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爽文

精简入门
精简入门: 情节故事
听到一个比较有趣的比喻,是说所有人一开始都需要模仿套路,最后才能超越套路的。

套路就像是火箭的助推器一样。一开始能帮你加速,等到燃料燃完了就需要抛弃它。但如果一开始就不要……那你就压根飞不起来。

而如果燃料烧完了,还非要抱着那个助推器……那就.......


一、爽文的基本特征。

爽文,是以起点文为代表的一类文。但又不仅仅限于起点。其实很多的网络小说里面,或多或少的都会有“爽”这个元素,尤其是宫斗文。其实爽的点还是挺多的。

而一个文爽的多少,则决定了它到底是不是爽文。如果爽的部分涵盖了几乎全篇的文,那么无论它题材是什么,都可以归类到爽文里面去。

那么,爽文是什么呢。下面有几个基本的特征可以给大家参考一下。

嗯……让我沉思一下到底从哪里讲起。先从最理论的部分开始讲吧……

爽文的核心,是男性思维。在爽文里面,通行货币,或者说通行的价值是人物的实力。这句话也就是说……里面所有人都认可的东西,就是人物实力。不管这个所谓的人物实力,是指武力,是指人物的计谋,甚至在某些宫斗文,还可以指人物的容貌,才学等等。

在里面,只要你的实力比别人强,你就能压人一头。你就能把别人踩在脚下。这是非常典型的强者为王的思维。而且,理所当然的,充斥着竞争的要素。里面的人几乎无时无刻不在竞争。

与爽文的男性思维对应的,则是言情文。是典型的女性思维,里面通行货币是感情。嘛……这个以后再说。只不过这个以后……好像比较有生之年就是了……

爽文的核心,其实是男性思维的时候。可能会有人觉得奇怪了。很多爽文明明也有女性读者啊。嘛,其实,男性思维不代表说爽文就只有男性读者会去看啦。其实我们现在怎么说也是男权社会,大家都很接受男性思维的。

而且现在社会竞争激烈,导致很多女性也需要用男性思维思考什么的……也会认同竞争的逻辑。

除了爽文核心是男性思维,通行的价值是实力。逻辑是强者为王且充斥着竞争要素之外。

还有一个明显的特征是,爽文的情节,一般都是上升的。也就是说一切都会变得越来越好。你的人物实力会越来越强,地盘会越来越大,后宫会越来越多。等等等等……



二、爽文的作用

一般来说,艺术作品激起人的感情,会分为两大类。一种叫做激励,一种叫做感动。而爽文,非常明显的就是激励作用。

爽文最主要的作用……其实就是打鸡血,愉悦心情。

就像是罗永浩说他曾经学英语的时候,买了一堆成功学书籍堆在墙角。每次一到意志不坚定,要坚持不下去的时候。就翻开来看。看到里面的励志句子,什么肯吃苦,吃苦半辈子。不吃苦,吃苦一辈子。就精神振奋,满地打滚。又回去学习了。

很多时候,爽文的作用也就在这里。人们说的精神麻醉剂,其实还是有一定道理的。因为生活,真的是很辛苦的……能让自己好受一点,为什么不这么做呢?

三、如何照顾爽文读者

于是乎,关于如何照顾爽文读者。首先一点,就是里面的挫折一定要尽量的少,尽量的模糊。

很多情节,在普通小说中,可能是浓厚的,重要的,必须的转折情节。但在爽文之中却是禁忌。

比如主角身上发生难以弥补的失败,被人打脸。女主移情别恋,非常有价值的人物死亡,即将获得成功时功亏一篑……等等等等。

请尽量避免这些情节。如果非要写,尽量虚化的写。不要渲染过多比较好。

对于主角的挫折,需要非常谨慎的处理。这种剧情的转折,有可能会是人气的转折,使作品的人气一下跌倒谷底。如果非要出现转折,可以有以下的处理办法。

1、给出明显的暗示,告诉读者,挫折只是暂时的。经过挫折之后主角会更强。有了这种暗示,读者的反弹就会小很多。

2、控制挫折的范围。不要让主角损失得太惨。比如当主角的女朋友被抢走的时候,不要让女朋友跟敌人上床。好歹留一分余地,方便主角之后夺回。嘛……其实这个地方就非常能体现男性思维了。让主角戴原谅帽这种事,是绝对不能容忍的。这个一定要记得。

3、让坏事变成好事。让主角在挫折中得到奇遇。比如被打下山崖之后,却捡到了武功宝典啊什么的。主角被废了武功,却让他的经脉更加粗壮啊,发展出新一套的内功什么的。

4、加快剧情的发展。让主角的挫折被一笔带过。减少读者的挫折感。

5、用另一方面的好处来弥补一方面的挫折。比如商场失败却阴错阳差的追到了自己喜欢的女孩子之类的。

这五种方法结合使用,就能把挫折的损失降到最小。

除了对挫折需要特殊处理以外,还要记得。爽文读者过来看的是什么。挫折少了,只是说这个食物里面没有老鼠屎了。但本身的色香味也还是很重要的。

所以要尽量用各种各样的方法,激励读者。爽文中最重要的情绪体验,就是自己的自信心,自尊心,乃至虚荣心。还有就是对别人的优越感。如果更加夸张一点,还有对别人的鄙视,轻蔑。痛打落水狗。

其实这些情绪,就是所谓的爽快

四、如何做到激励

这个部分,主要讲的也就是如何让人爽。

在网文里面。如果只写主角打败了一个对手。大家可能压根就没有情感波澜。但如果打之前,就写了对手的强大和可恶,打之前对手的轻蔑态度和旁观者的不看好,朋友的担忧,此战的重要性,打输了就怎么怎么样。这些不爽的东西。然后再打赢之后对手的震惊,不敢相信。旁观者的崇拜,朋友的欢呼。拿到的奖励之类的爽的东西。才能叫做真的爽。

除此之外,为了保证情节直线上升。一般来说,爽文设定的主控思想都是这样的。

主角从废材变成了大神,因为他有天赋,并努力修炼自己的武功。

但是实际上,更抽象出来,应该是这样的。主角从废材变成了大神。不管为什么。

其实大家想看的,就是主角有能力,至少是渐渐变得越来越有能力,并且这个能力是故事里所有人都在意的能力。并且主角要有各种机会显摆这个能力。

不能是主角有能力,但是大家都不在意。或者主角有能力,但是他生活在深山老林里,一辈子都没有机会显摆自己的能力。那就很不爽了。

而为什么那么多爽文,选择的能力都是武力呢。就是因为这个能力是一般人……一般男性都认可的能力。而且显摆起来比较炫酷。一拳把别人揍飞,这种画面效果就会比阴谋阳谋要爽不少了。所以爽文里面武力居多。

前面说了两点,第一点是想爽要先不爽。第二点是主角有实力,要显摆。

最后一点,是关于爽文的基本素养。叫做如何让人大吃一惊。

或者更详细一点说,如何(用主角的实力)让(敌人)大吃一惊。这是构成爽文大部分情节的重要要素。如果这一点掌握好了,那这篇文就会非常爽。

其实归根结底,也是很容易明白的嘛。现在暗搓搓的,努力着的人们。谁不想之后一飞冲天,让所有人,不管是亲人,还是之前自己看不起的人都大吃一惊呢?

这种原动力,想要满足的情感。投射在爽文里面,就是这样的情节。作者需要想方设法,让主角使别人大吃一惊。

五、关于爽文的套路。

一般的套路有:奇遇,升级,寻宝,泡妞,发财,欺负人,帮助人这么几种。


让人爽的并不完全是你安排什么情节。而是用什么方式激发了什么情感。只是这些情节比较容易激发这类的情感而已。

至于……什么奇遇啊,升级啊,寻宝啊。这种分类方式……其实归根结底说起来,就是主角不断的得到各种各样的好东西而已。分类就是把能得到的好东西分一下类。



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