构思一本网络小说的步骤是怎样的?
说一说构思剧本或者小说的一种思路——
创作起点:假如你穿越了,你会穿越到什么世界什么人物身上。
比如穿越到一个古代guan员身上,为民请命。这就是《大明王朝》。
故事的梗概(适用大多数故事):弱者基于某种理由对抗强者;两个人间的关系的发展。
海瑞为了为老百姓求活路到淳安县对抗严dang。
一、人物小传
1. 个人经历与家族史
2. 外在特征
外貌、穿着、气质、身份、职业
3. 内在特征
意识形态(价值观(目的)、世界观(手段))、表里性格(社会特征或人心弱点)、思维方式(看事物的基准点(如道德、如对方的目的、如自己的利益、如对得起社稷苍生),推测、预测、计划)、情绪表达方式(直接或内敛)、说话方式
4. 人物标志
口头禅、习惯动作等。
5. 人际关系
二、剧情节奏
设置铺垫(人物,背景,弱小对抗强大),首次出拳的时刻(某一方行动打破平衡,比如《巨人》第一集,墙被巨人打破),钩子(激励事件引发后面的事件,像钩子一样,一件事钩一件事,环环相扣),对抗(穿插若干条支线、N个西西弗斯情节(就是冲突差点解决,比如《无间道》里面,两个主角的卧底身份好几次差点被揭穿),常给人物设置合理的困难(比如海瑞要去淳安县,但老母亲不同意),死穴+处于危险边缘(程度递进,跌宕起伏),不断起伏(转折)),激化(突发性),正面冲突(紧张下的最后一分钟反转),结局。
注意内心冲突(抉择,难以接受,隐忍三种,通常出现在对人物有冲击力的桥段)和人物情绪的把握。展现人物特点性格的闪光时刻(傲娇、善良、坚强、脆弱、不屈;海瑞、圆滑、暴躁)(通过反应、选择等)。
例子:《三体2》是典型的好莱坞电影三幕式结构,开端,对抗(面壁者与破壁人,五线并进;到了末日之战(起),第一次一无所有(伏);之后罗辑被尊为救世主(起),再被抛弃(伏),第二次一无所有),高潮(“我要对三体世界说话”)。
三、细节
1. 时代细节
经济发展(包括人口)、社会结构、文化心态。
其中,文化心态包括意识形态(社会的价值观、世界观)、传统习俗(节日等)、宗教信仰、娱乐活动、衣食住行、道德法律,将这些与人物性格相结合。
社会结构包括政府及其相关组织(比如军队)结构、社会组织结构、生产组织结构。
写实而不出现违和。
2. 人物细节
3. 专业细节
四、悬念、冲突与转折
(一)悬念
(二)冲突
冲突分为并进和阶梯两种形式。
1.内心冲突
(1)抉择
《寄生兽》
2.人际间冲突
(1)针锋相对
寸步不让,甚至向前。
《进击的巨人》
《大明王朝1566》
(2)斗争周旋
话中有话(指桑骂槐、明褒暗贬、表面上说为你好,反过来想就是威胁、正话反说(讽刺)),栽赃诬陷,借刀杀人,扣帽子(定罪),推诿事情和责任,套话(套取信息或者让别人说某话),威逼利诱。
《北平无战事》
(3)相爱相杀
(4)反杀、装逼、打脸
反杀升级反杀、扮猪吃虎、计谋反杀(将计就计)。
装逼:别人艰难,自己轻松
打脸:别人轻视或傲慢,自己完成并揭露别人的虚弱。
(5)用智
问题+(谋划)+手段(精巧绝妙)+得逞
《叛逆的鲁鲁修》
《死亡笔记》
《雍正王朝》
《纸牌屋》
3.人与世界的冲突
(1)紧张
一不小心就死了。手段悬念。
《死亡笔记》
《大明王朝1566》
(2)目的与现实的冲突
(3)情感与现实的冲突
情感爆发。愤怒、痛苦、悲哀、悲悯。
《fatezero》
《进击的巨人》
《冰与火之歌》
隐忍。
《叛逆的鲁鲁修r2》
难以接受。否认、做无用的事。
《进击的巨人》
(三)转折(伏笔)
1.人物转折
2.情节转折
3.伏笔
《进击的巨人》