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了解小说的骨架

故事构思
故事构思: 小说骨架
1.小说骨架和小说的结构还是有所区别的。

小说结构是小说各部分连接起来组成的整体。

而小说骨架则是小说最核心和最重要的部分。

小说骨架包含在小说结构当中。

如果将小说比作人体。那骨架就是全部的骨头,而结构则不仅包含骨头,还有血肉、内脏、皮肤、毛发等等。

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2.小说骨架设计,被包含在小说框架设计流程当中。属于框架设计的一部分。

只是骨架设计,是偏重内容上的设计。

任何故事都有骨架,没有骨架的故事就是流水账。

骨架的作用,就是让你找到一个能让你写满很多内容的核心。

例如,一个玄幻小说,写主角从入门弟子,到成为宗门大师兄。年轻一辈第一人。

骨架和主线有点相似,但是不完全一样。骨架类似于提供了一个内容框架,然后在这个内容框架内创作。

入门考核,外出历练,内门弟子考核,宗门大比。

这是四个事件,这四个事件就组成了一个骨架。

骨架的作用,是让你有内容可写。

一场战争可以是骨架,一场斗殴也可以是一个骨架。

但是明显前者比后者更大,可写的内容的更多。

在创作的过程中,根据你要创作的篇幅,选定骨架是十分重要。不然你会发现,自己写着写着,没有东西可以写了。

骨架有大有小,小骨架组成大骨架,在大骨架和小骨架之前找到联系,就会让小说的结构更加紧密,环环相扣。

例如,你要写一个三章的内容,你选择的骨架可以是一个妖兽。小说就围绕这这个妖兽进行。

第一章摸清妖兽的习性,第二章与妖兽相遇,打斗。第三章打败妖兽,获得妖兽内丹。

一个人物,一个物品,一个地点,一个小事件,都可以作为一个骨架。

骨架和故事轴心有点像,故事轴心是一个素材,而骨架涉及到故事发展的流程。

故事轴心可以理解成是更重要的骨架。

一个大篇幅的网文,一个三十万字的篇幅,其实是由很多个小骨架组成的。

如果按照一个骨架平均能写三章,那差不多需要三十个左右的小骨架。

3.骨架选择的不同,影响到整个小说的节奏和作者的个人风格。

对于新人来说,有一个取巧的方法,就是模仿,去研究大神的小骨架究竟是怎么选择和分布。

当你研究得够深,你就知道节奏究竟是怎么一回事了。

你去看,你喜欢的大神,一个三十万字的篇幅里,出现了多少个重要人物,这些人物的作用是什么?

有多少个修炼物品,在什么时候修炼?有多少个冲突事件?有多少次装逼?主角打了多少次架?

这些事件之间的联系是什么?

如果想要写出自己的风格,则需要自己思考和探索。

将什么作为骨架。

骨架上的创新,其实也是内容上的创新。让你能区别于其他作者。

简单通俗的说,就是如果你按照传统玄幻那一套去写,你应该选什么骨架,让你能写满三十万字。

如果你认真分析,所谓节奏好,就是因为大神的书对于什么时候写什么,十分清晰。

并且骨架与骨架之间联系紧密。

被人看不起,产生升级动机------获得金手指,产生升级目标-------外出历练,获得内丹------将内丹炼化吸收,实力提升------遇到瞧不起自己的人,打脸报复。

这个故事,形成了一个剧情回路,因此精彩。

然后再将几个形成剧情回路的剧情串联起来,就形成了一个三十万字的篇幅。

对结构的操作能力越强,整个篇幅就越吸引人。

天蚕土豆最厉害的地方,不是他的装逼打脸,而是对小说结构的操作能力。

这是区别普通写手和顶级大神的核心。就相当于砌墙工和建筑工程师的区别。

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