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打斗动作
打斗动作: 经验

个人认为对于战斗的理解,很多人过于流于表面了。
说到战斗,你第一反应是什么?
是街头巷尾小混混的斗殴么?是武林高手的生死相搏么?是士卒之间的战场搏杀么?是亡灵与人类之间的种族冲突么?是战舰巨炮之间的宏伟交火么?是智者之间无形的谋略之争么?
对于战斗,我们可以有无数的定义。
所以我们无法把战斗写好来,因为本就没有一种放诸四海皆准的定义。
但是为了直观的去理解,我们还是可以先暂时将所谓的战斗定义为“冲突”即为若干种元素之间的对立现象。
冲突的层面不一定是固定的,可能是武力上的,可能是经济上的,可能是智力上的,这不是重点,重点在于冲突本身。
也就是很多作者所强调的“战斗的意义”这么说不是很准确,应该描述为“参与冲突的元素”才是一场冲突,也就是一场战斗的核心吸引力所在。
所以冲突的形式不是重点,小混混互殴也好,战舰巨炮互射也好,智者之间的斗智也好,怎样的战斗不是重点,重点是参与战斗的元素,你在战斗中融入了何种元素。
一个人吃饱了饭,然后出门散步,然后和另一个人打了一架,发生了一场战斗。
这听起来很无趣么?
那我们来加一点元素。
这个人物在发现他遭到攻击的一瞬间立即获得了一种能力,同时他得知了这种能力的使用方法和使用次数,于是他开始尝试和对手拉开距离以便于使用能力。
这样一看是不是就有趣了一点让人好奇是什么能力了呢?
如果我们再加一点元素,这个人原本出门是想要自杀的,但是在突然遭到攻击的一瞬间,他又变得不想死了,他觉得自己去死可以,但是别人不能杀他,于是别人的攻击反而引起了一个求死者的求生欲。
这样思想上的变换是不是又让人觉得有点意思了呢?
如果我们再加一点元素,他们战斗发生的一瞬间,忽然全世界都因为不明的缘故静止了下来,这是不是又会让人好奇这到底是发生了什么呢?
通过这些我们不难发现,所谓的战斗,本质上是一种冲突,一种戏剧冲突,而冲突的吸引力则源自于参与冲突的元素,参与冲突的元素越让人感到好奇越让人感兴趣,那么读者自然就会对由这种元素所爆发的冲突产生兴趣,自然也就会对这场战斗产生兴趣,这才是写好一场战斗,换句话说描述一次冲突的重点。
至于其他的,无论冲突的形式,还是冲突的内容,统统都不是重点,人们最终所牢记的,往往只有导致冲突所产生的那些元素。
因而我个人建议,如果你想要写一场战斗,尤其是想要描述一场精彩的战斗。
那么你应该要考虑的是这场战斗中应该有什么元素,而非如何去将战斗场景描述出来,又或者又或者战斗经过了怎样的过程,这些只是表象,而非内核,真正的关键在于这场战斗之中所包含的元素,那些真正吸引人的东西。
就个人意见来说,我不认为每一场战斗都值得细心刻画,也不必为每一场战斗赋予其特殊含义。
只有一些特殊的战斗才需要作者去仔细研磨,大多数情况下故事中的冲突只要用普通的文笔平铺直叙过去就好,其实也不必用太过复杂的手法去表达。
最后补充一下很多人直观理解的战斗场景,也就是武力冲突,而且是个人之间的武力冲突,我看似乎很多人都是如此去理解战斗的。
这种场景的描写主要是一个文笔问题,也是一个文风问题。
像是传统的金庸流那就是一招一式一板一眼的对打,你会看见人物出了什么招,有多厉害可能还会有吃瓜群众高呼666。非传统的还有古龙的意识流,双方之间的打斗基本都发生在脑洞里和思想的冲突和语言的对抗上,真正动起手来几招之内就见分晓了。还有现代网文里比较流行的特效流,各种各样的5毛钱或者1块钱的特效往别人脑袋上炸过去,牛逼一点的可能还能扛着一个星球甚至一个世界打过去,反正说一千道一万就是扔特效这三个字,基本上和西幻里的魔法师扔飞弹没本质上区别。
总体上来讲个人之间的打斗都出不了这几种模式,随便写好哪一种都够纵横业界了,全都能玩转还能推陈出新的那是大神,论外。



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