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[商业写法] 晋江商业文写作模式


 先说下本帖适用范围,LZ主要方向是原创耽美和同人,原创言情只写过奇幻和网游,其他领域没写过,不敢确保绝对适用。这些领域,LZ的经验也未必全面,只是有什么说什么而已。

 ——以下正文——

 晋江的主流作品,据LZ的观察,有两个典型模式,一种叫梗文,一种叫剧情文。

 梗文的核心就是梗,梗这个词的含义比较暧昧,可以指桥段、模式、套路,比如著名的送水梗。梗文的常规写法是凑梗,也就是写段子文。作者从自己的生活中提取素材(比如微博上看的笑话,J3世界频道里的趣事),然后把它们凑成一篇文,用说的通或者说不通的事件将其串联起来。梗文的主角一般比较大众性格,小白,欢脱,二缺,内心os,诸如此类的,总之让读者好代入。一个章节里,一般至少要有两三个让人笑得出来的梗。梗文可以写1v1可以写暧昧可以写NP,应该说在NP上具有得天独厚的优势。请确保HE。

 梗文的出现顺应的是碎片化阅读和wap崛起的大趋势。读者的阅读模式趋向于缺乏耐心、图个乐子、不愿意动脑、跳章阅读、逆序阅读,以及在恶劣条件(如等公交、挤地铁)下阅读。对于习惯传统阅读的人而言,梗文的优点是不易察觉的,对梗文进行塑造、描写、悬念、剧情等要求,更是毫无必要的。有时候看到一篇小说,剧情推进极其缓慢,主角第一章说要去做个什么事,十七八万字了,才刚出发,中间都在跟周围人插科打诨嘻嘻哈哈,让人完全看不出小说好在哪里。但这样的作品,却是金榜常客,就说明作者抓到了很大一部分读者的需求。

 梗文之中也有分类,比如上面所谈及的可以被称为散梗文,特点是无主线无方向对话注水为主。散梗文的劣势在于,一是难写,不要以为凑段子很容易,讲的一手好段子,还能连起来像个故事,很大程度上是要靠天赋和灵感的;二是读者的追文兴趣不一定很高,一口气看完已有章节,然后就弃文了(散梗文存在点击高收藏低的情况);三是作者容易坑文,这种靠灵感吃饭的作品,一旦作者思路卡了或者灵感枯竭或者情绪受到干扰,就有可能走上坑的不归路。

 于是在梗文中,又出现了一种易于模仿和生产的类型,可称之为萌梗文。萌梗文通常是以一个梗为核心进行小说构建的。这个核心梗一般包括男女主(或者攻受)属性及标志性的相处模式。根据核心梗,作者可以确立主角的形象标签,并围绕形象标签进行人物构造。标志性的相处模式则决定了当主角双方遇到阻碍的时候,他们要怎样应对来加深对彼此的感情,而这种应对又会留下怎样的隐患,来导致下一次危机的发生。

 萌梗文和大部分商业写作理论是重叠的,如果会写标准的商业文,那么只要搞清楚晋江读者的喜好,就可以拿商业写作的模式来套。而且实际上晋江读者对小说的要求是偏低的,她们不一定需要一个逻辑连贯完整的故事,最重要的是抓准节奏,即什么时候让主角甜甜蜜蜜,什么让主角遇到危机,对主角的压抑要持续多久,等等。至于说主角有没有足够的动机去支撑他/她的行为、每段小剧情之间是否有因果关系、危机和阻碍是内在矛盾造成的还是外在矛盾造成的……这样的商业写作会涉及的深度问题,只有作者和评论者会在乎,读者是不会在乎的。

 对于想要赚钱的作者来讲,如果手上有一个好梗,就围绕这个梗写出N篇文,根据读者的反馈进行节奏的调整,直到写出自己的模板为止。晋江文对创新的要求几乎不存在,作者只要看看最近什么题材红,然后把自己的梗和模板套进去,将红题材的核心卖点融入自己的模板中,而不要改变自己的核心梗。事实上,晋江变来变去的风向都是在阻碍这一块的,比如说前段时间流行的书穿题材,原作的剧情惯性和主角光环就是一种阻碍,不管阻碍是什么,角色都要以不变应万变,因为角色的行动,是小说的核心,其他不过是外皮。

 一般来讲,不推荐作者更换自己的核心梗。因为核心梗换了,之前积累的经验、尤其是在节奏这一块的经验大部分都要作废。而且核心梗的更换也可能导致旧读者不买账,当然写的好还是能吸引更多的新读者,只是这种事情存在风险。愿意换也可以,但不要彻底抛弃自己的旧套路,可以考虑双开,看看市场反应再说。不过根据LZ的经验,大部分作者不是苦于梗太多技能要点散,而是苦于没梗。

 这就出现了一个问题,梗要怎么来。答案也比较简单,就是跟风和模仿。把自己喜欢的金榜文挑出来,分析角色的属性和互动,练习写剧情概括,直到可以将那些让自己觉得萌的桥段用一句话写出来。然后把这句话讲给自己的基友听,如果她们一听,也觉得很萌,很想看这样的文,基础工作就算完成了。围绕这概括性的一句话,作者就可以开始进行小说的构建了。

 很多晋江作者是从写同人开始的,同人除了在快速签约、快速聚集人气上有帮助外,对作者的模仿练习也是很有用的。因为原作本身就提供核心梗,如果原作没有核心梗,其实也不会让人萌起来,更不会风靡晋江。分析原作、套用原作的模式,并在练习的过程中逐渐适应晋江的风格,对于不怎么看晋江文的作者而言,是一条快速入驻晋江的捷径。

 梗文差不多就讲到这里,下面来说剧情文。

 剧情文是晋江近几年兴起的一个类型,主要受男频文对女性读者的吸引力上升、晋江文整体篇幅拉长的影响。写互动、写萌梗、写感情,都很难日更六七千本本六七十万字每年产出三四本书,这就需要剧情来凑字了。很多人以为,剧情文就是剧情为主,是起点文的套路加上晋江文的感情戏,实际上这里有很多误区。剧情为主不等于剧情为重,剧情文的重点还是角色互动,只是这种互动被稀释了,并且和剧情结合在一起。读者能把剧情看进去,不是剧情本身吸引他们,而是他们相信剧情的跌宕起伏和人物的感情是挂钩的,没有和感情结合的剧情,受众是比较差的。剧情文也有打怪升级打脸啪啪啪的桥段,但打怪升级打脸啪啪啪对晋江读者是缺乏吸引力的,要是把这些内容详写,LZ也不好说一定就扑的找不到北,但要红起来估计需要点耐心。

 剧情文的主要功能是凑字和凑题材。晋江文的热题材一般都是组合式的,比如说星际+ABO、军婚+生子、剑三+古龙同人、系统+综同人、末世+修真+书穿、重生+女配+宅斗。热题材一般包括的要素有:背景设定、主角金手指和主角的目标及阻碍。每增加一个热题材,都意味着增加一部分目标读者和曝光率。问题在于,多个热题材,就等于混合式的背景设定、主角金手指太大、主角目标分散、主角的阻碍五花八门。简单一个字概括,就是乱。

 所以经常会看到这样的情况,作者凑了一锅热题材,却不走剧情文的路线,结果是每个热题材都没写好,小说又不萌,看了半天不知道卖点在哪里。看上去点击很好收藏很高,等到了入V,扑得不敢出来见人。或者是作者热血沸腾要走剧情路线,加进去了各种热元素,结果开头背景设定交代特别多,读者看着烦躁,弃文,主角金手指特别大,却连个路人甲都斗不过,看着憋屈,小说剧情散乱,主角漫无目的,不能专心做好一件事,总是打断读者对后续剧情的期待。这种情况,就属于没有抓住剧情文的根本。

 剧情文的主线,是CP发展至终成眷属,这个过程跟萌梗文没有本质上的差别,只不过剧情文在写法上有一个偷梁换柱的部分。萌梗文的主要内容是互动,即梗的叙事呈现,而剧情文把互动替换成了跟谈恋爱无关的事情,比如打怪升级——就是字面意义上的打怪升级,但依然让读者相信,这是为了促进CP关系。实际上,萌梗文的CP互动往往是围绕着人物内部矛盾进行的,但剧情文则是围绕外部矛盾。比如在萌梗文里,主角的阻碍可能是神经太大条,意识不到男主喜欢她,经常误解男主的表白,但在剧情文里,主角的阻碍则可能是极品亲戚要暗害主角,解决矛盾的方式则是斗亲戚,但斗亲戚又要靠男主的帮忙,所以又把CP互动给串进来了。

 除了内容上的替换,剧情文和萌梗文的差异还有目标上的替换。很多剧情文会声称,主角是女汉子,对恋爱没兴趣,或者主角的目标就是变强,爱情死一边去,而且剧情文的读者也坚信,这本小说不是在写爱情,爱情只是剧情之外的点缀。如果事实当真如此,那文下求男主出场、求在一起、求啪啪啪的都是为什么呢?剧情文虽然在主角动机和目标上看似跟爱情无关,实际上主角实现目标的收获总是情感的发展或者互动的增加,主角前进的方向永远是和CP皆大欢喜。

 相对来讲,剧情文对萌梗的需求不高,因为剧情文用剧情本身的爽点伪装成了CP互动的萌点。剧情文比萌梗文难写一些,因为除了要注意节奏外,还要注意多种热题材的编织和铺排。需要注意的是,单一热题材很难支撑起剧情文,更适合写萌梗文,因为单一热题材的剧情文往往控制不好剧情和互动的比例。晋江的剧情不适合大量灌水,每个剧情节点往往写的简略,比如打怪,读者压根不想知道怪是啥样的主角是怎么打的为什么能打赢,这种部分可以简单带过。剧情的丰富实际上靠的是行为和小目标的增加,并且靠多任务线的互相穿插来持续刺激读者的兴奋点。如果是单一题材,就不好做多目标,那样剧情部分就显得干瘪,就无法实现用剧情爽点代替互动萌点的写作功能。





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