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打斗动作
打斗动作: 教程
描写决斗的场面,小说中紧张、激烈、热血的战斗场面要怎么描写比较好?

    题主可以看一下《FateZero》中老虚如何描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的高潮。
    作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。
    1、前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;。
    2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何“浪费”掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了砝码。
    3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。
    所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面”重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。
    配套音乐:PointZero、RuletheBattlefield、LettheStarsFallDown(均出自《FateZero》OST1)。
    附小说该段链接:。
    FateZero-第十五章-FateZero小说|FateZero小说下载|SF轻小说。
    从本章往后看。

    要怎么用文字表现出激烈的战斗场面?
    。。。我答的内容去哪里了?wtf!!!被吞了???。
    我试着回忆一下,再答一遍好了。
    题主说试图用“动漫风格写小说”,恐怕是有点天真了。
    虽然影视和动漫也是在讲故事,小说也是在讲故事,但二者用的手法截然不同,侧重点也大不相同,小说学漫画就等于邯郸学步。
    随便举例。请问,在影视和动漫中,打斗双方实力越接近越精彩,还是实力越悬殊越精彩?。
    无疑,实力越接近的越好看,也更利于导演和动作指导发挥。
    比如经典的《七龙珠》中,孙悟空对战弗利沙,号称史上最长战斗,一场架好像打了十几集吧,有兴趣可以去翻一下看看。
    影视和动漫都是用画面表现打斗,它的好处是,可以通过精彩的画面调动观者情绪,一直吸引其注意力。
    文字就不同了。再精彩的文字,如果长篇大论地描述一个东西,也会让人厌烦。实际上,文字讲故事有一点非常重要:无论何时,都不能让故事停下来!。
    如果两个高手实力相当,打了一天一夜不分胜负,这就意味着,在这一天一夜里,故事完全停下来了。
    你细细描绘一场势均力敌的战斗,和细细描绘一处风景,从本质上说是一样的,因为这时故事没有丝毫进展。那么这种打斗其实和描写风景是一样的,对如今的读者来说,简直是无意义的!。
    那么文字怎么针对实力均等的打斗?。
    传统作者们给出的答案不到十个字:打了XX回合,不分胜负!。
    就这几个字,放到影视里就是一场大戏,放到动漫里就是十几集!。
    文字写打斗,其精彩程度实际从来不受双方实力因素限制,这是它比影视优势的地方。
    再举例,经典的关公斩华雄。
    两军对阵,吕布一方华雄出马挑战,先是袁术家的俞涉自告奋勇,结果被华雄斩杀。韩太守这边说:吾有上将潘凤,可斩华雄!结果潘凤又被华雄斩杀,满座震惊。袁绍就叹,可惜我大将颜良文丑不在,否则何惧区区华雄?。
    这时关公实在看不下去了,要去打华雄。诸侯都不认识关公,就问他你是干嘛的?关公说我是个马弓手啊!诸侯大怒:我们的大将都不行,你一个弓手吹什么牛比?给我乱棍打出!。
    曹操早认得关公,就出来说:这人敢说大话,想必有点本事,就让他试试看吧!随后自发给关公温酒壮行,关公酷酷地来一句,先放着,回来再喝!然后三通鼓响,两阵波开浪裂,转眼关公提着华雄的脑袋回来了……。
    这段打斗可算精彩吗?关公斩华雄,就是一刀的事,实力如此悬殊,怎么可能打得精彩?换了你,你怎么写这场面?。
    大师就是大师,人家在打斗中夹着故事的进行,一下就把精彩度提到了天上!。
    文字讲故事,无论何时不能停下来,即使在打斗中也是一样。所以小说中的打斗其实并不重要,重要的是打斗之前和打斗之后发生了什么,这样一来打斗就是一种变化,是故事的进行。
    关公斩华雄这个套路,金庸小说里就经常用。还记得虚竹打鸠摩智吗?先是和尚上,和尚不行方丈上,方丈也被打退了,虚竹出来了,三两下把鸠摩智打出了原形。另外还有段誉打鸠摩智,张翠山打谢逊,张无忌光明顶之战……啊,太多太多了,全是一个套路——有人谓之“铺垫”。
    影视动漫里的打斗就是单纯的打斗,甚至可以说是它的大卖点,但是小说不同,你不能为了打斗而打斗,你的打斗也是在推进故事,你唯一的卖点就是故事——让人爽的故事也是故事。
    小说的打斗要想上档次,必须有一波三折的故事在其中。至于场面精彩与否,那取决于读者的想象力是不是够丰富,而你有没有激发出人家的想象力来。
    ====。
    说了这么多,回头才发现我答跑偏了,没有针对题主的问题作答。
    补充一下:如何用文字表现激烈的战斗场面?。
    像某些朋友所说,好比拿着摄像机放在肩上看两人打,从而展示出打斗的场面,那是纯扯淡。
    文字展示不出打斗场面。文字只能利用自身的长处,激起读者的想象。
    长处在哪里呢?。
    首先,人物所用招式的名称,这个一定要用心,要一看就感觉非常厉害,不用你多解释,读者就会脑补它使出来会有什么效果!。
    其次,一定要有一套自成其说的力量体系。比如传统武侠里的内力体系。武侠作者们在写打斗的时候,经常说内力如何在体内流转,摧动什么奇功,产生何种效果,对方在内力打击之下有什么感受。
    哈哈,说到以上两点,影视就拍着马也赶不上了——它不可能让人物在打架的时候神经病似的总喊出招式的名字!。
    动画倒还好一点,毕竟可以插入文字,用加人物心理活动的方式就能告诉读者,这个招式叫什么牛比名字。但是,动画也不好表现内力的流转过程——或某种不适用于画面表现的力量体系的运作过程!。
    另外,影视和动画只能靠人物的表情和画面细节来侧面介绍打斗角色中招时的感受,但是小说是可以直接写的!。
    1,招式名。2,力量体系运作过程。3,人物的感受。
    文字只要在这三方面发力,就能和影视动画中的精彩打斗相抗衡了——但总起来说还是比不上人家,毕竟人家就靠画面吃饭,而小说可以发挥的地方太多了。
    其实还是一个激发想象的问题。人们在看影视和动画的时候,实际上是没有任何想象空间的,因为导演已经将画面给出,你只能接受。而文字却占了抛砖引玉的大便宜。

    怎么描写与怪物战斗的场景呢?
    题主不妨可以试试标新立异的战斗场面描写,说来惭愧,答主经过艰苦卓绝的研发,将存在主义和写实主义相结合,自创了一套与意识流写作手法相对立的先锋流手法。该手法自成一派,通俗而又不失文学性,直白而又能给读者留下想象空间,具有后现代写实主义的特征。在此分享给题主:。
    《勇者大战古尔丹》。
    (前略)……勇者的眼里只剩下了手上的剑,它仿佛有千钧重,每一次挥舞,鲜血与火花飞溅到他的脸上,流入过去和未来的裂缝里,身后排山的血海吞噬着他的灵魂,鲜红的的凝固成数字滴在他残存的理智上,这一仗好生惨烈,有诗为证,诗曰:。
    只见那。
    ……(后略)。
    我真的真的真的是认真的。

    怎样写好小说中的打斗场面?
    1.寻找地点。
    地点代表了环境,雪地,枫林,湖面,海面,云巅,山巅,月夜下的紫禁之巅。
    好的环境首先会使打斗富有诗意,更符合我们的古典审美。
    其次,环境作为凸显战斗力、将力量形象化的工具,能最简单地表现招式技能和境界。
    2.配角渲染。
    配角是交代打斗方设定的工具,注意,双方的设定只有让配角不断交代,才不会显得配角多余,这些设定包括招式、两人背景来历、早年战绩等等。
    3.打斗要有过程。
    就算李寻欢和阿飞这种一出手就秒人的高手,都不会一下子结束战斗,有的作者为了体现主角的厉害,在不必要的时候就把人“一剑斩杀”,搞得打斗毫无看点,铺垫了半天一下子就泄了气。
    ……。
    下面举例,还是小明和小刚的故事:。
    小明杀了小刚的徒弟,远在拉面馆的小刚派出另一位弟子去送战书。小明别墅前十八路保安都被这位弟子打翻,这位弟子单刀直入,将这封战书被放到了管家面前。小明回家看到保安横七竖八地倒在地上,心有怒意,从管家手里拿过信,拆开一看——七日后小区公园的荷花湖一战。
    十八条巷子都被这个消息震惊了。
    许多成名多年的小混混们得知这个消息,纷纷赶往荷花湖,早早等在那里,准备见证后起之秀小明与凶名赫赫的小刚这场大战。
    有个人比他们来得更早。只见荷花湖上,一个白衣青年坐着彩色救生伐,静静地在荷叶间垂钓。
    一个黄毛问道:“这人是谁?”。
    黄毛的老大阿紫在岸边负手而立,面色肃然,说道:“他就是小刚。”。
    黄毛好奇道:“他真的很厉害?”。
    没等阿紫回答,一旁卖鸡蛋灌饼的老刘叹息道:“十年前我与小刚在平山游乐园的摩天轮上大战一场,败给他一招,十年后我已经垂垂老矣,他的容貌却越发年轻,只怕已经到达传说中的化境,再也不是我所能相比的了。”。
    阿紫眼神一闪,试探道:“前辈难道是当年横扫小学路十二家理发店的Tony老师?”。
    老者给面饼翻了个面,又刷上一层地沟油,点头道:“不错,正是在下。”。
    连黄毛的脸色都变了。小刚的势力远在四方路拉面馆,他无从知晓小刚的厉害,可是Tony老师却是他从小听到大的神话人物,当年正是被Tony老师的故事震撼,他才毅然从将军路小学辍学,投入小混混阿紫的麾下。
    黄毛紧紧盯着荷花间垂钓的白衣青年,眼神狂热,许久,问道:“Tony老师,小刚前辈这么厉害,那个小明又是何方神圣,有资格让小刚亲自下达战书?”。
    老者递出煎饼果子,打发客人扫码支付,双手在围裙上抹了抹,说道:“你觉得芙蓉街卖麻辣烫的小卢如何?”。
    黄毛凝重道:“若他对我出手,恐怕阿紫老大都护不住我。”。
    一边的阿紫听到黄毛这般说法,并不气恼,因为这是实话。小卢在芙蓉街的威名太盛,靠着手上的辣椒油喷射器,无人敢惹。而且最重要的是,他是小刚的弟子。正因为如此,连街上炸了十五年臭豆腐的老王都让他三分。
    老者紧紧盯着黄毛,一字一顿道:“两周前,小卢被小明三招打死了!”。
    黄毛只觉得一股冷意袭上心头。小卢这样的高手,都接不住小明三招,难怪小刚这般人物都会再次出山,亲自与小明决战。
    ……。
    不继续写了,大家懂这个意思就行哈。

    让你难忘的打斗片段描写?
    《神墓》。
    这本书文笔之差,语言之匮乏令人发指,但不可否认,他的剧情十分精彩,大部分的打斗场面都让人看的热血沸腾,真的是热血沸腾,大冬天躲在被窝里看能看出一身汗。
    神弓射巨人。
    大战龙骑士。
    大闹楚国皇宫。
    逆天七魔刀力劈陶然。
    死亡绝地对抗无名神魔。
    斩杀杜家传人。
    ……。
    等等,太多精彩的大战,即使十多年过去,依然让我印象深刻。但诚如前面所说,这书的文笔确实不行,它是以情节致胜,所以经不起细细品味,看过之后再看第二遍,就完全没有这种感觉了。
    但如果要我推荐打斗场面精彩的,我还是会首推这本书。
    其次,《七界传说》。
    也是一本很老的书了,它最大的特点就是架构非常庞大而且很完整,坑挖的很巧妙,且有始有终,该填的都能填上。当年看的时候就很佩服作者。
    这本书的打斗也算精彩,不过个人感觉有点夸张,或者说有点YY过度,很多人物前面描写得十分的牛逼,秒天秒地秒空气那种,但只要对上主角,那就必死无疑。

    怎么描写好一个战争场面,特别是古代的战争?
    屈原九歌国殇:。
    操吴戈兮被犀甲,车错毂兮短兵接;。
    旌蔽日兮敌若云,矢交坠兮士争先;。
    凌余阵兮躐余行,左骖殪兮右刃伤;。
    霾两轮兮絷四马,援玉枹兮击鸣鼓;。
    天时怼兮威灵怒,严杀尽兮弃原野;。
    出不入兮往不反,平原忽兮路超远;。
    带长剑兮挟秦弓,首身离兮心不惩;。
    诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌;。
    身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄。

    如何用文艺的语言描绘一场打戏?
    不请自来,@言少说得非常精准,我来加点戏。
    一般要在打戏中泛出文艺的感觉,需要脱离出打戏,用一些唯美相似的东西,来描述这个场景,避免观众的不适感,进而激发他们对美的感触。不仅打戏可以这么写,甚至连床戏都可以。
    下面是我写过的一段床戏......中的一段:。
    身旁一朵山花里,一只蜜蜂正辛勤地吮吸着,花蕊里悄悄分泌出甘甜的汁液,逗引着蜜蜂不断地向内深入。
    同样的,有好多风月片的导演对此极为擅长,由于对影片有限制,某些镜头不能拍,而且拍出来又有些影响美感,就用其他镜头来代替。比如:。
    火箭升空。
    插剑。
    插不进去会很影响逼格,就算你是展护卫也不行。
    舂米。同理是捣药,我忽然对广寒宫玉兔捣药有了一种向往。秋风助兴山林舞,许是炎皇捣药声。
    同样在张大胡子版的神雕侠侣中,小龙女失身那一节,大段大段的镜头在描写涟漪,轻缓的飞翔,小龙女身边的花朵,真实发生的事用这些来替代,使得画面一下子变得唯美文艺起来。
    而如果此时给多一点镜头在甄志丙的脸部,就会多一分丑恶,观众更多的就会对这场戏充满憎恶,文艺范一下子成了犯罪片,就掉了逼格。
    (我们不是在谈打戏吗?)。
    这是类比啊,类比。我是在引导你体会美的感觉,让你知道打戏中的文艺和美是怎么来的。
    我们可以看一下言少答案中的几个打斗。
    第一个,李寻欢郭嵩阳决斗。本来非常凶险,血光四溅的一个场景,但文中用了一些篇幅去描写枫叶,很好滴转移了画面不适。枫叶的色彩、飘落不定特性,都在这场打斗中起到了分解稀释的作用。枫叶可以循着剑气走,可以被剑气撕裂,它又是红色的,能够漫天飞舞,可以用来代替血。这样,一片小小的枫叶就掩盖了场面中的剑拔弩张和血肉横飞,维护了李寻欢风流探花的形象。不然李寻欢杀人若是胳膊腿乱飞的话,不如改名叫千手人屠了。
    第二个,紫禁之巅。这次没用具体的事物,直接运用了抽象的情感。初恋啊,心痛啊,寒冷啊,其实这些东西是跟死之前的过程一模一样的。死很快,但死之前的恐惧却很煎熬,怎么样描写这种煎熬,使得其文艺范儿,就得用相似的东西来勾起读者相同的情感。
    我们总结一下,要想把打戏拍得文艺,需要用相似的东西替代,转移不是,引发情感;要想把床戏拍得文艺,需要用相似的东西替代,转移不适,引发情感。
    一样一样的。

    【写作素材】战争描写
    网络小说中大场面的战争戏总是少不了的,战争安排的基本思路是什么?常用的战术是什么?有哪些高逼格的战术?通过整理分类,本文分为总体安排,经典战斗,攻城战和特殊战斗,能基本解决你的问题。虽然下面的内容针对的是古代战争,但是也可以化用在修仙背景,换汤不换药罢了。
    一.总体安排  首先,当得知敌人的所的时候,军队离开营垒。在接近敌人或者有遇到敌人袭击的危险的时候,从行军状态变换为作战状态――如果营垒离敌人很近,则一开始就列阵。在一般情况下,两军会大致相同时间发现对手,因此列阵时间大致也相当。所以古代作战的典型场面是两军面对面的对垒。在这种状态下,军队密度会很大,有的在一平方公里内会有10万名士兵。如果因为某种原因,一方没有及时列好阵型,就遭到了敌人的进攻,往往会造成非常严重的后果。但一般的情况是双方逐步逼近,然后射击兵发射武器,然后双方的肉搏战就开始了。在某些情况下――通常是一方急于求战――不经过射击战就进入了肉搏战。这种战斗模式一直保留到19世纪初。肉搏战直接决定着战斗的胜负。通常,训练和装备较好的军队会获胜。勇敢也是决定胜负重要的因素。一方突破敌方的阵型,切断其战阵之后,通常敌人的崩溃就开始了。因为这就意味着军队的一部分得不到指挥,作战力度大减,造成相邻的另一部分军队受到敌人更大的压力,如此累加,全军崩溃。古代军队战斗失败后,大多数的伤亡发生在崩溃和逃跑阶段。一般来说,胜者的伤亡要远远少于败者――尽管古代战争真正的伤亡很难确定。由于劳累,胜者往往不会穷追败者,即使追击,也往往针对敌方的指挥中枢。所以很少会发生“连一个人都没有剩下”的情况,即使是歼灭战也如此。
      由于主要通过侦察兵了解敌情,传令兵传达命令,要及时掌握敌情,并及时下发命令非常困难。因此古代军队一般集合成巨大的队伍,战争一般通过大会战来决定胜负。
    二.经典战斗。
      坎尼会战,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,罗马军8万步兵、6千骑兵和迦太基的4万步兵,1.4万骑兵作战。指挥者,罗马方面为保卢斯,迦太基方面为汉尼拔。罗马步兵在中央,骑兵分在两翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重装步兵放在阵形中心,每列之间有一定距离。骑兵放在步兵的的左右两翼:右翼是罗马公民组成的少数骑兵,左翼为意大利联盟的骑兵。在左、中、右各保留一千骑兵作为预备队。罗马军队以中央战线为核心,军队密度较大,企图进行中央突破。迦太基军队中央战线为较弱的步兵,两翼为较强的步兵和骑兵。并保留三千名骑兵作为预备队。迦太基整个队形呈凸新月形。上午九时战斗开始。首先是射击兵的对射,很快开始肉搏。迦太基军中央向后退去,战线由凸新月形变成凹新月形。迦太基重骑兵很快击垮罗马骑兵,开始包抄罗马军两翼。汉尼拔并派出5百名轻步兵诈降。中午,战场刮起东南风,沙粒飞入罗马军士兵眼里,使他们的作战变得困难。那五百名诈降的军人开始大肆砍杀他们周围的罗马军,由于是在战线后方,罗马军队无法弄清实际情况,大起恐慌。此时迦太基重骑兵已经完成合围,由于战线中央的罗马军队密度很大,在被合围的情况下无法自如的行动,战斗持续到日落。据说有五万四千名罗马军战死,一万八千名被俘。迦太基死亡六千人。
      绍约河之战,此战是蒙古军对欧洲骑兵经典的胜利。据《武器和战争的演变》,战斗的经过是这样的:1241年,蒙古苏布台和拔都分率大军进攻东欧,强行越过喀尔巴阡山脉,准备于匈牙利平原会师,在两支部队遥远的侧翼还有两个小规模的骑兵部队,沿途横扫波兰、西里西亚和东普鲁士,掩护主力部队的战略意图。匈牙利国王贝拉在蒙古军队进抵佩斯城前,判明蒙古军的意图,立即组织了10万人的军队寻求与蒙古军队决战,蒙古近六万人的主力则避开匈军的攻击稍稍后撤。四月,双方最终则在绍约河畔对峙。匈牙利判明对岸是蒙古主力后,迅速地抢占了一个巨大的桥头堡,又在河西岸用大量的马车连成坚固的兵营,等待蒙古军队的攻击。蒙古军在后续的工兵到达后,立即在黎明用抛石机和火箭向守卫桥头堡的匈牙利军队射击,守备部队在前所未见的攻击下瞬间溃败,蒙古骑兵迅速穿桥而过,向刚刚醒来的匈牙利军队主力发起攻击。当匈牙利人满怀信心地列队杀向数量处绝对劣势的蒙古军时,很快发现这并不是主力!蒙古军约三万人的主力在近百里远的南方早已乘夜渡过冰冷的河水。蒙古主力从背后杀向匈牙利军队,队形混乱的匈牙利军队立即撤回坚固的兵营死守。蒙古人的工兵遂向兵营里发射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料记载蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,产生强烈的毒烟)、燃烧油。蒙古人采用了“围城必阙”的战术,匈牙利人迅速崩溃从缺口逃亡。但是,身着轻装的蒙古军队速度和耐力远远高于逃跑者,可以不停顿地换马四处截杀。绍约河之战,匈牙利军队阵亡七万余人。
     三.攻守城市的战斗。
      大体上粉碎了敌人的野战军之后,就可以进行攻城战了。攻城战的战法,在军队不拥有有效的攻城武器的情况下,一般是用多架云梯强行登城;或者冲撞城门;或者在敌城下强行构筑土堆,直到土堆跟城齐平,然后士兵蜂拥登城。这些是《孙子兵法》上讲述的攻城法。这些攻城法效率很低,而且士兵伤亡大。
      如果拥有完善的攻城武器,那么攻城战将是对守城部队巨大的考验。一般的攻城武器有如下几类:。
      冲车:最简单的是在车上设置吊架,吊着一根首部包铁或铜的木头,以士兵来回推动,冲撞敌城城门或城墙。比较完善的形式是在车上设置人字形屋顶,防止上方矢石的撞击。
      云梯:没什么可说的。有的在登梯处有保护屋。
      攻城塔:在前面有吊梯,可以回避较窄的护城河,直接让士兵登城。马其顿曾经制造过50米高的攻城塔。
      抛石机:最早出现于亚述军队中,其作用原理,有西方式的利用毛发绞力或者利用重物的杠杆式抛石机,以及中国式的多人拽拉式杠杆式抛石机。就性能而论,当以重物杠杆式为最好。所以元朝引入了这种抛石机,称为回回炮。
      弩炮:有的弩炮跟抛石机有类似之处。既可以发射矛箭,也可以发射石块。
      以上就是一般的攻城武器,比较少见的还有亚述的夹钳,据说这种东西可以夹出城墙的石块;还有马其顿的撬棍吊箱,其样式是在一个三角架上设置一根杠杆,杠杆一头有大无盖箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠杆移动,箱子就可以被吊到敌城墙上。这种武器仅马其顿装备过,可见它并不可靠。
      守城武器除了一般的矢石、燃烧罐外,抛石机和弩炮也可以运用。著名的阿基米德同样设计了夹钳,据说曾经把罗马战舰夹出水面再让它落下,使之沉没(对此我是有怀疑的)。
      围困战:首先逼近敌城,然后挖掘环绕整个城市的壕沟工事体系。以断绝敌城与外界的联系(对于过于巨大的城市,修建这样的工事体系是很困难的,但攻巨城一般也要出动大军,因此仍然适用)。这种体系包括壕沟、护堤和高塔,以及护堤上的弩炮。为防止敌人使用燃烧兵器焚烧土木工事,高塔跟敌城的城墙往往保持一定距离。一般这样的工事体系要修建内外两重,内层面对城内敌军,外层面对敌援军可能来袭的方向。军队在工事内驻扎,防止敌军突围,如敌援军赶到,则与之战斗。经过长期围困,迫使敌人投降或攻入城内。
      攻城战:如果认为敌人的防守能力不强,或者需要赶快攻破城市,则强行攻城。这时,大量工兵挖掘伸向敌城的壕沟,工兵在护城河上游切断水源,使护城河干涸。在填平若干段护城河之后。攻城塔前进到敌城墙下;或者挖掘地道,伸展到敌城墙下,使敌城墙坍塌;或者用冲车撞击城墙或城门。在进行这种迫近作战时,由大量抛石机和弩炮提供掩护。也可以单纯依靠抛石机集中投掷石块,损坏敌方一段城墙后,士兵蜂拥登城。在此过程中,守城方也会极力破坏攻城方的攻城器械,由于攻城器械主要为木制,所以经常大量使用燃烧罐,为了不使敌方攻城武器发挥效用,常常出城门突击攻城军,对于迫近的工程机械和地道,守方可以使用地道来陷没、破坏之。在耶路撒冷守城战中,以色列人就干得不错。
      在特殊情况下,使用云梯强行攻城,也是一种战法。在印度亚历山大大帝就曾经使用这种战法,从而孤身处于险境中。
      从罗马时代的攻城战情况来看,攻城战对攻方是非常有利的。仅从这个事实就可以看出:任何一座进行围攻的城市,罗马军队都攻破了。而且在大多数情况下,攻方的伤亡要小于守方。罗马攻城战的情况,可以看攻迦太基、耶路撒冷、纽曼细阿三城的战况。前两个是大城市,后一个是小城市,三城的防御战都打得非常悲壮,就攻防过程来说,也是十分典型的。
      封建时代的攻城战发生了变化,由于筑城技术的发展和攻城武器体系的衰退(这跟罗马帝国的衰落有关),西方的城市,甚至小小的城堡,都变得难以攻克了。东罗马首都君士坦丁堡,从617年到1453年,曾受到25次围攻,除两次十字军用诈术进入之外,真正被敌军攻破的只有一次。直到大炮出现,攻城才重新变得容易。在东方,中国的攻守战术却有了很大的发展,关于这方面情况,《古代兵器史话》(杨泓编著)中有很有趣的描写,推荐大家观看。大体上除了抛石机,封建时代的中国攻城战术是超过同期的世界其他地区的。中国著名的攻城战,有南北朝时北魏进攻南方宋朝时的攻城战,这些攻城战表明如果没有有效的攻城武器,攻城将会给攻方带来多么大的灾难;645年安市攻防战;以及北宋进攻辽国的979年幽州保卫战;还有1270-1273年襄阳保卫战。值得注意的是,中国著名的攻城战的结局大多对攻方不利。
    四.特殊战斗。
      弓箭战:在骑兵没有马镫的时代,骑兵作战往往成为弓箭战,在马镫发明之后,这种情况就很少见了,比较著名的战例是:英法百年战争中的克雷西之战,由于地面泥泞,法军行动不便,在热那亚弩手和英格兰长弓手作战时,遭到了溃败。
      追击作战:在战斗胜利之后,如果胜方尚有余力,就会进行追击战。大体上这种追击只会进行一小段距离,除非敌人确实已经彻底溃败而且没有援军。但英明大胆的统帅,往往可以穷追敌人而不遭到失败。如亚历山大大帝追击大流士三世的过程。
      撤退:一般成功的撤退发生在战斗还没有开始的时候,一旦战斗开始,要想全身而退就很难了。最有效的撤退是交替撤退法。即在离敌人最近的军队撤退的时候,他们身后的军队保持作战状态。待撤退军队撤过作战军队后方,变换为作战队形之后,作战军队向后撤退。如此反复。
      夜战:夜战非常危险,对于承受者和发动者来说都是如此。因为凭旗帜和乐器指挥的古代军队在夜间难以有效指挥。在漆黑一片的战场上,士兵们很难得到确切的消息,容易惊慌失措。在高加米拉之战前夜,曾有人向亚历山大建议进行夜袭,但被他否定了,连大胆著称的亚历山大都如此,可见夜战的不确定性带来的危险有多大。训练不佳的军队即使在没有发生夜间战斗的情况下,都会溃散。中国古代军队就曾多次发生夜惊,术语称为“营啸”。直到太平天国,仍有严格制裁营啸始作俑者的法律。只有训练严格的军队才能在夜战中占据上风。罗马的营盘保证了其不会受到夜袭的危害。不过罗马军也很少夜袭敌军,与叙利亚王国的温泉关战斗可以算是个例外。罗马军队在夜间抄小路绕到叙利亚军队后方,击溃了对手(叙利亚军明明已经守住了那条著名的小路,可罗马人绕了另一条)。
      迂回:迂回有大小之分。战场上机动性好的部队常常企图绕到敌军后方。但回避敌军大部队,而打击其脆弱却致命的后方,被利德尔―哈特称之为“间接战略”。在古代最成功的大迂回有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的战例和韩信的中原迂回战。
      水攻:利用河流,用速成堤制造人造洪水,使之淹没敌阵或城市,是一种方法。但这种方法受自然条件制约很大。比较著名的战例是决定三家分晋局面的智家攻赵家晋阳之战,再有就是悲惨的明顺第三次开封之战。因为拦河工程出险造成使计者反而被淹的例子也有。据我所知西方水攻的战例比较少。波斯曾在幼发拉底河上大修工程,以防止敌军沿河而上攻打两河流域,但没有任何效果。
      火攻:这种战例很多。前面说过在罗马时代的攻城战中,守方几乎肯定会向攻方工程器具投掷燃烧物。这并不是典型的火攻。典型的火攻制胜的战例有赤壁大战,以及希腊火扬名的717年9月东罗马与阿拉伯的君士坦丁堡海战。
      海战:虽然在地中海沿岸,制海权常常决定一个国家的兴衰存亡,但是总的来说,海军在古代是不受重视的。一般的海战战术是双方军舰在桨手和风帆的作用下,全力冲向敌军,投掷射击兵器,设法用船头的撞角撞击敌船。但最经常的是接舷战,从萨拉米到勒班多,接舷战都是造成人员和船只损失的主要原因。还为此发展了某些特殊武器,如罗马的“乌鸦”和战国的钩拒。
      对于诈术,训练良好,士气高涨的军队不会依赖它,训练不佳和士气低落的军队则相反。战国时最终统一六国的秦国,不是靠诈术,而是靠勇敢摧毁了对手。“左挟生俘,右挂人头”。是它的写照,当这种勇敢消失的时候,面对勇敢的对手,秦军就失败了。凯撒说得好:“那些诡计,对付没文化的蛮族,或许还行。用来对付我们的军队,他们就是想也不敢想。”在战争中,良好的军事制度,以及由此形成的优秀装备、体力、技巧和勇敢,永远是压倒了小聪明的。

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