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小说新手入门

一、什么是小说——小说的万能公式

小说就是讲故事。在所有小说理论中最经典的麦基的《故事》中提到,几乎百分之九十九的故事都通用一个公式——故事=目的+障碍+行动+结局。

传统的小说结构是目的、障碍、行动、结局。

首先,主人公一开始就要有目的,人物的目的最常见的是复仇、保护、拯救、获得四种。然而主人公的目的,注定会在小说中遇到障碍,然后主人公采取行动,产生结果,一个障碍被克服,又可能产生新的障碍,一直循环,直到目的达成。这就是小说的一般过程。

那么,主人公的目的从哪里来呢?

事实上,往往是因为一个变故(激励事件)打破了主人公原本的生活,侵犯了主人公的生存(包括安全)、自由(本质是人能操纵自己命运)、尊严(社会地位、权力等,本质是外界对其的认可)或情感(亲情、爱情、友情、恩情、同情),从而产生动机。

这个变故,一般就被视作故事的开始。

读者对动机(生存、自由、尊严、情感)的认同就是代入感。

不废话,举例子——
西游记中,唐僧的目的是要西天取经,导致西天取经的动机是求取真理和普度众生,激励事件是观音告知其有大乘佛法,遇到的阻碍是路途中的妖魔鬼怪,采取行动依靠孙悟空等降妖除魔,结局取得真经。

三国演义中诸葛亮的目的是兴复汉室,导致其北伐的动机是实现报复的理想和报答刘备的知遇之恩,障碍则是魏国和吴国,采取行动北伐,结果没有成功。

二、小说的三要素

小说的三要素是环境、人物、情节,这是所有人都学过的,但很少有人说清楚过这三要素怎么用。下面通过三要素对小说进行一个整体说明。


三、环境(世界)

分为自然环境和文化环境。

1.自然环境

自然环境通常用于渲染情感,也就是表现人物的主观感受。比如——

路明非默默地看着下方,铁龙般的新干线列车在夜幕下奔驰,是谁搭乘着这样的夜班列车,去向什么样的远方?——江南《龙族3·黑月之潮》

以夜色下的新干线衬路明非的孤独。

因此写自然环境一定要有【情感基调】,或喜或怒,或哀或伤。不能为写而写。

那么怎么样去描写自然环境呢?有三点:

(1)多角度描写

即从视觉、听觉、嗅觉、触觉上去描写。

【1】视觉,即从运动(长宽高三重维度)、颜色(尤其是颜色的鲜明对比,如白与黑、红与蓝等)、光线(教堂艺术最擅长运用的就是光线)去做描写。关于这三者的运用,可以参照电影、动画中的镜头处理,尤其是动画的op(比如《EVA》老版的开头)

比如——

黑马踏着优雅的步子,去向圣三一学园。车轮把曼珠沙华娇嫩的花瓣碾入石缝中,鲜红如血,肆意淋漓。——江南《荆棘王座》

【2】听觉,则是从声音上去做描写。

比如——
铁门外,本就少有行人的街道显得更加空旷。植在道路两旁的古枫在雨幕中飘摇,散落地面的枫叶统统被街边流动着的积水冲进下水道中。
偶尔会有路过的车辆用灯光刺破黑暗,溅起路面的积水呼啸而过。但那只是短短的几秒钟,接着,整条街又会恢复暴雨降临之夜的平静。

【3】嗅觉。不多说。

【4】触觉。强调的是质感。

比如——

雨水沿着长枪滑落到手上,钻进手甲的缝隙中。引以为骄傲的防具此时变成了沉重的束缚,熟铁的甲胄内都是水,头盔压着湿透的长发。漫天都是水,可是水囊已经干了,武士们将剑鞘里蓄积的雨水倒进嘴里,水中满是铁锈的涩味。不光是剑,铠甲也久未上油了,湿透的甲片互相刮擦的声音让人觉得牙齿发寒。——江南《铁甲》

(2)意象
大家都在古诗词中学过“意象“这个词”。其实意象,某种意义上就是带有情绪象征的某种物体。

比如提到猿声就能联想到悲哀,提到柳就能联想到留恋,提到大雪便是浪漫、悲哀。

最好写实用的意象是雨。因为雨本身承载着负面悲哀的情绪,同时,雨又与光线、运动、声音乃至质感等密切相关。写雨,就有了
情绪、光线、运动、声音、质感。

2.文化环境
人与人存在的地方就有社会,就有社会文化。这一点无须多言,多读历史(不是泛泛而读,而是了解其人文风情)。

四、人物

1.人物的设置

(1)立体

所谓立体,就是人物的内心是要有多重冲突的。小说即冲突。

什么叫多重冲突?就是人物有多个目的,而这些目的之间形成矛盾,实现一个就必须要放弃要牺牲另一个;或者人物之间同时存在多种性格要素,比如又善又恶。

举例子说明,比如鲁鲁修,有复仇和保护妹妹两个目的。两者之间只能选择其中一个,就会让人物痛苦,挣扎,在内心中不断斗争。哈姆莱特也一样,在复仇和完成重整乾坤的大业与自己的懦弱之间不断冲突,于是他才会说,“生存还是死亡,这是个问题”。

《龙族》里,楚子航和夏弥有感情,但是又是敌人,于是不得不刀兵相向,简称相爱相杀。楚子航的内心中,爱人与敌人同是一人,这就是内心冲突。

再举一个例子,孙悟空视人命如草芥(还吃过人),但同时又嫉恶如仇。反映人的两面,这就是人物的立体,人物的深度。

怎样来形成这种内心冲突呢?来讲一些技巧——

【1】错位法

这是人物设置中最好用的方法。

所谓错位法,即人物具有两种矛盾的目的、情感。

最常见的错位法,是将两种矛盾的身份放在一起。比如即是小偷又是警察。比如鲁鲁修即是皇子又是帝国的反叛者。《暗杀教室》里的杀老师既是要毁灭地球的外星生物又是老师。

【2】洗白法

动漫中一个反派角色往往在结局时都会洗白,比如蓝染。这就是在角色恶的因素里面加入善,通常用的是幡然悔悟和动机解释两种方法。

幡然悔悟比如佩恩被鸣人的嘴炮说动。

而动机解释比如电视剧版《宝莲灯》中,杨戬刚开始是阻止沉香的反派,最后却解释了他之前的行为是为了磨砺沉香,用心良苦,一下子由反派变成了正面人物。

【3】抉择

人物面对艰难的抉择时的痛苦挣扎,比如老妈和老婆同时掉水里了这种问题。

举正经例子,比如《命运石之门》里主角在拯救真有理、助手和世界间的痛苦挣扎。

【4】表里不一

有句话叫“大奸似忠”,人物所表现出的面貌和他内心的面貌可能是两样。比如《大明王朝1566》里的严世藩,义正言辞,正气凛然,满口仁义道德,一肚子男盗女娼。

反面人物可以把他写的像正面人物一样,正面人物也可以写的反面人物一样,只是在关键的时刻才表现出他们的本性。

(2)发展

人物的性格可以随着事件不断发展,这种发展被称为人物弧,一般是三段式。

(3)性格
人物的追求,喜好,观念,导致喜好和观念的经历,推测别人和预测未来的思维方式,达到目的的手段,表达情感的方式。

(4)能力
2.人物的受喜欢的要素

漂亮、聪明(智慧)、强大、善良。

强大,比如王者归来,瞬间扭转局势,遇神杀神遇佛杀佛。比如《钢炼fa》大总统归来。

塑造人物善良的方法,即救善良的弱者,简称“救猫咪”。这是一种非常实用的方法。

反过来,塑造恶人就虐猫咪、杀猫咪。

除此之外,人物背后隐藏的秘密、充满情感爆发点的过去和小缺陷(比如傲娇、毒舌)也会使得人物具有魅力。

3.人物受厌恨的要素

反派不等于站在主角的对立面,站在主角对立面的也未必是反派。

反派令人可恨的“七大罪”是:嫉妒、无聊、愚蠢、阻碍主角、践踏尊严(比如歧视、排斥、霸凌等)、破坏幸福(情感、理想)、威胁集体利益。

4.塑造人物

主要通过语言、细节、反应等。

下面会有专门的部分说一说对话的写法。


五、情节

情节是小说三要素中最复杂套路最强的,这里仅就几个要点说一说。

情节的要点有——

悬念、冲突、转折、危机、情感爆发点。


1.悬念

其实悬念,就是把重要且读者想不到的部分故意隐藏起来,然后告诉这个读者怎么怎么重要。

如果写一个公式,那么就是悬念=五要素缺失(人物、动机目的、手段、(因果关系)、结果中的一个或几个不告诉读者)+带来危险+不断逼近缺失要素

在实际操作中,最常用的悬念有三种——

(1)反常悬念

就是不合逻辑却又真实发生的东西,读者渴求知道合理的解释(内在的逻辑是什么)。比如柯南中的密室杀人,只能从里面打开的封闭房间里只有被害者一个人,可被害者是被别人杀死的,那么凶手是怎么杀死被害者后从密室逃脱的(一般不外乎时间差、伪造密室和利用机关)。

(2)背景悬念

背景悬念:两套故事,让人猜测谁是谁,他们之前有什么关系。埋各种伏笔。

(3)手段悬念。

角色被逼到了绝境,读者完全想不出怎么克服,那么角色(不论角色表现出其有方法还是表现出其暂时没有放克服)接下来将采取怎样的手段去克服危机。这是最常见的悬念。

2.冲突

人物间的冲突碰撞推动着剧情发展,冲突解决完了,故事也就结束了。

冲突分三种,人物内心的冲突,人际间冲突和人与社会的冲突。

(1)人物内心的冲突:错位法(最主要的是身份错位,比如鲁鲁修)、抉择(命运石之门)、表里不一

错位法,即同时具备两种矛盾的身份,如帝国的皇子与帝国的反叛者。

抉择是两种乃至更多欲望间的取舍。

(2)人际间冲突:双子星(两个主角间的互补,如鲁鲁修与朱雀)、相爱相杀、对决。通常分为人物的性格冲突、观念冲突、利益冲突、情感冲突。

人际间除了冲突以外,还有可能是人物间关系的促进,但这多半是为接下来的冲突做准备的。

(3)人与世界的冲突:人与命运的冲突、势力间冲突。

(4)冲突的解决方式

不仅要设置冲突,更要设置冲突的解决方式。冲突的解决方式中最为重要的是战斗,可分为策略战和暴力战。

策略战比如战争中双方将领的谋划、游戏(比如围棋)、黑客大战等。

暴力战比如刀战、枪战、搏斗、咒术战等,当然,里面也有玩策略的。

每一个场景,都可以榨干里面的冲突点。

3.转折

(1)人物的转折

黑化:背叛、威胁、攻击。

洗白:动机上的认同。

(2)剧情的转折

逆写:陷入绝境后反杀,大功即将告成时功亏一篑。

真相揭露:如《魔法少女小圆》。

转折之前需要铺垫。

4.危机

即能够给主角带来肉体、社会、心理上的死亡的事件,或者说使主角目的不能达成的障碍。

通常公式为:遇见危机——采取行动——手段悬念——结局。

5.情感爆发点

故事的最终结果往往有一个情绪爆发,需要通过渲染、反差来写。比如以美写悲,以热闹写孤独,以滔天大浪写平静。

情绪放大的技巧

①悲伤——反衬

多重现实和期望的反差瞬间引爆

②燃——呼告、反复递进的正衬

(1)宣战(《死亡笔记》第2集结尾)、出征(王者归来)、冲锋(虽千万人吾往矣,《fatezero》第二十三集)、控诉。

(2)振作燃点。突破自我,展示勇气。挫折(悲、愤)+振作。

《天元突破》第8、9、10集

激将法——友方:拿住不愿面对的弱点嘲讽。

敌方:步步紧逼,忍无可忍。

(3)坚强燃点。濒临绝境,不屈不挠。困境+不屈不挠。

《九缥2》姬野比枪片段。

《九缥3》姬野对阵威武王失败后。

这种燃点可能引发泪点。经历强弱间绝望的反差与弱者挣扎获得希望后燃起的斗志。

《三体1》《三体2》结局。

(4)正面对决。

(5)天诛、弱者反杀。替天行道,以道义降下惩罚。

③紧张——时间限制+悬崖→逼入绝境

渲染紧张的方法有两种,一是时间限制,比如定时炸弹,炸弹在倒计时,主角必须在时间内解决炸弹。一种是空间逼近,比如偷偷潜入对方家里拷贝资料,结果对方马上就要回家了,
一旦被发现主角死定了。

还有一种,那就是生死完全系于主角的行动,比如走钢丝,再比如前面说到的炸弹,主角要决定剪红线还是剪蓝线。

缓笔。在急的时候,一定要遇到一个缓的因素,从而使得急上加急。当然,要用的有分寸。

除此之外,还可以在最危急的时候,突然切换场景,到一个相对较缓的场景去。

④双关

⑤留白

包括静场、未说完的话。

无限放大情感。

⑥逆写

希望之后必是绝望,绝望之后必是希望。

铺垫的作用是让读者产生预测,之后再反转。

主人公看的比正常人远,知道的信息比读者多(包括从已知事件中推出信息),欲望与正常人不一样。

⑦搞笑——人物陷入窘境的反应

⑧惊奇——意料之外的转折

⑨委屈——原本应该得到的东西却没有得到

⑩感动——遭受委屈之后,又获得满足

孤独——寒冷,不再有的温暖

悲伤延迟——至亲离去的那一瞬间通常不会使人感到悲伤,而真正会让你感到悲痛的是打开冰箱的那半盒牛奶、那窗台上随风微曳的绿萝、那安静折叠在床上的绒被,还有那深夜里洗衣机传来的阵阵喧哗

讽喻


【实用技巧】
1.对比反衬

如果说比喻是修辞之王,那么反衬就是小说写作之王。

通过反衬,可以塑造人物,可以将情感突出放大。

大抵是这样——

头顶,仿佛唱起了来自天国的弥撒曲。

而眼前,却是一片教堂倾塌,世界崩灭的火海。

塑造人物如先抑后扬,以及网文中的打脸。

而将情感突出放大,比如前面说过的悲的渲染,是将期望与现实加以对比,如《鲁鲁修》,如《龙族3》结局,以周围的热闹和昔日的幸福(音容犹在)衬孤独和欲保护而不得的无力。
《龙族2》高潮也是以美衬悲。


这个技巧也可以融入到公文或者议论文的写作之中——

一是城市更大了,但服务群众的距离远了。

二是人口更密集了,但引导群众的本领小了。

三是社会更多元了,但凝聚群众的能力弱了。

先写正面,然后加个“但”,再写反面。

也可以反过来,先写反面,再写正面。

2.动词

大家都知道炼字,炼“字”炼的主要是动词,是在关键场合下的冲击力和表现力。

比如——
雨水落在水泥灌注的防波堤上。

雨水打在水泥灌注的防波堤上。

“落”和“打”两者间的速度和力量是不一样的,前者是中小雨,后者是暴雨。




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