要更详细描绘一个场景时,常常需要增添这三个要素。

例子3:

我望着嘟嘟响着忙音的手机,眼角一抽。最终还是看在国际长途和有求于人的份上,忍了。

屋外风吹着树林沙沙作响。垂下手来,我看看窗外。南方沿海四季炎热,又是桂花开放的季节。若有若无的清幽香气浮沉在飘渺的夜色中。临别时的笑容还历历在目,转眼就十年。

再见面的话……会是怎么样呢。我默默的回身躺在沙发上。

完全想不到啊。

……

这段描写就有了树叶的声音,桂花的香味。当你觉得场景描绘单薄的时候,最简单的方式就是增加一些要素。写写声音,气味或者触感。一般场景就会丰富不少。

如果你描写一个场景的时候,凑不出足够的字来。怎么写都觉得不够丰满的话。就需要不停的练习远景,近景,人物,声音,气味,触觉这六个要素。比如每写一个场景,都写满六个要素。

当然,要素的多少并不能完全决定场景描绘的好坏。有时候,要素过多会显得又长又累赘,只精炼的描绘几个要素反而能达到不错的效果。方寸的拿捏和详略的掌握,需要在写作的过程之中不断摸索,才能找到自己最喜欢的描绘方法。比如有些作家特别喜欢描绘光影,有些特别喜欢描绘触觉这样。

但对于内容总是太单薄的新手来说,先练习扩充总是没有错的。要到对这六个要素的运用都足够熟练了之后,再考虑后面的东西。比如文字精简和要素选择。

二,顺序

在有了要素之后,就要考虑如何编排各种要素。

在描写场景的过程中,因为要素众多,如果只是随意堆砌,很可能会造成混乱。所以一般都会有一定的描写顺序。

(下面是一个排列混乱的例子)

例子4:

   原本应该透明无色的玻璃墙,因为八年漫长的时光而变成了灰色。

   曾经光洁白亮的停泊站台,也早就被拆去了表面的白砖。

   破碎的弯顶,杂乱的坐椅,不会再发出通知的音响还有如同行尸走肉的人。

   看不见星光的深黑夜晚,破损的白炽灯泡发出虚假的黄光。

   两道光柱从深黑色的夜空里照射过来,周转仔细听着、那里还有轻轻的蒸汽声。庞大的金属怪物在夜色之海中向它们这些可口的饵食靠近。

叽一一一叽一一一滋一一一

一阵提神醒脑的尖利摩擦声,宣告着它的到来。

车站里,人们抱着各自不同的心思拽紧了自己的行李纷纷扰扰的向同一个方向进发。

周和罗也混在其中,好像忘掉了自己来的目的。

当然,其实俩个人都没有忘掉。

……

比如这一大段的场景描写,先写灰色的玻璃墙,然后是没有白砖的站台,再是顶部、座椅、音响和人。最后是大环境的黑和灯泡光。感觉完全梳理不出作者的描写顺序。乍一看下来,给人以一种目光随处乱晃的感觉。这就很容易抓不到重点,让人觉得作者似乎也不知道重点在哪里。

如果是用这种方式写的话,很可能一大段下来,读者什么也没记住。所以为了让场景看起来更有意义,更容易被记住。应该尽量按一定的方式描写。

但是如果想要按照一定的顺序写的话,应该要怎么写呢?(大家可以先试着思考一下,改一下这个例子。)

关于场景的描写,要采取怎样的顺序。这个答案,应该由作者在写作之路上自行寻找探求。但一般来说,常见的描写顺序有以下几种

1、从大到小,从整体到细节。

例子5:

远处灯火璀璨,星星点点。光斑浮在幽深的海面上,像是晨星布上镶嵌着的朵朵亮色金片。今夜渔船客舟深夜下海,尽情歌舞,在海水中漾出一圈圈的华光来。

主君停灵的最后一天,主君下葬前夜。并非肃穆哀痛禁丝竹,反而要歌舞大宴,无眠喧闹,这是习俗。

因此今夜冥海上,鼓弦声乐,歌舞不休。有把酒临风,横槊赋诗。有投壶对酒,欢唱笑闹。暖风吹轻帐,酒酣人意满。但这大悲的时刻要做出欢喜的姿态。对提灯城主来说何其难。而她原本就是沉默寡言的人,便没有上船。只守在渔船码头,时不时吩咐监管一下歌舞乐宴。

主君独眠竹帐里,管弦烟火冲天去。

这是习俗。

……

从远景,到近景,再到人物的写作顺序。像是镜头从远处的灯光推进,推到近处的喧闹,再推到一个沉默的人身上。这就是第一种,从大到小,从整体到细节的顺序。

例子6:

天水城,位于梅里雪山东南边,常住人口2800人,是天之落英第一大主城。城内土壤肥沃。并着气候温和,水源充足,致使天水城山清水秀,一年五季花繁似锦,连年美不胜收。

此时,正值一年之初的诞生季,大朵大朵的双子花点缀在城内,或蓝或紫,幼嫩鲜艳。衬着天边的一轮血月都不免柔和了起来。而枫叶和红豆一落地,便是城主府的门口,近十米宽的阶梯蜿蜒而上,道旁遍挂金桔,植满香木。

阶梯上端空无一人,没有卫兵侍者,只有洒扫得干干净净的台阶,雕刻着简单的水纹。

落地后,那小小的城主欢脱的跑快几步,站在阶梯前敞开双臂,回首向枫叶笑道,“欢迎来到天水城!”

……

首先写天水城在整个大陆的方位和特色,然后是这个季节的天水城景色。再到人物。也是从整体到细节的描写顺序。

2、感官顺序

这种写作顺序,是按照人物的感觉顺序来描写。

例子7:

这是一栋位于一座山下的别墅。

从外面看房子的外壁都是白色没有一丁点的瑕疵,而在绿草和鲜花的映衬下,这里看起就像,没错,看起来就是天堂。

我来到了铁门的外面。

“请问有人在家吗?”我对着里面喊道。

片刻后,随着脚踩在草地上传来的悉悉索索的声音,我眼前出现了一个身穿碎花裙的女子,一头黑色的长发就这么随着微风轻轻飘扬。她说道:“我就是这里唯一的人,请问先生有什么事吗?”

……

这段描写就是写人物从远处来到山下,再走到门前看到房子外壁,然后听到里面传来的声音。这就是按照人物的感官顺序来编排的。

例子8:

我正迷茫的时候,视线里多出一只白嫩的小手。并着掌心里的精致糕点。层层叠叠的包装纸已经撕去,露出奶黄色的表皮。

然后我听到欢快的声音清晰的响在耳边,“这儿。”

我转过头,一个八九岁的女孩穿着简陋的格子裙,带着微笑蹲在我身边。苍白的皮肤,加上黑发灰鞋淡色格子裙。一身单调的颜色,唯一的亮彩,是装饰在她头发上的粉色发带。衬在灰黑色的房间里。色彩反差得有些刺眼。

……

这也是根据人物的感觉来排列的例子。人物先看到手和糕点,听到声音以后转过头去。再看到女孩。这种按照人物感官排列的顺序大多出现在第一人称的小说当中,可以增加代入感和临场感。

3、时间顺序

这种顺序就是按事件发生的先后顺序来描写。

例子9:

远处的笙箫歌舞还在继续。有柔缓轻佻的歌声顺风飘来。纸做的的花灯一盏一盏的放进水中。诱冥花瓣状的彩纸,承载着小小的烛火,从绥远河上游顺流而下,路过竹屋前,稍稍一顿。而后汇入冥海。风吹着小树摇摆,河面水波荡漾,顿时一片迷离。

……

时间顺序也非常好理解吧。什么先发生先写什么。什么后发生后写什么。不过这是在动态场景中,也就是有变化的场景中才能这么写就是了。

(吉普力动画《侧耳倾听》,里面有很多表达时间流逝的画面。比如灯一盏盏打开啊,水龙头的水流出来,花慢慢开,人们在街上行走之类的。这些就是动态场景中可以描写的东西。)

以上就是比较典型的描写顺序。

当然描写顺序这种东西是多种多样的,其实跟描写的重点到底在哪里很有关系。需要更多的练习才能掌握。在熟练了各种顺序之后,就可以进行发挥和选择了。比如有些情况作者会特意用乱七八糟的描写顺序,来营造一种朦胧感,或者混乱感。这都是可以自己发挥的。

新手可以尝试着多用集中描写顺序,来描写同一个场景。在其中选择自己喜欢的顺序。以此来掌握这方面的技巧。比如写一个雨天的场景,就试着从大到小,从小到大,时间顺序和感官顺序都写一次,在体会其中的差别,能更好的练习场景排列顺序的技巧。

三,切换

在事件当中,场景不可能是完全静止的,因此会需要切换和移动。所以下面来讲场景的切换。

这个场景描写完了,打算要描写另一个场景的时候。就要用到切换了。最简单粗暴的切换方式,就是话分两头了。

比如:在这一边小明怎么怎么样的时候,那一边小红正在怎么怎么样。就直接切到了另一边。其实小说是一种很容易进行切换的方式。比起其他艺术形式,直接话分两头大家也是能接受的。(顺带提一句,小说语言做场景切换比较容易,但是场景移动的描写就比较艰难。像是电影里面常见的追逐戏,时间推移的那些场景。在小说里面就更难描写。比如花慢慢绽开,水慢慢流满整个池塘,在电影或者动画中可以占很长一段时间,但是在小说里基本上就只能写一句话了。啊……好像扯远了。)

当然除了这种最简单粗暴的方式之外,还可以用各种方式进行切换。比如逻辑相关、景物相似、时间推移等办法切换。

1,逻辑相关是指,两边其实都在讲一件事。比如小明在说小明的女朋友怎么怎样,小红那边也在说小明的女朋友怎么怎样。

或者两件事其实有因果关系等各种逻辑关系。比如小明在说我今天打了小红一拳,然后小红那边在上药。

这种切换方式就比简单粗暴的切换方式更合理一点。读者更容易接受。

2,景物相似是指用相似的景物进行切换。比如

例子10:

鹰羽闪烁,空中湛蓝。不知何处,有蝉儿脆脆的叫了一声。律抬起头来,一束光便毫无遮拦的倾泻而下,洒在他脸上。映得他眼前一片明亮。

那是暖融融的星光,灿烂又清亮。

犹如一切,都有着崭新的希望。

这让他不由自主的想起了很久以前,他被夺取第二十五条命的那一天。

那也是他第一次见到幻意。

……

这种景物相似的手法,会比直接说“他回忆起了xx前的那一天”更容易接受一点。人物看到相似的景物,然后回忆起了之前的某一天。是很常用的景物相似切换方式。

3,时间推移。就是那种常见的,大屏幕上打着“x年后”的切换方式。当然时间切换有粗暴也有不粗暴的。只要切换的时间比较短,比如上午切换到下午,就会显得没那么粗暴了。如果直接说八百年后,一千年后。就会显得有些突兀和跳跃。

当然除了这几种还有一些其他的切换方式,还有几种切换方式的结合。大家可以自行的去探索和练习。

四,场景移动

一般来说,场景都是跟随着人物的移动而移动的。这种场景移动方式是最简单,而且读者也最容易接受的。

例子11:

我们从草坪上开始走,走进了河畔的街道小巷,古老民居上覆盖着破碎的黑瓦,坑坑洼洼的青石地面上带着泥土的气息,周围斑驳的墙壁在黑暗着显得有些阴森,路上只有几盏挂在檐上的灯泡。然而在黑暗的道路上,青灯手上的灯笼亮着温和的光,照着崎岖的道路,奇怪地让人莫名安心。

“我们要去哪儿?”

青灯把灯笼举高,却问:“老板小姐还记得‘百物语,是怎样的游戏吗?”

我说:“不用叫我老板小姐了……叫我青依就好了,当然,那是一个大家聚集在一起讲鬼故事的游戏吧。”

“是啊,当讲了很多鬼故事后,来自另一个世界的小鬼就会把所有人带走。”青灯带着可爱的一脸认真说:“而那小鬼,就叫做青行灯呢。”

莫名地,我全身一颤,我说:“不过,像鬼怪什么的……是不可能存在的吧。”

青灯转过头,在柔和的光线下看着我的脸,调皮地将食指放在了嘴唇之前,说:“别这么说。”

然后她拉起了我的手,开始小跑了起来,她说:“别害怕,就快到了。”

我感到这个世界在起雾,大雾吞没了我和青灯,但是灯笼的光线依然那么明亮,明亮得那么漂亮,那么干净。我感觉自己脚下的地面不再是青石的地板,而是更柔软的土地,我大喊停下,但抓住我的那只白哲纤细的手却越来越紧。

我看见雾的那片出现了无数光点,有红色、有绿色、有黄色、有紫色,那些光点移动着,闪耀着,如同夜空的繁星,如同时光长河里埋藏的金沙。

然后雾散去了。

我和青灯站在人流中,空气里烟雾的热气弥散,食物的香气弥漫,各式华贵的灯笼挂在木杆上。小贩们的哈喝声此起彼伏,高高的木阁楼上妖艳的女子在唱着悠长的调子,矮小的孩子们拿着糖葫芦从我们旁边跑过。

夜色里,灯红酒绿,车水马龙。

“玩的开心,青衣。”

有人说。

……

这是一种最简单最常见的移动方式。当然除了跟着人物的移动,或者跟着人物视线进行移动之外。会出现一些另外的移动方式,比如说场景跟着一片积雨云移动。

例子12:

天色渐暗,积雨云缓缓的离开天赐之林,往北边飘散。坐在玻璃窗前的优,挑眉看向跟前满脸讨好的小女孩。因背着光,让他严肃的神色晦暗不明,上挑的眉眼多了好几分阴森。

“……”纸蓉心虚的笑了笑,试图用其他话题来插科打诨,蒙混过关。于是纸蓉装作一副很无辜的样子,软声说:“不是说晚上有饭吃的吗?吃什么呀师父。”

“哼。”优冷笑了一声,“背后嚼完舌头,就想着来吃我的东西。你这丫头好不要脸。也不嫌舌根忙得慌。”优一生气就变得阴阳怪气的,即使是直接骂,也有种指桑骂槐的既视感,“亏我还看你辛苦,专门准备了好饭好菜!你呢,是怎么编排为师的?!”

“……”纸蓉僵着脸笑,心里直懊悔。

啊……真糟糕

怎么一时没管住嘴,就把心里话说出来了呢。

这可怎么办是好……

站在窗前,最后那点余光洒在纸蓉的鼻尖上,很快又暗了下去。夜色来临,而纸蓉还在冥思苦想该怎么道歉才好。因为纸蓉现在,真的很想吃东西。今天一整天的练习,把能量消耗得太多,现在她的肚子已经饿得咕咕叫了……

这边纸蓉如何服软道歉,暂且按下不表。那边,离天赐之林最近的主城,风城,终于在入夜时分等来了积着雨水的厚乌云。冷风一刮,瓢泼大雨立即倾盆而下。从傍晚时分,一直下到了入夜才算停歇。瓢泼大雨把风城整体洗刷了个干净后,在半夜才再度北上,缓缓靠近落英王城。

而风城郊外。有几滴混着鲜血的雨水,落在城外不远的小巷子里。

夜色。血腥。荒芜的巷子中,气氛阴沉而冷冽。

……

除了跟着一个物体移动之外,还有一些跟着地理位置顺序,或者事件的发展顺序移动等等移动方式。跟场景切换比起来,场景移动更强调的是一种时间推移的感觉。像是一条河从上面流到下面那样,用场景移动串联起来的场景,会感觉相互更加有联系。

所以在一系列相关事件中更会比较多见场景移动。比如跟着一个视点人物跑到一个地方,再跟着另一个视点人物跑到另一个地方这种接力棒式的描写方式,也是很常见的。

五,练习

好了以上就是关于场景描写的知识点了。关于怎么抓住场景中的重点,我会在画面感篇再讲。

然后就是关于练习了。说真的文笔篇的东西,不练习压根一点用都没有。所以教程就只能把涉及到的东西分解给你们看,让大家能比较容易的找到自己薄弱的方面,然后集中练习。

1,如果你想描写一个场景,但是脑袋里空空的不知道怎么写。

你可以:搜索相关的诗句,翻译成白话文之后扩写。

练习六个要素,把相关的所有要素都写一遍。

摘抄自己喜欢的描写段落,然后进行仿写和改写。

2,如果你描写出的场景非常散乱。

你可以:用教程中提到的顺序重新写一遍这个场景。

思考一下你这个场景中要表达的重点,或者要强调的东西。把重点放在中间或者最后。

找寻你喜欢的描写段落,分析它们的顺序并进行仿写和改写。

3,如果你写完一个场景之后,就会卡住。不知道怎么往下接了。

你可以:使用教程中提到的切换方式,切换到下一个场景。

通过人物移动或者其他移动方式,推进故事发展。

当然你也可能是主线剧情没有想好,情节和人物没有设置好。这种情况请跳转至基本要素篇进行学习和练习。

注意,文笔篇的内容练习是最重要的。当你的要素,顺序,切换和移动都已经练习得很熟练之后。你再写场景的时候,就不用再分别考虑这些内容了。

到时候就可以用自己喜欢的方式,放飞自我的写。而且看上去还很不错。不过作为新手,还是要好好的进行阅读,摘抄,仿写,改写之类的练习才行。


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不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之! 靓仔美女 未来属于你们
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