找回密码
 立即注册
搜索

英雄之旅

精简入门
精简入门: 情节故事

一,什么是英雄之旅。

惯例的第一点,什么是英雄之旅。

英雄之旅这个概念出自一本书,大陆版叫:《作家之旅  源自神话的写作要义》 台版叫《作家之路:从英雄的旅程学习说一个好故事》

作者是一位故事结构的讲师和迪士尼公司的故事顾问。他说英雄之旅来源于荣格深刻的心理思考和坎贝尔对神话的研究。这本书的目的是“希望引导作家认识来自于我们内心深处和遥远过去的贵重礼物。”

作者是这么说的:邀请你加入作家之旅,我们的任务是探索和描绘神话与现代叙事之间难以捕捉的边界。引导我们的是一个简单的想法:所有故事都是由几个常见的结构组成的,它们出现在各国的神话,童话故事,戏剧和电影里。它们被统称为英雄之旅。我们的目的就是理解这些元素和它们在现代写作中的运用。如果你聪明的使用它们,这些古老的讲故事工具会产生巨大的力量。

好吧,听起来很厉害。其实人话是什么呢。就是坎贝尔写了一本研究神话的书,叫《千面英雄》,嗯,我也看过,它研究各种神话传说故事中的共性。而作者看完这本《千面英雄》之后,研究出一个特别适用写故事的故事结构,嗯……套路。可以按照作者要求自行修改的一个模板。

而且这个套路,在好莱坞的电影中,那种经典的“美国大片”中特别特别常见。去电影院多看几场美国电影都觉得这个套路真是快被用烂了……

唔,题外插一句,其实这本书里面也讲了一些人物原型。不过不在这个视频的讲解范围之内,以后再讲。

二,三幕式

于是就来说一下第二点,在说英雄之旅的构成之前,先迅速的科普一下三幕式。因为这是一个电影编剧的概念,这里主要讲的是小说,所以一直都没有说它。但既然在英雄之旅中,作者用到了这个概念,而且英雄之旅也非常符合三幕式。干脆快速的了解一下。

经典的三幕式结构又叫戏剧性结构、冲突性结构,

第一幕:建制 是故事的开端,要交代故事发生的时代、地点、社会背景等,第一幕结尾时有一个转折点——一场事故或一件“干扰事件”,让主人公脱离现在正常的生活状态。

第二幕:对抗 是故事的主体主人公为解决他面临的主要问题与困难作斗争。

第三幕:结束  目标是“解决冲突”。

这是一个非常简单的结构。嗯……很多很多的电影都可以套进去。如果只有三幕式,其实还没有成为一个完整的故事线。所以来看后面的英雄之旅。

三,英雄之旅的构成

第三点,关于英雄之旅的构成。一般来说认为它有12个组成部分。但是12个感觉太麻烦了,也不好记。于是我把它们合并合并,压缩成五个来说。

1 冒险召唤。一开始主角在一个正常的世界里,什么也没有发生。然后,忽然有什么事情要改变了。主角碰到了什么要求他冒险的召唤。首先他可能会拒绝,或者旁边的人跟他说很危险,或者他自己很不想去。然后可能会出现一个导师,给他一些建议或者装备,让他决定出发。

第一个部分归结起来就是:哎呀哎呀我本来活的好好的,忽然发生一些事儿。我不想去把还非要我去,那就只好去了呗。

包括的部分有:日常,变故,拒绝召唤(可能有),导师(不一定但大概率可能有),决定出发

2 越过边界(第一幕高潮)于是主角就出发啦,进入一个崭新的世界。然后在新世界里面,会遇到一系列考验,伙伴,敌人。主角可能会有些成长。在这个时候,会确定他在新世界的终极目标到底是什么。

第二个部分归结起来就是:来到新世界啦,碰到一些小伙伴,小敌人,小考验啦。然后我要去打最终大boss!

包括的部分有:新世界,考验伙伴敌人,找到目标。

3 接近最深的洞穴。这是前往完成目标的旅途。勇者去打魔王的路程。到磨难(第二幕上的高潮)主角经过一系列的磨难,打赢了魔王,迎来了新生。主角可能会拿到一些宝物。

第三个部分归结起来就是:走过去,打死大魔王啦!撒了一地的金币诶。

包括的部分有:接近大魔王,磨难(打败大魔王),获得报酬

4 返回的路 (第二幕下的高潮) 主角觉得自己完成了目标。然后准备回到原来的日常里去了。作者表示这个时候可能会有追逐战。会有什么东西追着主角,不想他把宝物带走。

第四个部分归结起来就是:打完魔王我要回去了!

5 复活(第三幕和整个故事的高潮)然后英雄面临更严重的考验。常常会经历一次死亡,然后再复活。这是全故事的最高潮。

第五个部分归结起来就是:原本以为没事了,谁知道遇到了个更大的麻烦诶!这是全篇最大的反转和高潮。结束以后,主角带着宝物回到了原本的世界,自己也获得了成长。

嗯……以上就是整个英雄之旅的过程了。这样说还稍微有点悬,为了帮助理解,来跟着分析一个电影,大概就能明白了。

这部电影我去电影院看了,嗯……女主很漂亮。《神奇女侠》

1 冒险召唤

首先,主角在一个很普通很正常的世界。好吧,其实那并不是对我们来说很正常的世界。是一个类似亚马逊,神话世界一样的地方。然后呢,忽然出现了一场意外。主角救了一个人,引来了他的追兵,在这个世界引发了一场大战。而且还有个很常见的套路,就是作为主角戴安娜的导师一样的角色,领了便当。死之前说了些莫名其妙的话。

主角知道外界正在发生大战后,不顾她母亲的反对,毅然决定要出去拯救世界。这时候她就完成了冒险召唤,决定要去新的世界。

2 越过边界

然后主角就来到了一个新的世界。会遇到一些考验,伙伴,敌人。并不只是一个考验伙伴和敌人,而是一系列的考验,伙伴,敌人。(而且伙伴经常会在酒馆里出现,就像英雄无敌那个游戏会在酒馆里招募英雄一样。)主角渐渐知道了自己的目标,她决定去刺杀挑起战争的敌方将领。

3 接近最深的洞穴

然后她一路前行。历经一些磨难之后终于杀死了大魔王。

4 返回的路

一般来说,这个时候主角会得到一些报酬,拿到一些宝物。然后会觉得自己完成了目标,准备回到原来的日常世界里面去了。但是在这个片子里,大概是前面的戏份占了太多了,戴安娜杀死敌方将领之后,只停顿了很短的时间,就面临更大的磨难,来到了后面的复活。

5 复活

戴安娜发现战争没有停止。发现战争并不是敌方将领挑起的,而是人类全体的贪婪,自私,暴力等等东西造成了。于是她经历了更大的磨难。她对人类的信心死了,觉得人类不值得她拯救。

一般来说,最后的复活应该是全片的高潮。但是我觉得这部分做得不好。忽然出现一个人,啊不,一个神来bb,大家一起把那个神杀了就结束了。

嗯……后面还有一个回到日常的部分,就是戴安娜在人类世界留下来了等等。和开头有一个照应。像是一个小尾巴一样的东西,然后全片就真的完全结束了。

四,注意事项

首先要注意的是,虽然叫英雄之旅,但是这个英雄并不只是常说的男性武士和勇者。可以是和平主义者,母亲,发明家,艺术家,国王,奴隶等。英雄之旅可以是杀死大魔王的旅途,也可是以艺术家的自我探求之旅。可以是发明家的发明之旅等等。这只是一个模板,可以套到所有东西上。里面的魔王不一定真的是个人,里面的死亡和复活也不一定是真正的死掉和活过来,可以是象征意义上的。

第二点,虽然这是按照常见的神话故事归纳出来的英雄之旅,但是……我小时候好像没有听过任何一个神话传说是这样的。大约是比较偏西方的神话,跟我们的文化可能并不完全符合。

第三,也是最重要的一点。这个大故事卡仅供产考。并不是说要完全按着它一步步来写。

比如我之前写个穿越的故事,前面什么正常世界,冒险召唤,拒绝召唤一大堆之后。再进入穿越的世界。结果怎么样呢,编辑直接跟我说,你第一章就让主角穿越吧。

好吧,那就第一章让主角穿越。因为网络小说的读者可能并不这么有耐心。所以说仅供参考啦。

第四点,英雄之旅虽然理论上,是个大故事卡。但是把它当成一个中故事卡,编排一个卷的内容的时候,也是蛮有用的。

五,练习

最后是第五点,练习。

能理解一个大故事卡的标志,一个是能认出这个大故事卡,一个是能编出这样的大故事卡。于是这个练习有两部分。

首先,是去找出三部以上,符合英雄之旅的电影来。并分析一下哪里对应着哪个部分。可以优先寻找美国大片,应该很容易找到的。




上一篇:双线穿梭
下一篇:情节
收藏 意见建议

成功就是日复一日那一点点小小努力的积累

不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之! 靓仔美女 未来属于你们
返回顶部