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支线剧情

码字训练
码字特训: 剧情设计
我们来明确理论方面的知识,加强印象。

先说定义,什么是“支线剧情”?

首先,我们不要简单理解为,“支线剧情是不同角色在同一时间中发生在不同地点的事件”。 这个概念不能说是错误,但是并不完全正确。

支线剧情跟角色是否为多人,镜头是否跟随主角,是无关的。

有的支线剧情是其他重要角色完成的,有些支线剧情是主角自己亲自完成的。

有些支线剧情是第一次出现的新角色,甚至是仅只出现一次的配角去完成的。

那到底什么是支线剧情呢?支线剧情实际上是指,在主线事件发展的过程中,某个跟主线有关,会在将来会对主线发展造成影响的事件。这个事件正在和主线剧情事件同时发生。

设计支线剧情的前提,就是你已经有了一条贯穿全书的主线剧情,才谈得上设计支线剧情。

主线都没有,哪来的支线,树干都没有,哪来的树桠?

把定义掰细了来说,是因为解决问题的办法,往往就在你认识问题的过程中。如果你囫囵地理解,剧情支线就是主线之外的另外的故事,你为什么不好好写主线故事,要去写一个“另外的故事”呢?

如果是为了凑字数灌水,还不如大大方方告一段落之后换地图,读者还容易接受点,免得被你晃晕了。

我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,支线剧情,则是跟主线捣乱的。

他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,推动整个故事达到一个大的高潮。

支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响。从这个角度说,设计支线也是丰满故事的一种手段。

设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,表面上看起来,很像是也给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。

设计支线的“逆推法”,和“快速丰满剧情”训练中的障碍法,看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。

区别在哪呢?

破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。

但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。

我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。

支线剧情跟主线上的障碍设计最大的区别就在于:

它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的

原本设计的主线剧情,将会因为支线剧情的影响,被增强,或者被削弱,或者被破坏,产生新的变化。

支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。

所以,大家一定不要把支线剧情简单理解为“就是主线之外的故事嘛”,如果你设计了一条支线剧情,但是他对你原本设置的主线剧情不会发生任何影响,你设计他干嘛?无故拖字数可耻。读者会用点页面右上角的X投票的。

概念理清楚了,我们先例行小结下练习步骤:


小结:


当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展——

第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情,挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。

然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;

第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为三种甚至多种完全不同的后果情况。


最后,反推方法/途径。

第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。


支线是否能够顺利从主线中拆出来,不会夹缠不清造成叙述被打乱节奏、主线被打断或者被支线直接吞噬等问题,要注意的就是打分的那些标准:

1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。

2、地点不能完全重叠。

时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。

3、至于中心角色,支线也是可以由整个小说的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个小说的主线,也应该保持推进。比如背景化,让其他角色来完成剧情。

全书的大主角可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,
主线上的进展是其他人推动的,我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。

所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过让主角暂时脱离主线而已。

设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整小说节奏、为作品高潮增加铺垫的一种办法。

高潮宣泄之前需要大量的铺垫,这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。

我们是可以设计一条支线剧情,成为构成剧情高潮的必要条件的。成为主线某个剧情的必要条件,这是有些一开始就被设计好的关键支线的使命所在。

小说的情节设计有很多的技巧,比如上一课的障碍设计,又比如大家经常听说的埋伏笔、设悬念等等。这些今后大家可以在其他课程里进一步学习。为什么这里不讲呢?单从快速写作的角度来讲,这两项不是最合适拿来突破的。会不会设置伏笔先不提,就算设置了,你自己写到后来多半早忘了,更不要说没有灵感状态求突破的时候。读者更是早就忘记伏笔的存在。

悬念呢又是一个大家很难掌握的东西,也不适合用来练习快速突破。没有灵感支撑,没有经过非常充分的思考和设计,很随意的设置悬念最容易搞成非常廉价的故弄玄虚,这是非常招读者讨厌的。读者最厌烦没完没了的卖关子,最歧视作者故作惊人之语,

如果你前边设置悬念的时候吹得惊天动地,结果解密的时候让人大失所望,读者可能直接就跑光了。刻意去设置剧情悬念是有一定风险的。而障碍法虽然是快速丰富情节的好办法,但是读者可能在反复的障碍设置里边审美疲劳。

如果你的故事只有孤零零单独一条主线,不管你怎样去设置障碍、提前埋伏笔,设置很多有一个惊天大秘密就不告诉你的悬念,一个劲儿的让故事曲了又折,
仍然会显得非常单调,读者不傻。

一本书的大主线很好辨认的,你把这根主线再怎么细分,折腾,大的剧情走向是不变的。这实际上等于你的故事接下来的每一步发展读者早就知道了,随便猜个八九不离十,自然就觉得无趣、没劲了。

支线剧情如果能设计得合理、巧妙,能明显的起到避免故事的可预测性的作用,至少是干扰故事的可预测性。这就是支线剧情最绝妙的用途。



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