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打斗动作
打斗动作: 技巧
这一点,作为武侠小说创作者的我应当是有发言权的。
优秀的战斗,可以分为三类:
【心】、【体】、【技】
首先,这三类不是我胡诌的……
这其实是日本少年jump漫画里关于不同战斗的划分,我觉得用在此处也属贴切。
逐一介绍:


【心】,典型的例子便是《海贼王》,想必许多看过这部漫画的读者,对于其中顶上之站都记忆犹新,而这顶上之战便是标准的烘托气氛,也就是所谓的心,这在古龙小说、柴田炼三郎的剑侠小说里颇为常见。
他们都属于极其会烘托那种高手对战气氛的创作者,用古龙的《边城浪子》里的一段介绍:


最后两段便是关于气氛的烘托,加上前面针锋相对的局面,基本两个高手即将就要对决的情节就处理好了。
用的手法基本就是用月、云、风、草木、鸟之类的东西来简洁烘托。
这类手法很有逼格,也容易学,写起来还有一种吸食精神鸦片的愉悦感……
本人强烈推荐使用。
但是,这种手法也有弊端,顶上之战在烘托气氛完后,就如同村民乱战,细节惨不忍睹。
所以,我接下来再讲一讲第二条路子。


【体】,这就更易于理解了,金庸的小说基本就是如此,将每一拳、每一脚都写出来,让人极其有画面感。
对应漫画,便是《七龙珠》和《一拳超人》了,大多数人对于七龙珠都比较认可,对于一拳可能会有疑惑,但见过画稿的都能感觉到那种几乎要溢出来的张力。
不得不提,这两部关于打斗的分镜几乎是殿堂级的,你来我往,看得极其爽快。
这部分我就不找例子了,想深度理解的自行百度,难度也不高,我觉得最适合网文,水字数极其方便……


上面的不详探,因为没什么好讲的,接下来说说【技】,这个就另类一些了,代表作为《jojo的奇妙冒险》,而且是三乔之后的版本。
与心和体不同,技是荒木老贼另辟蹊径走出的路子,剔除了波纹这种气功要素,采取了替身这时髦值颇高的能力,加之大开脑洞,战斗华丽多彩,对于看惯了武打的读者有极大的吸引力。
其实我一直觉得jojo是极适合网文的路子。
那一连串丰富的内心独白,脑洞大开的点子,用文字表述出来极其适合……
回归正题,也就是这类【技】的打斗,对应网文就是三天两觉的《贩罪》和《纣临》了。
只要你脑洞够大,能力酷炫有噱头,并且开启合理想象,确认没有过大的bug,自然打斗优秀。




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