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网络小说如何写出优秀的战斗?

打斗动作
打斗动作: 教程
好久没写点有用的东西,感觉脑子有点浑浑的,随便写点什么。

什么叫优秀的战斗,每个人的定义是不一样的。

在我的心目中,《斗破》自从掏出了“佛怒火莲”这个技能之后,战斗就从几乎没有什么意思变成了完全没有意思。不管对方怎么打,反正最后一定是异火砸脸。

而《斗罗1》则是在剧情推进中把战斗慢慢崩坏的,因为后面的技能比前面的技能厉害,前面的技能就没有什么作用了。

这是我觉得最常见的崩坏形式。

但是你拿去问其他人,他们会觉得这两本写的战斗很差吗?

不好说。

我这里就只讲我认为,写得好的战斗应该要长什么样,至于别人怎么看,我就不好说了。

一.战斗的意义
今天早上男主角吃饱了撑的和男二,男三大战三百回合。



女主被抓,急忙之中男主要在分秒必争的情况下怒战三个一线强者。

你觉得哪个会有吸引力一点?

只要脑子不是秀逗了都觉得第二个比第一个要好吧。

任何没有意义的战斗都是秀逗,或者意义比较小的,写得再好也费劲。

这也是为什么我们看的网络小说大部分男主角都要一路越级挑战,因为作者很多时候根本没有想好战斗的意义,那就赋予一个最基本的,打不赢要死的一个概念。

因为打不赢会死啊,所以打架就有意义了啊。

这是取巧的手段,也就是不太好的用法。

所以无论如何,先把战斗的意义搞清楚,没有意义的战斗,就是啰嗦了。

比如,《将夜》里面,我觉得前期写的最好的,那当然就是宁缺和夏侯一战,且不论打得怎么样,就这个前期渲染了几百章的夏侯,终于要和男主角进行对碰了,可以说这是《将夜》开始就已经想好的宿命对决,明明不是最好的机会(宁缺还是洞玄),但是夏侯告老,不得不打,最终宁缺战胜了夏侯,把自己从这个宿命中解脱出来,真正踏上求道之路。

那么在金庸的武侠小说里面,我觉得最精彩的战斗,一是乔峰的聚贤庄一战,二是令狐冲加上任我行向问天合击东方不败。

乔峰在聚贤庄一战,可以说是乔峰从此变成萧峰的一战,前因是阿朱需要薛神医治疗,过程是乔峰正式告别丐帮帮主的身份,和中原诸雄决裂,且对手是有备而来,更显得萧峰的勇武。

至于令狐冲等人围攻东方不败,更是在全书最开始就已经埋好的伏笔(令狐冲和田伯光论坐着的武功天下第一),乃至全书线索《辟邪剑法》也就是《葵花宝典》的第一次正式出场,甚至还有大boss任我行给他加持的神秘面纱(任我行超强,东方不败更强),想要不出彩都很难。

没有想好战斗的意义前,请不要先想怎么写好一场战斗。

一场有意义的战斗可以比较早开始埋伏笔。

二.符合人物形象的逼格
打架这种事情,说大不大,说小不小。

你问几个街边的十岁小孩,谁没打过几次架,即使是乖巧如我一样的绵羊式嘴炮高手,小时候也是动过手的,但是那是踹jj,抓头发一样的打法,和很多逼格很高的小说人物自然是不和的。

这个世界上有很多种逼格,小人物往大了装就显得过分,大人物往小了装是小气。

再把乔峰的聚贤庄之战拿出来看,很有趣的一个情节,就是乔峰使一套“太祖长拳”打退天下英雄。

为什么要让乔峰使出这套武功,一是显得乔峰武功高,天下第一的降龙十八掌是用来打扫地僧的,打这么一些不够格的,太祖长拳就够用了,二,一套太祖长拳是他和玄难的辩机锋之始,表现他的思路清晰,不是什么莽夫,同时改变打架的节奏。

逼格最高的自然是小李飞刀,例无虚发,不过也就只剩下逼格了。

逼格不够的段誉呢?

就算是最经典的少林寺大战里面,还是靠着时灵时不灵的六脉光剑戳戳戳打赢了慕容复,你让他说句什么,还施水阁不过如此,合适吗?不合适。

现在的网络小说由于实在是没有那么多准备时间,所以提升逼格最主要的一个,就是招式的名字,把名字取好了,逼格总该会上去一点的。

三.意料之外
没有意外就没有惊喜,没有惊喜的战斗是无聊的,这是最重要的一点,这也是为什么绝大部分网络小说写的战斗比较无聊的一个重要的原因。

战斗太套路就不好玩了。

令狐冲的独孤九剑的最强一战,是面对冲虚道长的真武剑法,但是和前面的都太像了,找弱点,点弱点,只是真武剑法弱点就只有一点中心而已。

而面对东方不败,独孤九剑就几乎完全失去了作用,所谓攻其所必救在绝对的速度面前变得没有意义,令狐冲怎样打赢这个独孤九剑都没有办法克制的对手的悬念,让东方不败比其他一流高手完完全全高出一个阶级。

如果土豆肯让萧炎在决战的时候火莲失效,决战逼格肯定高很多。

四.对手的作用
不要妄图拉低对手智商显得你厉害,你赢一个弱智只是证明你比弱智好一点。

这一点在描写战斗的时候也是有用的,请把对手的战斗力稍微提正常点,顺便给点智商,空有蛮力的对手都是哈皮。

同时对手的逼格也要稍微提高一下,一个只会爆粗威胁的傻大个,就算是斗帝都显得很捞。

上面讲的是关于战斗的基本思考方向,在写之前就应该想好的,重要很多。

下面的是关于描写的细节上面的东西,当然,重点还是一样的,我只讲我自己是怎么写的,你觉得写得烂就写得烂吧,我水平要真有那么高也不会在这里写了。

一.战斗的画面感
为什么我们很喜欢鞭尸“恐怖如斯”,因为他老是说像这么恐怖,到底有多恐怖,我们也不知道,即使全书出现了不超过30次的“恐怖如斯”,我们依旧把这个拿出来讲。

这里我稍微再讲一下,不要拿现成的东西去作比喻,比如,“夕阳的残红,像名人画的油画一样,绚丽无比”什么名人的油画,都不知道你说的是啥。

看过的激烈场面浮现在心里,突然回想起惨烈的战斗,统统给我丢掉。

我个人提升画面感用得最多的技巧,一个是连贯的动作衔接,一个是部分特写。

随便写两个回合。

加粗的字就是动作了

楚遥提剑便起,径直刺向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考这些了,他身形一倒,将将躲过楚遥这一剑,剑锋在他的左边脸颊刺开一道细细的血痕。
楚遥并没有就此收手,眼见施还月退却,他再踏一步,转刺为划,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器伸手一格,楚遥的剑在施还月的小刀上划出一个口子,同时也在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,收剑再双手紧握剑柄向前捅出,目标转为施还月的下腹。
正当楚遥就要捅出之时,他的身形稍微一颤,左脚再往前挪了一下,原本快要倒地的施还月右脚直接踹向了楚遥空门的小腹,楚遥重重地撞在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的身上。
原来施还月运力用右手手肘直接砸在地板上,木板因为杠杆作用往上抬,导致楚遥的左脚没有站稳,这才给了施还月回击的机会,他自然没有放过这个机会,把刚刚的危机直接化解。
这次加粗是某个部分的特写。

楚遥提剑便起,径直刺向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考这些了,他身形一倒,将将躲过楚遥这一剑,剑锋在他的左边脸颊刺开一道细细的血痕。
楚遥并没有就此收手,眼见施还月退却,他再踏一步,转刺为划,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器伸手一格,楚遥的剑在施还月的小刀上划出一个口子,同时也在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,收剑再双手紧握剑柄向前捅出,目标转为施还月的下腹。
正当楚遥就要捅出之时,他的身形稍微一颤,左脚再往前挪了一下,原本快要倒地的施还月右脚直接踹向了楚遥空门的小腹。
只见楚遥重重地撞在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的肩上。
原来施还月运力用右手手肘直接砸在地板上,木板因为杠杆作用往上抬,导致楚遥的左脚没有站稳,这才给了施还月回击的机会,他自然没有放过这个机会,把刚刚的危机直接化解。
差不多就是这个意思了。

二.战斗的节奏感
什么叫节奏感,那就是该快就快,干脆利落,该慢就慢,给特写给心理给气氛。

什么时候该快,秒杀就该快,张三丰杀刚相,抓过来就是一巴掌拍在天灵盖上面,一点都不拖泥带水。

什么时候该慢,大部分有来有回的战斗都要慢。

很多动作电影在电光火石的时候都要放慢镜头,就仿着来。

还是我这一段,我加点东西放慢一下。

楚遥提剑便起,径直刺向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考了这些,他身形一倒,让这一剑贴着施还月的脸过去,他仿佛听到了剑锋划破空气的声音,倘若不是他反应异常迅速,他只怕是要丧命于此,饶是如此,他依旧只是将将躲过楚遥这一剑,还让剑锋在他的左边脸颊刺开一道细细的血痕。
楚遥这一剑失手,全然没有任何收手的打算,眼见施还月退却,心下更是咬定了趁机痛下杀手的决心,他再踏一步,转刺为划,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,施还月能在江湖上混出一点名堂,怎么可能对这种杀机毫无防备呢?只见他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器,伸手一格,楚遥的剑在施还月的小刀上划出一个深达寸余的口子,不是他早有准备,这个口子只怕要直接划在他的心脏上面了吧。而这次进攻,楚遥在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,根本没有给施还月任何缓气的机会,立马收剑,再双手紧握剑柄向前捅出,而这次他不再对准了脖颈,而是把目标转为施还月的下腹。
而正当楚遥就要捅出之时,他的身形却稍微一颤,左脚不自然地往前挪了一下,而原本快要倒地的施还月怎么会放过这个绝佳机会,他的右脚直接踹向了楚遥空门的小腹,楚遥被甩开,重重地撞在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的身上。
而此时,施还月脸上的血,还没有流到下巴处。
施还月的手心已经满满的都是汗,大口地喘着气,刚刚他离三途河似乎就只有几公分的距离。
倘若不是楚遥方才重心不稳,施还月恐怕也还处于绝杀局当中。
可是,为什么,楚遥会在那个时候突然重心不稳呢?
许问川第一个反应过来,他微微一笑,用手指点向了施还月手下面的地板。
原来施还月在万分火急的时候心思仍未乱,运力用右手手肘直接砸在这个地板上,木板因为杠杆作用往上抬,导致楚遥的左脚没有站稳,他自然没有放过这个绝佳的机会,直接把楚遥踢开,化解了危机。
这只是两个回合,多几个回合就慢慢打,有些可以慢节奏写,有些就没有必要了,自己把握吧。

反正不要太拖拉就好了。



战斗与剧情的衔接
这个我另外拿出来讲。

首先说好了战斗要有意义,但是要想好,很多时候不只是战斗的结果会产生影响,还有打着打着用嘴炮也会对剧情产生影响。

能打很久只有两种,一种是双方试探式过招,这种就能讲很多台词,另外一种就是死斗但是实力接近的,能写成来回多次,讲台词请在回合间隙,就是把台词放到双方都退的时候讲。

像我刚刚上面那里写的,就是电光火石一瞬间,两三个回合死斗,没有插入台词的空间,所以就不拿那个来写了。

反正记住战斗也是剧情推进的一种方式就好了。



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