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冲突本身+人物功能+情节公式

打斗动作
打斗动作: 冲突
【第一部分】冲突本身
冲突分三种:内心冲突、人际间冲突、人与世界的冲突。
内心冲突主要是内心感受和艰难抉择。前者如《进击的巨人》第一集末尾,巨人吃掉妈妈对艾伦的冲击。后者如《命运石之门》后半部分,冈部伦太郎一直面对着两难抉择。内心冲突的外化,即环境描写。
人际间冲突包括价值冲突、性格冲突和利益冲突。《叛逆的鲁鲁修》中鲁鲁修和朱雀是价值冲突导致的手段不同,《我的青春恋爱物语果然有问题》中大老师和雪乃之间斗嘴是性格冲突,《fatezero》中争夺圣杯是利益冲突(争夺有限资源)。
人与世界的冲突是人的目的和世界之间的冲突。《叛逆的鲁鲁修》鲁鲁修要毁灭不列颠尼亚的目的和不列颠尼亚的强大即为人与世界的冲突。最常见的该种冲突是人物遇到危机。

【第二部分】人物功能



【第三部分】常见情节公式
1.奇迹的魔术师=绝境+逆转
囊括百分之八十的故事模式。
2.打脸=(扮猪)+压+反杀
网文常见套路。
3.三堂会审
刘和平老师的绝招之一。几个势力(几种目的)聚在一起围绕一个或几个争论点展开争论,人物性格在争论中展现得淋漓尽致。
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冲突只是小说情节三大杀器之一,另两大是悬念和转折。
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说一个比较反传统的观点:悬念、期望和转折是情节的要点,冲突和危机是用来引发悬念和期望的。
悬念分为目的悬念(人物打算做什么)、原因悬念(反常事件形成的原因是什么)、抉择悬念、身份悬念(神秘人物)、手段悬念(已知角色已有手段达到目的,但不知是什么手段)、结局悬念(最终结果如何)。
冲突(目的+障碍)主要是用来引发抉择悬念和结局悬念的。
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冲突分为对抗型、喜剧型、情感型。
对抗型是你死我活的紧张斗争。
喜剧型又分为打情骂俏和小丑出丑两种。
情感型则是内心有多种情感或者情感的积蓄爆发。





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