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打斗场面写得好不好是有很大区别的

打斗动作
打斗动作: 经验

打斗场面写得好不好是有很大区别的。
写打斗需要掌握方法。打斗如果只是等级压制,没什么好看的。打斗要写得精彩,需要有技巧,需要是智力的较量。上面第二个链接的那位仁兄就说得很好,正中要害。
有人提到金庸。其实大学时就吐槽过金庸了。金庸对武功的设计可取之处是在于如何练功,具体打斗写得不甚精彩,有些人看金庸小说中的打斗有时会跳过不看也在乎情理之中。
至于古龙,古龙武侠小说中的武功设计,本来就在于一招制胜,打斗过程极为简洁。
打斗描写如何设计,看金庸古龙的作品学不到太多东西。
动作场面如何设计,应该要向优秀的动作片学习!很多动作片都是从头打到尾。
推荐一部动作片《兵人》。
剧情简介:
未来世界,为了赢得星际战争,政府从新生儿中严格挑选一批人,从小就进行杀人训练,这些人没有家庭、感情,他们眼中只有杀戮,称为兵人。特德(库尔特•拉塞尔 Kurt Russell 饰)就是这群人中的佼佼者,他经历了数场星际大战,依然屹立不倒。这次政府采用新的基因技术,让婴儿在母体中就接受战争基因的改造,制造了一批改良后的兵人。
为了测试效果,特德和另外两名伙伴被挑选和新兵人凯恩(贾森•斯科特•李 Jason Scott Lee 饰)进行一场较量,结果两名伙伴被打死,而特德因为昏迷被误认为死亡而逃过一劫。他和另外两个伙伴的尸体被扔到了一个垃圾星球。特德在那里遇到了被遗弃的平民,他麻木的心灵在这里滋生了友谊和爱情。当他准备在这里和心爱的女人幸福过活时,政府将这里当成了新兵人的训练场。新兵人们在这里的任务就是杀光所有生物。为心爱的人和伙伴们,特德毅然出战!
可以看到,主角的武力值要比反派低,主角要打败反派,必须智取。靠一般网络小说中那种等级压制装逼打脸是办不到的。在故事中,主角之所以能打败反派,是因为他渐渐懂了人性。在武力值方面,其实是反派碾压主角,主角一直处于下风,被打倒在地。最后,主角耍了一个小诡计,这个诡计是利用了人性进行智取,都98年的老电影了,我至今仍未忘记那个情景。





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