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打斗画面感

打斗动作
打斗动作: 技巧
最重要的因素:画面感和气氛。
什么是画面感?就是你读的是字,想的是画。
如何营造画面感?拿《牧神记》中的一段举例:
瞎子口中长吟不绝, 迈步在水中行走,足底不沾水面,手中竹杖点来点去,一位漓江高手被他点了一下,眉心炸开,杖尖从他后脑钻出。
  另一位抬手抵挡,竹杖从他手心穿过,接着刺穿他的胸膛。
  瞎子从漓江头走到漓江尾,身后一具具尸体从空中跌落,接着与沐悲风照面,两人身形交错而过,这一瞬间秦牧根本看不清两人交锋了多少次,使出了多少神通。
画面感十足对吗?
  对于大神来说,小打小闹的战斗根本无需耗费大量笔墨,许多写手动辄几万字的打斗,那到了高潮他们该怎么写?

  如何学会制造画面感?最主要的是,你脑子里要有画。
宅猪在写上文时,脑子里肯定有一副画,话里一个瞎子面对敌人包围,点着竹杖在水面上潇洒自如。
很多作者缺乏想象力,想不出画,故而也写不出画。应对方式其实高赞里也说了,可以学火影。
  刚看高赞我也有疑问,火影是动漫是漫画,为什么要学它?
  它的战斗为什么被那么多人吹爆是有原因的,在多数动画用特效堆打斗的年代,火影走的完全是另一个路线。
  拿后期卡卡西solo带土或是斑爷打联军那集来说,每一帧都可以写出画面感。
  这里指的是纯打斗,适用于小打小闹。

对于高潮的大战来说,战斗反而是其次,重点是气氛营造。
  高赞里有用隐杀举例的,这里既然说火影,那我还用火影举例。
  如果问火影全剧最大高潮是哪里,百分之八十的人会说鸣人vs佩恩,那就从这里说吧。

鸣人vs佩恩在鸣人与佩恩照面之前,佩恩做了什么?
其一,杀了自来也。
其二,毁了整个木叶。
为什么说自来也必须死?因为只有他死了,观众才会变得情绪化。
为什么木叶必须毁?因为木叶沦为废墟,佩恩的强大才会被凸显,鸣人的到来才会更被期待。
想一下这个画面,废墟上的恶龙,以及一名屠龙的勇士。
此处小樱起到了怎样的作用?哭,哭着祈祷鸣人赶快来。替观众喊出了心中所想:鸣人,你快过来!
路人起到了什么作用?卖惨,一个个缺胳膊少腿才能进一步凸显佩恩的强大,更衬托出主角登场的重要性。
雏田起到怎样的作用?爆发,雏田不挨打,鸣人的爆发就会很无力。自来也的死亡,以及木叶被毁,还有对鸣人的期待,被鸣人出场时的一拳耗尽。鸣人刚赶来,一个照面打死了修罗道佩恩,爽是爽了,但爆发过早,对于这种高潮来说爆发过早属于浪费,但作者十分聪明,利用雏田攒了第二波仇恨。
综上,小打小闹靠画面感,高潮靠气氛营造。做到这些,打斗便会有趣许多。






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