写小说怎么避免大段对话?
这里面其实包含多个问题,虽然更想聊一聊标题上“大段对话”的问题,但在此之前,还是先解答问题补充里怎么用非对话的形式来讲述回忆,事件吧。
通常一段回忆,亦或者一个支线事件,先判断他的内容有多少。
短的自然不必说,见缝插针就好。
如果是需要很长篇幅才能讲清楚的一个很完整小故事,可以切换视角,切换时间线单独叙述。
但负面效果也很多,较典型的就是“火影忍者”回忆杀。
如果放在文字表述中,负面影响只会更大。
因为当你切回忆的时候,主线剧情默认是停滞的,这在网文中是一个非常影响节奏流畅性的做法。
所以,这种方法如非必要,尽量少用。
相对来说支线比回忆负面稍微小一些,因为故事的时间线是一样的。
支线只不过切换了场景,通过一些巧妙的安排,支线同样可以推进主线剧情,侧面减少负面影响。
……
遇到这种情况,最常用的方法,是利用“线索”引导出“真相”。
假设“反派”有一段非常纠结的过去,这段过去是直接导致他许多行为,目标的原因。
你想要将这段回忆告诉读者,使反派的形象更为立体,丰富,可信。
这时候你可以不必明说,而是通过主角所能接触到的线索,一点一点引导读者去联想。
具体的写法,主角击退了一次反派,从幸存者口中得知反派的目的。
比如反派杀了很多人,要抢一件珍宝。
此时就有了疑惑,反派究竟为什么要这么做?
主角再进一步调查,在进攻反派据点时发现一封很老的信,这封信可能是颠覆性的。
比如信中的反派贫困又怯懦,但他有一位非常爱他的妻子,这让他面对糟糕的生活也乐观面对。
这种“颠覆性”会进一步放大读者心中的好奇。
通过反差,将原本简单对“动机”的疑问,进化成想要探究反派背后故事的“探究”。
这个时候,你就可以给出一个较为明确的线索,直指“真相”。
这个“真相”你可以选择一次性给完,你也可以分段的引导,让读者自行去联想。
比如主角进一步前进,打倒了某个反派最信任的手下,这个元老级的手下可以给与读者一些线索。
反派的妻子想要搬离城市,因为开销太大。
但反派却觉得这都怪自己,他由此想要改变贫困的现状,经人介绍,决定冒险一试,赚取暴利。
幸运的是,他成功了,不幸的是,他并没有得到他想要的生活。
这个剧情进行到这里,下一个自然是反派本身。
留下的疑问只有一个“他为什么没有得到想要的生活,他所付出的代价究竟是什么?”
主角最后直面反派时,可以直接给出故事的最后一片拼图,读者自然也就知道了整个故事的始末。
简单一点但很好用的,比如反派跑去当海盗,结果遭遇了诅咒,变成了怪物,无法再会去见妻子。
亦或者反派跟恶魔做了交易,逐渐性格扭曲,伤透了妻子的心。
亦或者反派历经波折赚到了大钱,但回去之后,缺得知妻子已经去世,一切都变得毫无意义。
真相如何,可以根据自己的故事去编,只要逻辑是合理的,具备一定的故事可看性即可。
这种方法基本适用于所有“前传”性质的故事,是最常用的一种。
但是,除非故事相似程度很高,不要去硬套。
这里面需要琢磨的地方在于“你要给出哪些线索”“你要如何给出线索”“你给出线索的时机”。
将这三个问题想明白,做到心中有数,自然可以根据自己的需求去做调整。
不仅是人物的背景故事,包括世界观的背景故事,同样也可以用这种“线索-真相”的方法描述。
比如,这个世界曾经在几十年前发生过一场极为惨烈的战争。
如今这场战争的始末已经尘封在历史的角落,但其实战争中仍然有着许多不为人知的真相。
这时候,主角突然遇到一个反派,反派的目的就是挖掘出这场战争背后的真相。
主角为了追查这个反派,同样可以根据线索一步步揭露整个战争背后的真相,将故事还原给读者。
……
实际上小说中用来传递信息,“对话”这个输出窗口是不可能被忽视的。
大段对话这个问题,跟篇幅长短关系不大。(强迫症除外)
有些作者即便只是短短几句对话,同样会让读者不耐烦,有些作者全篇对话,读者依旧乐此不疲。
这里面的区别在于,对话中“有效信息”的含量。
简单来说,同样是对话,究竟是废话、客套、玩梗、骂街的内容更多,还是能够推动情节发展,表现人物,给出线索的信息更多。
这个对话怎么写才能吸引人,而不是可有可无,可看可不看。
拿上面关于“反派手下被打败,告诉主角前因”的场景举例。
马仔:“小明以前不是这样的,他有着深爱他的妻子,幸福美满的家庭,虽然贫困,但很满足。”
主角:“他为什么会变成现在这样?”
马仔:“他想让妻子过上更好的生活。”
主角:“你刚才说他对曾经的生活很满意。”
马仔:“是啊,他是一个没有什么追求又怯懦的家伙,但现实总能逼着人做出改变……”
“比如在你付不起城里的房租时,比如有人嘲笑你妻子裙子上的补丁时,比如当你身患重病时。”
马仔:“他丢了工作,无法维持城里的生活,他的妻子劝他搬回乡下。”
主角:“所以他们就离开了?回到了乡下?”
马仔:“可惜他并不这么想……”
“小明觉得这一切都是他的责任,有人告诉他海外遍地黄金,于是他就登上了一搜私掠船。”
主角:“肯定没人告诉他,海外也不是他想象中那么美好。”
马仔:“……”
“是啊,当我再次见到他的时候,他已经有了自己的舰队,却也变成了一个被诅咒的怪物。”
……
虽然没有加神态动作场景等侧面描写,但在对话里面应该也能算“大段”了。
这样的对话在网文中就是具备“可看性”的。
因为通过主配两个角色的交流,读者能够接收到一些有用的,关键的信息,进而解答心中的疑问。
注意这里面的关键“解答疑问”。
读者想要知道某件事,那么当角色在说这件事的时候,读者自然不会觉得是废话。
反之,许多时候可能作者觉得很重要的内容,但在读者眼里却并不关心。
所以,与其在如何避免大段对话上浪费功夫,不如多想一想如何能将对话写的更让读者感兴趣。
文笔好坏是一回事,内容本身是否值得一看,这是另外一回事。
后者显然要比前者重要的多。
包括上面的例子,对于正文来讲只能说是一个半成品,谈不上什么文笔,更没有任何修饰。
但将他放在合适的地方,依旧可以让读者耐心看下去。
……
我们经常在说,小说作者的工作,就是尽一切可能将故事讲的更精彩。
这个问题说白了就是如此。
枯燥乏味的大段对话,你要怎么去整理,让他变得不那么枯燥。
这需要理解对话描写,而非只将对话当成一种“格式”工具。
假如马仔直接说:“小明从前是一个没什么野心的人,他有着幸福的家庭,虽然贫困,但却很满足,但是生活改变了他。他丢了工作,再也无法承担城市里的花销,他的妻子想要搬回乡下,那样开销会少很多,但小明并不这么想,他觉得让妻子被迫搬去乡下,是因为他丢了工作,这是他的过错,他想要弥补,想要再也不会因为金钱发愁,于是听信了传闻,成为了某艘私掠船的一员,结果没想到第一次出海,他就遇到了可怕的诅咒,最终变成了一个怪物。”
同样的信息,同样的内容,为什么这样一大段甩出来,可看性就会比之前差上很多。
因为这中间没有任何“交流感”,而是纯粹的“工具式”对话。
语气,语感,包括对话中的主次,主导权争夺,情感与心态的变化,这些都是对话描写中的核心。
你在描写对话中是否考虑过这些问题,最终会很直观的反应到成品的正文中。
对话是一个巧妙的结构性游戏。
作者在编织对话时,要有这样的感觉,将乐趣传递给读者的感觉。
好比两个人持不同的意见彼此辩论,在描写时要有不逊色于打斗描写时的交锋感,而非自说自话。
一个人在恭维另一个人的时候是什么感觉?
一个人在讽刺,嘲笑另一个人的时候是什么样的感觉?
……
许多新人作者总觉得,大家明明是写的差不多的故事,为什么他是精品,我就是个单机。
这里面许多差距,都体现在类似“对话”这样的小细节上。
当然,这里面也有本身故事就有很大差距,人家整个故事的创意,思路就是精彩很多的情况。
但绝大多数人在故事上没有那么大差距,如果写一个相似的故事,这些细节就起了决定性的作用。
……
以上,希望能够有所帮助。