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谈谈喜欢看的打斗

打斗动作
打斗动作: 经验
很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写 的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了。

看书的时候,对于来来往往的打斗我很厌烦,从来 不看。可是到自己写的时候却发现,打斗的描写无 从下手。
然而打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至 是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的 一部份。


        我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看 的打斗。
首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作 为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。
将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介 绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写 加舒情。
       如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的 描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在 读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但 他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易 代入。当然这是禁招,慎用!


      第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去 拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但 是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果 你都可以想到的)

        第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境 或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最 好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一 点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才 能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)

       第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你 可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水, 最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的 第二点。
         最后打斗不要太多,适量就好了。 战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是 这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就 是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和 对话流是一个道理。

        学古龙傅红雪--拔刀--收刀--对手亡 犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖 割、突刺,三种攻击手段 或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组 合。


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