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打斗经验谈

个人有个人的理解吧,我觉得跟着故事情节走越简单越好,别让大段的打斗带着剧情走,不要先是一拳然后又是一掌弄得和实况解说似的,如果接下来俩人平手就直接说斗了上百招平分秋色,说人话就是捡干的说,比如一招之后插两句心理描写会看起来更舒服,像是说时迟那时快两人对了一掌各自心惊,A:怎的几日不见他的功力涨得如此之快,看来留他不得,B:如此重伤之下居然还能与我平分秋色,不愧是XXXX三国经典的温酒斩华雄、诛颜良斩文丑,都是快刀斩乱麻,但也不要过于简洁直接丢个结果出来,会让读者看不懂,这种留白就像山水画属于高级技能,以上为个人观点


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1.打斗太细,你一拳我一掌,你一刀我一剑,这些用一两句话交代一下就可以了,给读者留一个脑补的空间,全写出来会显得有些臃肿繁杂,写着很费心、很累,读者还不领情,容易一眼扫过。
2.打斗手法略显单一,描写手法也略显单一,只有两个方面,一个是速度,一个是技巧,可以根据剧情、设定,将刀是什么刀,金丝大环刀,剑是什么剑,碧玉流光剑,招是什么招,无招胜有招,功是什么功,摄魂夺魄功,法是什么法,吞天噬地法,人是什么人,你惹得我惹不起的人,以上等等都可以选择性交代一下,让打架不单单是打架,其中还交代了剧情,交代了设定,补充了逻辑,丰满了人物,关联了背景。
3.可以尝试完善一个打架模版。
首先,根据描写打架涉及到的一些元素列出关键词。
比如境界,境界打法,高打低怎么写,低打高怎么写,平级怎么写。
资质,天才打庸才怎么写,庸才打天才怎么写,低境界天才打高境界庸才怎么写。
法宝,法宝有等级,还是高、低、平、奇等问题,有这方面需求也可以提一句。
特长,打架双方特长是什么,全面型还是偏科型,谁完美的利用了自己的特长,谁发挥了百分之一百二的实力。
观众,视角从对战双方的身上拉到场外群众,由场外群众的对话或者心理活动,亦或者观众角度旁白来交代相关需要补充的点,视角转换可以增强大战的时间感、空间感。
对话,打架时双方一样可以对话,要知道这些都是高手,完全可以一边打一边说,不用停下来,不影响什么,还有,将之换成心理活动也可以,最好能推动剧情。
白描,大方面描写,笼统一些,含糊一些,擅用概括总结,就好比说张三李四一上来就对轰了百八十招,难分伯仲,难解难分,至于这百八十招是怎么厮杀的,就一笔带过,也解决了详略问题,不好写,没必要写,写出来没太多意义的部分,都可以一笔带过。
以上这些不需要面面俱到,需要哪个方面就写哪个方面,视具体情况和对手而定,最后能达到随心所欲就可以了。
4.最关键的一点,作为作者,要了解笔下的人物,完全了解对战双方的各种信息情况,知己知彼 百战不殆。举个例子,我们都知道孙悟空会什么,如果让你写他打妖怪,你可以选择写的方面很多,比如武艺、七十二变、筋斗云、金箍棒变大变小、法天象地、身外化身、铜头铁骨等等,这一切都源于你了解他,如果换成观音菩萨呢?写他打架该怎么打?是不是一时有些模糊了,不好下手了,感觉他很厉害,但很多数据都是模棱两可的,这就不好写,不能详写,只能略写,招式简化,甚至无招。
5.完善设定,尤其是关于打架方面的设定,法宝重要还是自身重要,亦或都重要,速度力量技巧重要还是神通法术大道重要,凡此种种,越详细越好,可以根据每次打架形成一个个案例,以前面的案例作为依据。
6.契合感官,神话题材打斗要展现神话风,玄幻打斗展现玄幻风,武侠打斗展现武侠风,不一致的话会影响感官,明明是两尊修真者打架,却给人一种武林人士械斗的感觉,那就出戏了。
7.有意识培养自己的风格,独有的打架风格,打造专属打架公式,余下的就是在此基础上增增减减或者转化一下形式。
8.收集一些打架术语,积累相关词汇,让打架看起来更高端,甚至自己创造术语也未尝不可。




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打斗的描写既算是基本功,也不算是基本功。在我看来,最难描写的便是美食,能将美食写得诱人,打斗也不会难。
你这打斗一篇,在我看来像是文案,而不像文章。
打斗画面是剧情,但也不是剧情。
我若说多,你自然会不服。所有的描写,在小学一年级时老师便会告诉你最关键的点:
范例:
我的妈妈很漂亮,她有长长的头发,乌溜溜的大眼睛,还有像是月亮弯一样的眉毛!
这一段描写怎么样,若是描写得再细致,也可以。但这么一写,你脑中自然就会有印象。
读者脑子都不会“特别好”,我不是说读者蠢,而是读者不会像做数学题一样处理你所说的那些动作。你必须要让文段之间展开连接!
就像上面的范例,先是漂亮,你自然就会主观代入了一个美人的形象,你会开始进一步的索求线索,她到底如何漂亮?
长长的头发,乌溜溜的大眼睛,这是普通描写,并无什么特别之处,但是也有特别之处,特别就特别在于,将你对于美人的主观范围缩小,缩小成大眼睛长发的美女。
月亮湾一样的眉毛!这句话是重点,为了区别角色,她必须是个特殊的角色,就要有异于常人,或者高于常人之处,她有月亮弯一样的眉毛。此时一副栩栩如生的画面在你脑海展开。
——
这里我分个段,是让你好好回味一下上面的话,重点在于哪里?在于连接。你的这些打斗场景有没有连接,而且,最重要的是,有没有我加的“——”,有没有给读者思考的时间?
但是动作如此多,怎么办?你就将普通的动作简单化,变成长长的头发,乌溜溜的大眼睛。然后将一些紧要关头细化,变成月亮弯一样的眉毛。将这些镜头像是慢镜头一样突出出来。
——
这里仍然是个分段,而不是我重新修改了答案。
我又看了看,还有个问题,我不知道你有没有看过燕双鹰的那个电视剧。
你的打斗镜头视角就像那个,突然一个大脸,然后转过去,另一个人也是一张大脸,虽然叙事简单明了,而且对剧情突出加大。但是镜头感不太好。
你段打斗好像是站着打来打去的,又好像边打边移动。如果是站着对打,那不要太细,稍微打打,加一段对白,争取这种打斗在三回合结束,这样对白和打斗能相互修饰。
如果是边打边移动,可以适当长一些,但是不能全是打斗,语言要多,场景描写要多,心理描写也适当加多。同时也想办法在这之间加上对剧情的描述。例如:
“糟糕!之前XX留的伤还未好!等等我还要去XXX,我不可被拖在这里!须得速战速决!”

只听几道风声,青灰色的墙壁被一掌轰出了龟裂痕迹,上面的尘土飘散洒落。看得XX一阵心惊,这样的掌劲他也能打出,但很难打出像面前这个人这样细致。看来,他早已达到XX境界!

两人战罢,各自向后退了五步,XX见另一人好像大气不喘游刃有余,当即指着他喊道:
“你是何人?我与你从未见过,为何与我刀剑相向?”
却见眼前的人也不慌,冷笑一声,也不答话。XX又是谨慎又是奇怪,他到底是谁?有何目的?便又问道:
“你咋不说话?是哑巴吗?”
“哼,你见过有人跟死人说话吗?”
黑袍人手中又是一闪,刀光剑色,飞快的黑影又向XX袭来





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建议参考一下天蚕土豆的《武动乾坤》,其中有两段打斗个人认为很不错。
第一段:第两百五十二章“激斗华宗”,如果结合前后章节大约是从第两百四十六章“进化的天鳞古戟”到第两百五十五章“大丰收”。
第二段:第三百五十三章“对战林琅天”,结合前后章节大约是从第三百四十八章“林动归来”到 第三百六十章“落幕”。
建议结合前后章节阅读,打斗场面之前的铺垫,和打斗结束后的收尾(因为还需要引出接下来的内容来推动情节发展)也很重要。






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如何用语言描写诸如《疾速追杀》、《RWBY》等等作品当中流畅的打戏动作场面?

https://www.zhihu.com/question/354324188



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怎样写好武侠小说的打斗场面

一种是侧重于动作,重点描写如何du刺出一剑,达到怎样的效果,比如古龙的小说,打斗就是一剑。一种是重点描写心里活动,然后用别人的心里侧面突出,比如“xx心里暗惊,虽然看似某某只有是随意一剑,却破开了音障,足以说明这一剑有千钧之力啊,若这一剑刺到自己身上...........”当然你也可以互相结合。


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我不得不再次安利香蕉兄的《隐杀》。

尤其是在顾家明同学回归,与那几个不朽者的战斗,战斗过程一气呵成却不嫌急躁,一举一动交代得明明白白却不嫌繁琐,语言平实却霸气十足,场面纷乱却调度得明明白白,明明是写出来,可我脑中却映射出一幅幅的画面。

我就班门弄斧,借这场战斗说一点个人心得。

战斗意义。这已经是小说的尾声,这场战斗差不多是收官之战,所有的读者都期待一个大场面。

战斗的期待。在顾家明同学失踪前,他就用各种方法切割了他的交际圈,包括把女人们交给别人照顾。然后他花了大量的笔墨描写没有顾家明的世界,开始布置各种线索,宁静,沙沙,不朽者,幽暗天琴,炎黄觉醒,空见之尘……还借用穆清清介绍顾家明失忆了。

这所有的铺垫营造了巨大的期待感,所有的读者都在呼唤一个名字:顾家明。

特效。特效片好看五分在于招式,五分在于对环境的影响,你说我力量大,光说没用,还要用对人对环境的影响来表现出来。所以在这一战里面,香蕉兄用大量笔墨描写了水、电、火、门、墙、椅子、树木、瓷砖、水泥……用这些环境因素极力衬托战斗之激烈。

细节。他的战斗针对是具体部位,左脸、右脸、后背、肋下、脊椎骨、侧脸、肘,膝盖……

节奏。该急的时候电光火石,该缓的时候徐徐道来,打的时候固然是兔起鹘落,但该装逼的时候也要装一下。

这一段的篇幅并不长,战斗过程精彩纷呈,读者的所有期待得以一本满足,短短四五个章节,总是让我再三回味。


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小说一道,一言以蔽之,文似看山不喜平!其他一切,都是对这句话的补充!没有低,就凸显不出高;没有弱,就衬托不出强;没有恶,就体现不出善;没有悲,就烘托不出喜!所以所有经典的战斗,事实上都是遵循这些规律,由对比反衬而来!就像《天龙八部》萧峰在聚贤庄大战群豪,这是全书高潮之一,是非常经典的战斗场景,如果用心留意,你就会发现,这整场战斗,事实上都是由不断对比而组成的。萧峰支身,与群豪势众对比;阿朱柔弱,与萧峰刚强对比;众家繁杂,与萧峰简单的太祖长拳对比;铁血杀伐,与萧峰、阿朱间的柔情对比!起起伏伏,曲曲折折,不但是剧情的推进一波三折,剧情本身,也是对比不断,反衬不绝!什么三十年河东,三十年河西,不就是昔日的弱与今日的强对比?什么昔日被辱,誓报此仇,不就是当年的悲与如今的喜对比?网文一切套路,事实上都在这对比反衬之中,无论战斗、人物、剧情还是描写,只要掌握其中精髓,就可以一以贯之,随意方圆变幻!



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师法《水浒传》即可
1. 铺垫
前期铺垫如拦河束水,到最后轰然下泻,势不可挡。
比如,武松打虎时,先是店家劝说,提起饿虎食人,又见了路边的告诫,又见了官府的告示,直到最后大虫出现,噼里啪啦一顿暴揍。打蒋门神时,从牢里开始铺垫,当天一路上又慢慢悠悠喝了一路,打蒋门神却不过三拳两脚。战斗片段都不长,却如狂风暴雨,劈头盖脸,非常爽利。
没有前面的铺垫,后面的爆发就不够力度。
2. 描写精准
《水浒》里遣词用字是非常精准的,打架嘛,提手旁足字旁的一堆字是少不了的,其中有很多字意思差不多但又有细微的不同,战斗部分想要精彩,就得明白这点细微的不同究竟不同在什么地方。一个字就是一种动作,差之毫厘,失之千里啊。
3.特效华丽
一般的武侠小说基本是没啥特效了,但是仙侠玄幻特效必不可少啊。
这个是需要词汇量的积累的,肚子里没货,脑子里即使有画面,也找不到合适的词来表现。大神写出来是剑气纵横,长空万里的五千万特效,你写出来却是干巴巴地五毛特效,差别就在这儿呢。





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我觉得优秀的战斗至少应该包括双方在每一个值得注意的时间点都具体做了什么,双方做出每一个动作之后都产生了什么效果,以及最重要的这些效果到!底!意!味!着!什!么!!!首先,你需要尽可能说清楚双方到底做了哪些有意义的动作,以及周围发生了哪些对于双方有影响的事情。尽量避免只用招式名描写,除非你十分确定读者明白这个招式到底包含哪些具体行动。


好比说“龙傲天躲过陆仁甲使出的呜嘻嘻哟拳,回了一招乌鸦坐飞机又接上了龙卷风摧毁停车场”就是反例。“呜嘻嘻哟拳”是什么拳?乌鸦坐飞机和龙卷风摧毁停车场又是什么招式?正确的写法是“陆仁甲双手握拳,一个闪身跃到龙傲天左方,右臂横扫,直取头部,左拳下击,目标腰眼,正是大名鼎鼎的呜嘻嘻哟拳。龙傲天左手护头,后撤一步,避过陆仁甲的攻击,随即纵身跃起,双臂展开,从陆仁甲的上方直坠而下,此乃绝学乌鸦坐飞机。陆仁甲避之不及,被压倒在地。龙傲天乘胜追击,抓起陆仁甲,伸直双臂如陀螺一般高速旋转,随即虎吼一声,以万钧之力将陆仁甲往地上狠狠一掼。这招有个名目,叫龙卷风摧毁停车场。”


另外,还得描述双方的动作都产生了什么效果啊。比方说上面这段描写,觉不觉得缺了点啥?比如说“狠狠一掼”之后陆仁甲到底咋样了?对周围的环境又产生了啥作用?这样,我们可以在“狠狠一掼”后边加上一段:“结实的水泥地被当场砸出一个大坑,碎裂的水泥四处飞溅,甚至划破了龙傲天的脸。大坑中央的陆仁甲则筋断骨折,如同刚从二十层楼摔落一般,化作了一坨破碎的血肉,眼看是不活了。”这么一来,场景破坏体现出来了,对敌方造成的伤害也体现出来了。这就好了一些。


最后就是招式的效果到底意味着啥。就比如说“龙傲天伸手召唤了一团五彩缤纷的火焰,这火焰唤做牛逼闪闪火,乃是万年难得一遇的SB级异火,陆仁甲手中的神器竟也无法抵御,很快便在火焰之中化作了灰烬。”然而我们对这团火焰具体有多厉害还是没有直观认识。你说它能烧坏神器,然而作为参照物的这个“神器”毕竟是作者自己设定的东西,它具体有多耐烧我们也不知道。我们只知道这火焰加了特技以及它“比神器厉害”,就像青眼白龙的3000攻击力比黑魔导的2500厉害一样。但你要说“龙傲天召唤出了唤做牛逼闪闪火的火焰,这火焰当即将方圆数千米内的空气统统等离子化,恐怖的高温之下,原子核开始裂变与聚变,携带着巨大动能的电子和中子无情地摧毁着路径上的一切。陆仁甲不愧是龙傲天的敌手,竟能从如此恐怖的环境之中全身而退。但他手中的神器此时一部分已化作了聚变材料,另一部分则在狂暴的高能粒子的轰击之下灰飞烟灭。”


这样,我们知道要让原子核聚变有多困难,所以我们大概可以想象这火焰有多厉害。还有就是尽可能减少太过魔幻的描述,什么“空间碎裂,地风水火齐出”、“蕴含着天地至理的一拳”、“混混沌沌,若有若无的一剑”啥的。空间碎裂是怎么个碎法?地风水火是啥,咋出来的?“蕴含天地至理”的拳到底是个啥拳?蕴含了啥至理?E=mc2还是F=ma?“混混沌沌若有若无”的剑长啥样?能表演一个不?


这种描述多了,读者很难脑补场景,而战斗描写最重要的目的就是让读者脑补场景!所以说战斗描写最好还是接地气一些。然后就是所谓的节奏感。我的理解是这就和电影分镜一样,尽量别用无关事物打断战斗描写。你想在战斗中描述人物的神态?我的建议是除非这个神态在后面会起到作用(比如龙傲天看到玛丽苏的惊恐神情,推断出自己背后有人摸过来袭击),否则尽量别这么干。我们想看的是人物的肢体动作(或者魔法技能),不是他们的表情。尽量别在人物打架的时候插入太多内心活动,对话也尽量别在打斗中间进行,如果真要让人物在打架的时候聊天,那至少让他们先打完这个回合,中场休息的时候停下再聊。



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不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之! 靓仔美女 未来属于你们
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