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写作资料(三人行,必有我师)

少走弯路
少走弯路: 新手攻略

先确定整体故事构架:

1\拟订主题:整个故事所要讲述的中心思想,如果嫌麻烦,只需要列出几个所要表达的关键词.例如:包容 牺牲 或者其他

2\拟订故事基本结构:单故事主线?多故事主线? (结合下面第3点来做)

3\拟订剧情的角色需求:是单主角,还是多主角团队,或者是大故事平台的群相角色(很多的角色)

4\拟订角色人设:呵呵,这个应该是每个作者最喜欢做的事

5\背景设计:同上

以上五点,基本上是前期准备,但只有以上五点是绝不够的,但往往大部分网络作者也就做足这五点就开始动笔,但我要说,这样的TJ率也会非常高.

6\大纲:非常重要,列出整篇的故事总线和分支,结局,使故事完整,然后大纲章节化

7\定下写作风格

8\动笔吧

文章主题,是表达全文的写作灵魂或者是作者的写作思路出发点

“你打算向读者表达什么”

比如,你想写一个“男人不坏女人不爱”的故事,那这个就基本算是你要表达的主题

所有的剧情和角色故事,都要为这个主题服务

这决定你的故事选材和价值观定位

主题:决定文章的中心思想,价值观定位

以及是非矛盾的根本立场

你要写男人不坏女人不爱,那价值定位就是男人坏才是符合社会游戏规则

好的男人就是违背这个规则,必定属于反面

必定属于“非”,而不是“是”

属于错,而不是对

如果你自己想写的,却让读者读成相反的意思,那起码你的主题就写偏了。。

主题可以有很多,但必须自己知道根本

这就是我经常喜欢说的“用关键字来总结你要表达的重心”

比如我们通常喜欢写这个世界浪漫而感人的爱情

浪漫而感人的爱情 这不等于主题,因为太空泛了

一个浪漫而感人的爱情,应该包含更细致的内容

比如“纯真”“不舍”这类正面内容

或者“悲伤”“放弃”这类反面内容

无论以正面,还是反面,都能反映出“浪漫而感人”

所以,任何主题的写作,为达到你的目的,你可以选择从哪个“面”去写

以细致的内容,去围绕重心

如果我以悲伤的基调来写,也可以写出来

我以纯真欢乐的 基调来写,也可以写出来

那你选哪个?

1\拟订主题:整个故事所要讲述的中心思想,如果嫌麻烦,只需要列出几个所要表达的关键词.例如:包容 牺牲 或者其他

所以,利用关键字,来确定你的主题表达内容和方式

我写友情这个主题,但我可以通篇全在写背叛的故事

因为背叛,是友情的表达方式之一

越是背叛的故事,或者读者对友情二字的理解才更深刻

这些就是 主题拟定 的内容

2\拟订故事基本结构:单故事主线?多故事主线?

一个主题,可以有很多的剧情展示模式

日本漫画,基本就是很多的故事

角色经历很多的故事,故事和故事间或许不需要联系,但可以延续人物刻画

再比如电影

那就是单故事模式

一个故事流程,就吧人物形象和剧情关系讲完

有部不错的小说《上帝是魔鬼》

就是典型的用日本漫画的分格故事模式写的文章

建议你去看,应该是起点为数不多的极品小说了,

基本每几章一个故事

故事和故事间没有必然联系

但一个个故事讲完,读者对角色的认识是越来越深

它没有庞大的剧情设计和深度,但也可以吧人物不断深化

剧情人物的平行积累,而不是我们通常理解的剧情人物纵向积累

故事不断展开,剧情越来越深,人物越来越鲜明---》电影或电视,以及大多数文章喜欢用的方式

这就是纵向积累

印象是随着写作深入而加深的

平行积累,就是每个故事其实深浅都一样,

剧情1

剧情2

剧情3

剧情。。。

这就是纵向

故事1 故事2 故事3 故事4

平行积累

日本漫画大都是平行积累,但也有一些纵向的

圣斗士,就是典型的平行积累

无数本质一样的故事,并没有什么深入,但累计起来,你恍然理解很深。。

我们真认为那是五小强么?

其实也因为太多故事积累下来,我们叫他们五小强了。。

神探狄仁杰。。。这个电视看过吧。。

一个个故事叙说下去。。。

看第一个故事,或者狄仁杰也不过如此。。觉得玄

几个故事看下来,才知道狄仁杰不是地球人

不是指平行发展。。

而是形容每个故事的起点都一样

他们不是穿起来的剧情。。。

就跟糖葫芦一样

他们可以没有先后主次

就看你愿意先写哪个。。。

他们的大小厚重都差不多

吃一个,甜,味道一般,多吃几个。。。

就感觉糖葫芦真好吃。。(平行)

所谓的平行,就是指他们可以放在一个高度去理解

纵向的是剧情和剧情之间有紧密联系的

纵向,是涉及“前因后果”

逐步吧故事展开,深入,悬念,伏笔

还是拿吃做比喻吧

榴莲,吃过吧。。

很臭。。。

槟榔。。。很涩

但留在口里的时间越长,咀嚼越久,味道就不同了。。

因为味道不断随着唾液的作用,不断改变着。。

最后得到一个感觉,香

我们喜欢看的电视剧“黑冰”“黑洞”

这些都是纵向故事

他们只有一个故事,但安排了无数的剧情去一次展开

一个故事,至少由1个剧情组成

1个剧情,至少1个人物和1个场景

组成的人物越多,场景越多,所能分割出的剧情就越多,所成组成的故事就越复杂

2\拟订故事基本结构:单故事主线?多故事主线?

用多个故事来组成主线,还是用一个故事来组成主线

多故事,如果稍加点衔接,也可以最终去表达你的中心思想

一个故事组成的主线,容易吸引人

也紧凑

为什么?

因为梯次展开的剧情,吸引人

这些就是第二点

2\拟订故事基本结构:单故事主线?多故事主线? (结合下面第3点来做)

3\拟订剧情的角色需求:是单主角,还是多主角团队,或者是大故事平台的群相角色(很多的角色)

红楼梦,就是典型的群相小说

每个角色有自己的故事

西游记,就是多主角团队

拟定角色需求,会决定你要花多少精力去把他们圈住

绝不多写一个,也绝不能轻易少写一个

一个例子

某女被发达的丈夫抛弃,自己带着孩子跑到都市里拼命努力打工,终于出人头地,然后偶然在商场上遇见破败的前夫,然后发生了故事

这个算是个故事题材

它的主题是“亲情”

那我们至少需要多少个人物才能吧这个故事讲的精彩?

从题材环境来看,现代都市文

姑且定位为写实的都市小说

反映现代都市生活中的人情变换

一个被发达丈夫限期的女人,带着孩子独自努力

这就是2个人物了

前夫,第3个

但亲情的矛盾没有展开,

前夫是否会有新的家庭、。?

真个新的家庭也应该1个女人加1个孩子才更饱满吧?

但如果新的家庭1个女人 1个 孩子,真个矛盾就无法“深刻接触”了

所以,比较理想的,就是这个前夫可以不需要1个新的女人 ,但可以给他安排1个新的孩子作为拖累。。嘿嘿

至于这个在背景设定里应该存在的新女人,随便一个理由就可以吧上场了。。。

女人,前夫,孩子1, 孩子2。。。已经四个人物

前一个姻缘的结束,新的 姻缘开启,新的矛盾产生

女人和孩子1的亲生关系,女人和前夫的恩怨旧情,女人和孩子2的隔阂,孩子1和孩子2的模糊对立,孩子1和前夫的。。。

每多一个人物,故事会很复杂,但要表达的内容就这么多,多了就重复了

比如,如果真个前夫后来结婚生的是双胞胎。。。

理论上,我们可以认为是这样

但故事不需要双胞胎

如果你要安排双胞胎。。。那势必要吧双胞胎在这个故事里的地位和影响写出来,写深,写出可以独立的矛盾

如果仅仅以我刚才说的几个矛盾表达内容,双胞胎和一个孩子其实本质都一样

除非我们还要吧亲情这两个字延伸到兄弟关系这个层面。。。

亲情包括 母子 夫妻 兄弟 这三个基本层面

如果我们已经有足够的人物去施展,就不要吧每个层面关系里的人物增加太多

母子(父子)

刚才说漏了

母子(父子) 夫妻 兄弟(姐妹)

等故事基础牢固了,你再来个“私生子突然出现”来调剂味道也行。。。

角色需求乱做,不少的角色就只能应该笔力无法顾及变成 NPC

角色重复是浪费笔力的最大罪魁

可以1个角色表达的矛盾体,就不需要写好几个一样的

当然,你写一打堆土匪和主角干,那是另一回事了。。

其实你还是写的1个土匪,只是量词变了而已

NPC是必然,但主要角色和配角如果成了NPC,那不如不写

这就是第三条,角色需求拟定

注:NPC是游戏里的术语

就是系统角色单位

一般形容没有生命力的苍白角色

4\拟订角色人设:呵呵,这个应该是每个作者最喜欢做的事

有了以上三点的基础,才是做人设的时候了

许多人喜欢一来就做人设

做的津津有味

但我问他你为什么要这个人物这个性格,他却说不上来

他连文章要写成什么内容和剧情都不知道,就开始安排人物设计了

还是刚才那个例子

我们做那个女人的设定,做前夫的设定,心里都有个谱了

女人应该是什么样的女人

孩子应该是什么样的孩子

前夫应该是什么样的前夫

心里一目了然

根据矛盾表达的深浅,来安排性格的极端指数

比如我们的故事里,这个女人其实并不恨前夫

那性格设定就是外冷内热,看似坚强,其实内心很柔弱

孩子从小没有父亲,有恋母情结

等等。。。

这些都是可以发挥的地方了

从故事的角度,去想象人物应该是怎么样的

人设绝对不能脱离故事和主题去单方面想象

必须结合

5\背景设计:同上

我们这个故事,能否换成古代背景去写?或者奇幻?

这些都是可以充分去想的

但可惜的是,目前来看,几乎没有其他选择

因为不同的时代背景对这些社会人情关系的影响太大了

你总不可能指望这事发生在宋朝。。

当然,假如你要写穿越或者YY,那另当别论

背景现代,是60年代,70?80?90?

每个10年的细节,都会让这些社会人情矛盾的深浅和表达不同

尽量选择我们能够理解的

比如,我们不知道70年代是否会有这样潇洒的男人。。

与其把握不好,不如写成2008年发生的事。。。

血色浪漫

这个电视,对30~40岁的观众吸引力很大

因为它所讲述的,就是70年代末~90年代这个10几年发生的故事

背景,有可能决定你的读者群

当然,我们也不排除一个7岁的孩子特别喜欢《斯巴达克斯》

以上五点,基本上是前期准备

有了以上五点,就可以开写大纲了

有了以上5点,请你用500字写出刚才那个都市文的故事剧情

一个字都不能多。。。

就500字

完整的故事流程,出场人物,转机,结局

这个故事流程,就是你根据以上5点去加工了

500字不写详细,但必须完整

绝对不能有什么类似“他们经历了一些事后终于走到了一起”这样模糊的地方

不然,你绝对会在“一些事”这里不知道怎么写了。。

完整

将直接决定你是否TJ掉了。。。

哈哈

500字写好,你就知道怎么安排章节切割了,怎么安排剧情高潮点了。。

因为整个故事,你已经真正了然于胸

你就尝试着写500字的故事概要

然后就清楚真个故事的篇幅

然后进行章节安排

基本上,能写出多少字的文章,你都可以知道。。。

除非你中途灵感大爆发,又自己加入一些内容

分章节,主要是描写篇幅的主次安排

一时的灵感,要尊重大纲

如果和大纲根本立意有出入,宁可不要

宁可俗,不可乱

乱的话,你不如重新写一篇新的。。

其实这和设计游戏一样

一些非常好的策划往往无法在原本的游戏兼容

如果硬要加进去,其难度和工作量不亚于重新开发一部新游戏

比如我们想到,那个女人的孩子突然遇见一个高人,学会了读心术,于是股市大发达,拯救了整个家庭事业。。。

或许这个算非常YY的灵感。。。

但。。。不好意思。。。你还是另写一部YY小屁孩发家史的文章吧。。

如果你要写这个前夫的后来的妻子生的孩子得了白血病,结果还是前妻用自己的骨髓去治好的,把家庭矛盾和亲情升华了,那就允许写加进去

你甚至想到,女人的儿子和前夫的女儿由于开始不认识而成为恋人

把爱情和亲情的残忍关系也融合一起,那就更算灵感爆发了




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