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元素真乃万物起源

女频情感
女频情感: 新手
元素真乃万物起源

  ……

  详细的讲解元素为什么是万物的起源,为什么是故事原型构成的核心。

  写故事就是这个样子的,掌握了元素的萃取方法和利用方式,你就可以创造出自己想创造的世界和故事框架了。

  在女频小说的创造过程中,情感元素是大于世界元素的,因为女生在情感上的诉求,就像五十坐地能吸土那样。

  为了更方便大家对元素的认知,接下来咱会给大家进行元素分类

  首先是情感元素:喜、怒、哀、乐、愁

  有个词说得特别好,它叫做“感同身受”

  当读者为主角喜而喜,为主角哀而哀的时候,这就说明你对情感元素的运用已经炉火纯青了。

  故事是有原型的,而原型来自于元素,那么情感元素如何去进行萃取和利用呢,请听咱娓娓道来。

  首先是萃取,萃取就需要作者的自觉性了,作为新人,在素材的积累上往往是比不过老作者的,因为彷如词穷。

  因此当你意识到自己在为什么事情而感到情感有波动的时候,就应该记下来。

  比如我二十张牌你能春天,我两百万当场吃掉,这就是让你感到乐的事情,你应该找个小本本写道,因听到在世卢本伟的发言,爷感到非常快乐,爱了爱了。

  不论你是在看书也好,看电视剧也好,但凡是让你产生情感波动的剧情就应该记下来,好记性不如烂笔头,只有真的记住了,成为本能,那么你在原型构建的时候才能自然顺畅,就像拉稀尿崩那样。

  我们老作者通常给新人的建议是多看,多写呢,其中最为关键的便是多看。

  冰冻三尺非一日之寒,如果不积累元素,那么巧妇也难为无米之炊。

  那么情感元素该如何去利用呢,这就是要说到老作者给新人的建议之“多写”

  被压抑的情绪不知该如何表达,这往往便是新人在写情感矛盾中的畏缩,但是如果你怕了,不写那就大错特错了,你不写,别人怎么知道你写得有多烂,更何况书是写给别人看的,就算难看也是让别人恶心,又不是让自己恶心。

  练笔练笔,是要靠练出来的,除了一些天赋异禀的作者,绝大部分作者都是一个个坑太监过来的。当然如果完本了就更好了,这对写书笔力的提升是最有帮助的。

  至于情感元素具体到怎么写,就要说到世界元素的存在了。

  故事原型是由元素所构成的,只是元素的配比不同,导致了形成的故事不同。

  情感元素占据最重要的部分,那么剩下的部分就是由世界元素所填满。

  在女频小说的一般创作过程中,世界元素起到的作用更多的是画龙点睛,而非画蛇添足,只有情感元素到位,世界元素才能发挥它的真正作用。

  世界元素分为:人、物、框

  人是矛盾的根本,也是情感元素的表达源泉,因此在人物设定上,就需要考虑到自己的人物设定是否能合理的表达情感元素。

  这里说一条无脑公式,那就是:任意情感元素+人=矛盾的起源

  为什么女频的创作要比男频更为精细呢,因为女频的矛盾是有局限性的,局限在于人的身上,而这就是为什么往往宫斗职场流小说在女频反而容易吃香的原因——人可以合理的调动情绪,自然也能影响故事的发展,进而形成新的矛盾。

  接下来说第二条无脑公式:任意情感元素+人+物=矛盾的结束

  物,是一个世界除了人之外的外在所有条件,换句话说,除了人是根本,物更像是给予故事逻辑的核心。

  这里以总裁文为例子给大家介绍第二条公式的运用,在女频总裁文的开篇中,往往女主是受物的影响,比如没钱,比如被下药等等之类的原因而跟男主相遇的,如果缺乏了物的条件,那么故事就没有逻辑了,矛盾和冲突也就显得不自然,有的人被退稿其中一部分原因就是个问题。

  那任意情感元素+人+物在总裁文中如何表现呢,这里讲个非常普遍的女频总裁文开头,之所以选总裁文开头是因为简单粗暴,没有什么其他理由。

  女主因为没有钱而陷入困境(物)+女主的心情受到外界影响变得悲伤起来(哀)+女主是个行动力很强的人绝不甘心就这样被没有钱影响而想办法搞钱(人)=女主搞到了钱(矛盾结束)但同样意味着她和外界产生联系,遇到其他人的她心情有了新的变化(任意情感元素+人=矛盾的起源)

  为什么咱不选用总裁文常见的下药呢,因为三观不正,作者是文化的输出者,有义务给读者带来正确的社会价值导向。

  最后要说第三条无脑公式:人+框=故事的套路性

  人是矛盾的根本,如果不加以束缚,很容易就会出问题。

  这个时候就需要个框架去束缚人的行为,就像三观影响着每个人的做事那样。

  框架即是世界,也是整个外在世界环境,内在心灵的束缚。

  通俗易懂的说,框是小说构成的龙骨。

  人是矛盾的起源,物是逻辑的核心,框则是小说构成的龙骨。

  在女频小说的一般创作中,世界观往往并不是那么重要,但只有确定了,才能被正式观测得到。

  最起码,你的故事是现代还是古代,是架空还是幻想,总得让人知道吧

  如果不是现代,怎么体现出豪门的为所欲为,如果不是古代,怎么体现出天子一怒,流血就像姨妈崩。

  而且如果不确定是架空或者幻想的话,在蒸汽朋克的世界里讲电气,在星辰战舰的世界里说工质驱动那样是会很突兀的!

  至于内在心灵的束缚,则是人物被外在“物”所影响后体现在心灵上的表现

  咱们都知道抢劫是不对的,没钱也不要偷电瓶车,然后主角也是这样想的,他的三观束缚着他,他的能力也同样束缚着他,维稳着人物。

  女频是不容易写崩的,相比男频,只要元素到位,组合得当,那么再崩还能炸飞不成,不要写主角做不到的事情,这就是框对作者的束缚。

  套路性的说法,便是从人身上所拓展出来的,就像打拳那样,一套一套的,然后被捅了十几刀…

  创新意味着读者的流逝,你会吃从来没有吃过的毛玉骨灰火山泥拌饭吗?

  哥哥,你不会,你只会点六块钱的麻辣烫!

  这就是套路,套路的人走出来的,我们所有看到的故事都是连环套,只是创新的程度不同导致感官上不同。

  矛盾冲突(压制),矛盾冲突(反冲),矛盾冲突(对冲),矛盾冲突(爆发与结束)就完事了。

  那么具体的讲讲为什么人+框=故事的套路性呢。

  因为不管故事怎么走,都会走向你所想的那样的结果,也是走向读者想看的结果。

  人是矛盾的根本,框是为了让矛盾在其中更为自然,最后故事就理所当然的发展了。

  如果有人看不懂今天所讲的内容,没关系,你只要记住几个重点就好了。

  故事原型分为:情感元素、世界元素

  情感元素分为:喜怒哀乐愁

  世界元素分为:人,物,框

  通用无脑公式第一条:任意情感元素+人=矛盾的起源(故事的开始与噩梦循环)

  通用无脑公式第二条:任意情感元素+人+物=矛盾的结束(也意味着新的开始)

  通用无脑公式第三条:人+框=故事的套路性(所有一切都是为了束缚以达到目的)

  连环套的千层套路:矛盾冲突(压制),矛盾冲突(反冲),矛盾冲突(对冲),矛盾冲突(爆发与结束)

  最后大家跟着咱念“我带你们打,元素真的是万物起源啊!”

  写书千万不要心急,你要知道,这是对你的束缚,也是对你的考验,当然如果你是写着玩玩,求你把咱当个屁放了吧。



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