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[桥段] 打仗


1. 如果作者碰巧对军事方面不大擅长,那也无妨。只要让主人公没完没了的练功,把练功过程写得跟教科书一样;

2. 然后再没完没了的比武——我不知道许多作者这样写是受《圣斗士》的影响呢?还是把他学校生活中没完没了的考试“浪漫化”?

3. 单刀匹马,独闯龙潭虎穴的事情,看似很酷,实际很笨。历史上,在封建时代,好象从来没有敌对的‘大藩’能够独自去另外的‘大藩’那里而活的回来,刘邦以10万军对抗霸王50万大军,不得不去鸿门宴,又九死一生,甚至在宴会还没有结束的时候就逃走。

4. 如果主人公是霸者,那么你要记住——权力来自压迫,财富来自掠夺,一切原因来自自己的欲望。一个是理想,一个是公侯,就是MM参加其中,甚至以她的意见,来影响战争……最不爽了。

5. 无敌战神:这是写战争类选手的通病,动不动就是无敌,一生N百战未尝一败。主人公一年之类就从小兵成长为领军,4年内就完成光复使命,也太厉害了吧。

6. 14、5岁小毛头的超级天才,招招手就灭掉几百万人,呜呼。人命还真不值钱哪,连娘娘腔的华健哥哥就晓得唱句「不经历风雨怎么见彩虹呢」,这地界哪有这么多怪事。

7. 同志们对军事历史这方面更是涉猎不多,那个叫铁骑旋风的书里更是出现了俺方(当然是正义一方)一轮标枪就灭了鬼子30万的奇迹。就连八国联军打大清也没有这么NB啊。

8. 西方玄幻毛皮洗脑了,动不动就是重骑兵千里突袭,简直连重骑兵干什么的都不晓得,那蒙古人怎么打到多瑙河的?拜托,写战争又不是选美,重骑兵盔甲之类的,当然好看,可惜打起仗来不是个骑兵就能解决的。

9. 战术又太简单,进攻时轻骑兵两翼一包,重骑兵中间一突;防守时重步兵前面一挡,弓箭手后面一射,居然就能赢得全面胜利,NND,人类这5000年的战争史啊。

10. 一种就更可怕了,就是禁忌魔法,一个闪电过去,鬼子死光光,反正欺负人没见过。哈哈。

11. 超级领袖论:只要你成为主角,你就是一个伟大的人,光荣的人,脱离了一切低级趣味的人。现在的大部分作品啊,简直比社会主义初级阶段的英雄小说还超群。领袖那个不食人间烟火得厉害。人类一切负面情绪绝对与之无缘,即便你成了伟大领袖,当政治家N年了,战场上打滚多久了,你的心灵还会纯洁得如同学龄前儿童一样,战法上还给当年伟大领袖宋襄公一样,不二毛,不半济。动不动就是民间疾苦,丝毫不为自己位置担心。 (谷辰:写个路飞一样的住角好了,恩,就是这样)

12. 战争领袖们还有个最大的爱好,喜欢打仗时自己冲锋在前,还不是坐中军,硬是喜欢自己打前锋,打敢死队,打有死无生的断后,而且不止是一次,一而再,再而三,三至无穷,这样也能成功,毛主席、拿破仑等复活于地下,一定要指著作者鼻子破口大骂。不仅主人公不死,而且主人公的亲朋好友三姑六姨阿猫阿狗个个永远不死,可见一人得道,鸡犬升天是现实的。(谷辰:敌军发现主角“主帅”居然打前锋,不惜一切代价也要干掉主角,恩,暂定如此)

13. 弱智鬼子论:有了超级主角还不够,一定要有弱智鬼子,红花还得绿叶扶么,否则怎么成就一本伟大的弱智小说。千万记得,鬼子始终是愚蠢的,即便他有100万人,俺只有5000人,只要俺是主角,鬼子必然死无葬身之地。他们就是木头人,任凭俺偷袭、打援、暗杀、绝粮等等等等,实在不行,俺们就直接冲锋,鬼子也一样望风披靡,他们绝对会束手无策等着俺们将刀架在脖子上。

14. 而且鬼子一般都有矛盾,俺军自然是铁桶一块,所以,挑拨离间,一用就灵。即便是鬼子偶尔能使用一点小阴谋,也在俺军的火眼金睛下无从遁逃,不过是增添俺军机智勇敢的一个道具而已。

15. 血统论:龙生龙,凤生凤,老鼠生儿打地洞。受俺党教育这么多年的人民群众奋勇地拿起了笔,这虚拟世界也是俺们人民群众的了。于是,俺们兴奋地看到,劳动人民的儿子(或者是闺女,一般闺女比较少)个个英明神武,而贵族地主老爷们个个愚蠢地不类人形。哪怕俺们不认字,可也妙计频出。

16. 穷文富武这一点在幻想世界中是站不住脚的,哪怕水浒里面NB的好汉都是小地主旧官军出身。在写法西化的玄幻小说们,众多写手们坚持这一点死活不动摇。

17. 而贵族阶层,最理想状况下也就出了个小姐对平民英雄们以身相许,算是他们最好的归宿吧。

18. 其次,很多作品中过于注重对战争本身的描写,忽略了战前的双方角力、政治经济形势、人员调配等等,即使有这方面的描写,主要也是集中于统帅的计谋。其实政治、后勤、法度、士气等对战争的影响甚至超过了统帅的指挥。我觉得是应该借鉴的。

19. 重视奇兵,忽视正兵;重视战术,忽视战略。兵法都讲正兵奇兵配合使用,但很多作品都着意渲染战术上的奇谋异法,忽视了战略的作用。其实一个好的战略比一堆奇谋都强,有了好的战略,可以放心大胆地用正兵,不必事事追求奇兵奇谋了。

20. 铺垫映衬的技巧不足。再好的将帅也不可能总是打胜仗,而且他打的战役不可能都重要。胜败乃兵家常事也,怎样安排描写败仗、小仗,有时候战术上的失利会带来战略上的胜利,战场上的失败却会被谈判桌上的胜利弥补,这些都是不能不考虑的。

21. 其次是严重忽视战争的准备和善后。仿佛战争就是两军将帅斗志,双方将士斗勇,打完了就完了。岂不知战争这个东西消耗非常巨大,古代欧洲帝王打一次仗要向国会讨好几次钱那!维持一支常备军,开支非常浩大,打起仗来粮饷费用更是蹭蹭往上蹿,许多大规模战争根本就是在打钱粮,钱粮供应不上去,将帅士卒再聪明再勇敢也是白搭。另外,征召训练士兵、调配粮草、军营管理等等也都是非常重要的问题,但在许多作品中根本就看不到这些描写。没有一个良好的后勤及管理体系,怎么可能打胜仗呢?战争打完之后,更要解决士兵复员、重建被破坏的土地、掩埋死者、转入平时体制……岂能打完就算了?

22. 夸大战争的作用。说实话,真正的重大事件不是在战场上决定的,而是在谈判桌上、外交聚会上、密室里决定的。战争说白了只是政治的一枚棋子,完全服从于政治家的需要。所以历史上不断出现战场上的胜利者反而一无所获,被打的奄奄一息者却获利非浅的场景(比如七年战争等)。战场上的胜利只是筹码,最终要在政治和外交上兑现。像拿破仑希特勒那样穷兵黩武的人,最终不仅会在政治、外交上失利,也会在战场上输掉一切。

23. 夸大会战的作用。许多作品描写战争就是一个个的会战,双方站成两排互相对冲,或者玩点侧翼突击、诱敌深入之类的花样;再就是攻城战。这种战争思想没有考虑运动战的巨大作用,将战争的胜负压在一两场会战上,是十分幼稚的。举个例子,欧洲三十年战争中没有任何一场关键性会战,最终胜利者是靠骚扰对方补给线、焚掠对方城市和村庄来击垮对方的。这说明会战不是在什么时候都有用,只要能消耗对方有生力量、摧毁对方战争潜力,就可以获得胜利,至于会战什么的都只是个形式而已。

24. 四是种种不合理。比如一次出动数千万军队攻城,几亿人在阵前撕杀,等等,作者如果稍微看一下军事等方面的书籍,该不会犯这样的错误。这一类?,很多是概率问题,比如主角身边的美女,一般都是一个比一个漂亮,似乎整个世界的美女,都被神灵聚集到主角身边,要么是同学,要么是邻居,或者偶然又必然地在路上碰到。而主角的那个器官,那方面的能力,也总是一个比一个强,这不由令人怀疑,难道成为主角的先决条件是性能力?



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