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三线合一

提纲框架
提纲框架: 情节故事

一,三线合一

所谓的三线合一呢,和双线穿梭所说的线,不是同一个线。这里的三线的线,其实指的是三个视角。或者说三条穿梭在一起的故事线。注意,这里是需要三条线,如果你写了三个主人公,但是他们三个是属于一个集体,一个军队或者一个地方的,那他们三个也只能算是条线。

如果看过金庸的天龙八部的话,应该就比较好理解。《天龙八部》三条线,三个主人公,分别是萧峰,段誉,虚竹。而合一呢,是指这三个主人公,三个视角,三条故事线并不是零散的,孤立的。而是最后会合在一起,形成全篇的大高潮。

这种手法在电影里面也有过,就是《敦刻尔克》。分为陆地,海洋,空中三个视角。最后合在一起完成敦刻尔克大撤退的历史高潮。如果看过这两部作品的话,应该就能很快的理解三线合一这个大故事卡了。嗯……就算这两个都没看过的话,《三国演义》总该看过吧!

二,塑造

如果没看过的话,也不用着急。现在是第二点,来仔细的讲一讲三线合一的大故事卡怎么塑造。

1 首先,先要定下三个完全不同的视角。比如在一个幻想大陆里,有三个主角。一个是魔族首领,嗯胸大腿长的魔族大姐姐。一个是人族的王子或者能征善战的将军,一个是神族或者精灵族的公主,可爱纯洁的小女孩。

2 视角定完之后,就要想方设法让他们合一,也就是说他们最终一定要能聚集在一起。比如给他们定一个共同的目标——争夺这个世界的主导权。或者让他们的身世啊,历史啊,恩怨啊,乱七八糟的东西交杂在一起,在最后的一个场景里面集中揭露真相。

3 最后,为了故事要能跌宕起伏,除了结局之前合一的大高潮之外,途中还要有不少的小高潮。一般是让其中两个视角合一。比如人族的王子遇到了魔族大姐姐,或者魔族大姐姐遇到了精灵族小女孩,人族的王子遇到精灵族小女孩等等等等。总之两个视角相逢,就会成为分卷的看点。

简单来说就是:三个视角,每两个视角合一形成一个小高潮,最后三个视角合一形成大高潮。这就是比较标准的三线合一故事卡。

三,难点和优缺点

这个大故事卡的优点呢,大概就是视角多,行文比较丰富,有条理。如果暗示得好的话,所有人都知道结局在什么地方。作者写起来心里很有数。

缺点呢,大概也是视角多和太有条理了。视角多么,如果处理不好,会导致代入感薄弱和剧情混乱。跳来跳去的,读者容易一脸懵逼。至于太有条理么。你们也知道的,现在很多网文啊,有时候想要无限写下去。三线合一不太适合无限写下去。毕竟主线剧情都摆在那里了,不写最后的高潮就像是灌水一样了。

所以最后的难点,也就是如何处理视角和剧情之间的关系。如何塑造各有特色的三个视角,不会重复的让读者感到厌烦。然后如何合理的编排这三个视角,让他们最后合一。

嗯简单来说难点和优缺点都是视角和剧情这两方面。这个故事卡对人物的塑造和剧情的把握要求还是蛮高的,所以网文里面见得比较少。如果是新人贸然用了的话,甚至有可能被编辑直接拒签哦。使用需谨慎。

不过就我看到的,好像还是有些作品在使用的。特别是有改编意向的那些小说作品,还是可以尝试的。

四,不一定是三线

最后,所谓三线合一,也不一定非要是三条线。其实按照作者的喜好,几条线都是可以的。比如只用两个敌对势力的视角的《银河英雄传说》,或者一些群像剧,多个主人公故事线互相穿梭,比如所谓的《逐梦演艺圈》17位明星想当演员,逐梦演艺圈圈圈圈圈啊……呵呵。

总而言之这个故事卡也只是一个思考模板,具体怎么用就是作者自己喜欢啦。三线合一的三也只是个虚数,而且三也是个不多不少的数,领导讲话都要讲三点内容,两点显得太单薄,四点显得太累赘。嗯,三足鼎立比较有冲突感吧。



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