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小说买断

[jzsjiale_fold=如何才能加大买断的希望]如何才能加大买断的希望

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如何去买断——落落的心得 第一讲
  这个题目,我曾在去年的讲课中说过。只可惜,落落的口头表达能力太差,对着话筒会紧张。并没有将完整的意思诉说出来。今天,落落要再次重申一遍,希望给前来求评的作者一些帮助。

  曾经在很多评论中,我都说过【开头是最重要的】。而这个开头,并不是指第一章的内容如何写,而是指前一万字该如何写。因为编辑最为着重的地方就是这前面的【一万字】。所以这一万字内,必须要包括以下几点。

  第一:【金手指】
  金手指就像是一个作弊器,能够让主角迅速强大起来。并且帮助他度过无数次难关,成功的站在世界的顶尖。
  一本书,就像是一个网游世界。如果作弊器太过明显的话,会让其他玩家对这个游戏失去兴趣。那么金手指也是这样,当主角已经拥有无人能敌的金手指,那么除非你能够一直YY下去,否则这本书注定是个扑街货色。
  所以选择一个【合适的金手指】则是主角升级打怪的最好助手。
  比如一件能力超强,却被封印的法宝。每每只能够在关键时刻开启,救主角一命。
  比如一个实力绝顶的老师,让你独自历练,却都能够在危险时候出手相助。
  金手指的强大是毋庸置疑的,所以【合适】的金手指更是一本升级流小说必不可少的东西。
  一个合适的金手指至少可以增加作者【5%】的买断几率,和【11%】的分成几率。

  第二:【文笔】
  读者的口味越来越刁,纯水的小白文他们已经看不下去。如同通篇记载的话,那就和流水账无异。文笔不需要多么好,但是一定需要精简。
  好钢就要使在刀刃上,好词就要用在关键处。太多的废话,像是小学生的日记。能省略一些就省略,文字不需要多优美,只需要通顺则好。读起来顺口,流荡就行。
  一个好的文笔至少可以增加作者【2%】的买断几率,和【5%】的分成几率。

  第三:【升级系统】
  一个严谨的世界,必然有着世界自己的规则。就像修真一样,从筑基到飞升,这是一个【必须】所写上的升级系统。
  落落投的的三本书都毁在了这一点。
  【这本最大的问题是练级体系还是不够清晰】这句话是丫大的原话,足可见编辑们对升级系统的重视。投去的三本书,有两本要签分成。最后一本才买断了,可是还出了这样的问题。注意是【不够清晰】!有的人或许会疑问——我的升级系统也不清晰,能不能签。
  抱歉,落落给出的答案就是分成都够呛。除非我说的所有要点,你都达到了。
  一个【优秀】的升级系统,会带给人一种全新的感觉。如果是一种【全新】的升级系统,那么恭喜你,你将创造出另一种写书的流派。
  这里说的【全新】并不是指<把筑基期或者大乘期改成另外一个名词>,这是糊弄人。本质上换汤不换药!
  个人认为一个好的升级系统至少可以增加作者【7%】的买断几率,和【16%】的分成几率。

  第四:【主角升级系统】
  我曾在一组和多个作者聊过这一点,部分的人认为主角的升级系统是必须的,因为这样也可以创造出一种新型的升级模式。
  比如你在一个修真世界,别人都筑基修仙,而你却冥想释放魔法。这就是与众不同。
  不过这一点我个人认为有也可,无也可。
  但是如果要有,那么就要处理好。一旦出错,那就是无法弥补的漏洞。
  个人认为一个好的主角升级系统至少可以增加作者【2%】的买断几率,和【6%】的分成几率。

  第五:【情节】
  烽火曾在华山上的一个评论,和我想到了一起去。文字再优美的文章也赶不上一篇情节跌宕起伏的故事。
  所谓的情节虽然看起来很简单,但是却非常的复杂。其中又有很多分类——【伏笔】,【紧迫感】,【悬念】。
  咱先说【紧迫感】!
  这个名词好像是蝎子告诉我的。他说,主角面前必须要有一个强大的敌人,在压迫着他。(内容差不多)
  也算的上是督促主角修炼,督促主角变强。这种敌人要么是眼前的,比主角高一两个档次。当时战胜不了,短时间内的修炼就可以赶上。如果赶不上,那么下场就是死。
  如果这样的话,也就增加了紧迫感。读者看书的时候,心都会被揪起来。
  个人认为一个好的情节至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
  
  接下来是【伏笔】
  伏笔也就是所谓的挖坑,并不完全等同于悬念。
  这只伏笔你可以埋的深一点,但是必须要让读者知道这里必须有一处伏笔,是主角之后【所必须】用到的东西。
  
  而【悬念】则有些不同。
  他会造成和紧迫感一样的效果。这样的效果或许是,主角生死未卜,或许是战斗时突然断章结束了,亦或许是各种各样的挫折。总之这两样也就是勾起读者往下看的欲望。
  个人认为一个好的伏笔和悬念至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
  
  在综合说这三点。
  我给很多人出过的评,或许都说过,故事淡淡如水,没有代入感,看起来乏味。主角的经历千万不能一帆风顺!
  最为关键的地方就是这三点。只要做好了,那么分成甚至买断都不是问题。

  第六:【主角的性格】
  看到这里,也有人会问。主角的性格管书毛事?
  落落在这里很遗憾的告诉你,丫大给我其中一本分成的小说就直接点明的主角的性格有些【受】。看书的人都喜欢一个爽快,连看书都觉得憋屈了,他们还会看你的书么?
  主角的性格一定不能软弱。男人,该硬的时候就要硬!
  主角的性格一定要明确,不能时变时不变。这样会引起读者反感。所谓江山易改本性难移,除了让主角变得冷血或者开朗之外,【这里说的是特殊情况】但是最好不要强加什么其他的奇怪的性格。
  当然,配角的性格也是一样。
  性格决定人会做出自己的选择。一个角色,做这件事情的时候必然要符合这个角色的性格。否则就砸了……他根本就不是一个人。
  个人认为一个好的主角性格至少可以增加作者【1%】的买断几率,和【5%】的分成几率。
 
  第七:【描写】
  描写是一项艺术,这里不同于第二点所说的文笔。
  我所说的描写是指人物的描写,其性格和第六项差不多。这里着重说的是角色出场的描写和镜头转换。
  角色出场的描写,我已经说过了很多次。最惯用的一种手法就是利用性格或者外表来制作反衬。例如——一个大汉却扭扭咧咧,一个丫鬟嗓门比主子还大,一个英俊的骑士却喜欢搞基。这样一来这种人物就会让人记住。再加上出场的时候,稍微修饰一下,这个角色就已经成功了一半。以后只要按照这个角色的性格来行事的话,那么基本上就不会出任何问题。
  至于镜头转换,流云妈已经开过课了。我这里只简单的提一下。
  从一项事物,转换到另外一边的话。我发现很多作者喜欢用生硬的符号来代替。例如【~】【…………】【##】等一系列。
  这样太过生硬了,给予读者的感觉又太过唐突。
  最简单的方法就是描写景物,从一边转换到另外一边。
  个人认为一个好的描写手法至少可以增加作者【1%】的买断几率,和【3%】的分成几率。
 
  
  事后我算了一下,如果能够达到以上七点的话,至少可以为各位增加【38%的买断几率】和【86%的分成几率】。这是能够给出自己心目中最标准的几率。可是有人或许还要问,为什么不是100%呢?
  试问,我上面说的都有【至少】两个字。如果将以上七点完美的表达出来,买断容易至极。之所以不是100%,其实落落还有很多是无法说明的。
  【A例如比喻的修辞手法。B人物对话时,是否会出现毫无意义专为对话而对话的句子?C标点符号,错字错词。D如何断章,断句,断段……E开篇前几百字的描写。F作者所选择的体裁……】
  至于其他的,甚至是落落自己都无法理会的。很多东西只能够是靠自己去学习,去领悟。我这里写出来只不过是让各位不再多走弯路。
  【还有,这仅仅只是前一万字所必须的,至于之后的内容大部分都可以往上参照这七点。只要坚持下来了,一本书必然会有个好成绩。】
  
  至于买断的话,新人应该是有些难度。但是只要做到以上几点,都应该不成问题。如果坚持在纵横完本过,那么这【38%】的几率将会提升到【58%以上】其中的很多诀窍,落落也不太明白,剩余的都要靠各位来自己体会。
  至于这个帖子,去年12月份的时候我就想写出来,只是怕有人会不赞成。所以我一直坚持到能够将这七点,表达在前一万字以内,买断之后才发出来。
  如果还有不太明白的作者,可以加我Q。或者进彼岸三群,华山的人会无私的帮助你。当然,前提是他们必须要有时间。最近一段时间临近开学,我老书还没有完结,新书还没有存稿,所以可能时间会很少。
  顺便再多说两句——如果求评的作者被落落接到的话,那么请做好心理准备。我留情不开口,开口不留情。[/jzsjiale_fold]

[jzsjiale_fold=无线写文注意事项]无线写文注意事项

人物设定
主要人物设定性格要鲜明、男女主角和1号、2好人物性格差异要巨大,人物的出身、环境、背景以及个性和命运安排都要鲜明迥异。
作品构思
包括书名简介的构思、大纲的构思、故事情节的构思等4大类。书名简介要求符合女频文主流风格,顺口、容易记住、比较小白或者很有特点,作品简介则要在短短200字内营造出一个很吸引人的噱头,吸引读者点击进去;大纲的构思要大气、连贯、饱满;故事情节的设定要么狗血庸俗要么新鲜罕见,而且要在预料中有意外,为了刻画主角需要创造很有代表的故事。
节奏把握
女频作品节奏把握是可以套用公式的,那就是快(开头2万字节奏要快,迅速推进)——缓(3万字后可少放慢,为了铺垫)——分(故事情节要有分支,多条线索并进)——快(分线索的快速推进)——细(纠结、复杂的爱情故事)——缓(到了全文主题升华的时刻,多让读者深思和遐想)——合(结尾)。以上环节可以不必面面俱到,但开头一定明了、快速,中间一定要分线索推进,变换场景和节奏。

代入感
代入感跟节奏是绑定在一起的,两者结合才可以相得益彰威力无穷!代入感就是把读者自己给融进小说,让自己为主角命运牵肠挂肚,甚至感觉小说里的主角就是自己。要获得代入感,通常就是要在前3万字简单、明朗、快速的故事推进来吸引读者,拒绝任何形式的拖泥带水和场景细节描述,一切文字只服务于让读者更轻松地读懂你要讲述的故事。代入感之后,随着篇幅增加还一定需要持续的代入,那就一定跟节奏结合起来,形成环环相扣、拨开一层又一层,解开一个悬念的同时又抛出一个更大的悬念,持续吸引读者读下去。

文笔
网文时代,文笔一般不会起到决定一个作品成败的关键因素,但会起到锦上添花,好评与否的关键作用。华丽、鲜亮、内涵的文笔和文字会增加作品的价值!
文风
小白文风、轻松文风优先。沉重、僵涩、冗杂文风做相应减分。
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[jzsjiale_fold=上架作品更新秘诀]上架作品更新秘诀


1.上架作品更新秘诀。注:此秘诀也适用于小说的任何阶段。

第一,风头猪肚麒麟尾。

相信大家听过我之前的课的,都知道,我对于小说的前面五百个字,前三千个字,前一万字,有着比较严格的要求。

我们写小说都要求凤头猪肚麒麟尾。但是呢,长篇的小说,可不能像传统短篇小说那样,按照原定的这三套路走了。

为什么这么说呢?因为我们长篇小说,最少也是五六十万打底的,如果通篇只有一个凤头猪肚麒麟尾,不好意思,你这本书完蛋了。

那么,这凤头猪肚麒麟尾怎么安排是最合适的呢?

我们写小说,前20万字,是靠创意支撑的。再20万字,可以靠拖戏支撑。后面20万字,则是需要作者有很好的结尾能力,才能把文章写好。

这是以60万字篇幅的小说,基本上都是这样的结构。刚好也符合凤头猪肚麒麟尾的结构。

再看繁体小说出版条件。

它是6.5万字左右一集,三集呢,差不多是20万字左右。从线上电子版的上架规律看,也是基本上在20万字左右上架的。

所以这个大的凤头,不管是简体繁体,电子还是实体,都是在作品的前20万字。

可能会有作者不明白何谓凤头:很简单,就是你最精华的部分,这个部分,展现了你的创意文笔设定等等,完美而精湛,绝不灌水的。

绕回来说小说结构,我们都知道凤头猪肚麒麟尾了,也知道开头要尽力追求完美才能吸引到读者,中间追求灌水才能赚到钱,后面尽力完善结局才能让读者对我们的水平认可,进而支持我们的下一步作品。

但是,这凤头猪肚麒麟尾,还要细分下去。为什么台湾繁体出版要求6.5万字左右一集呢?

别的我不知道,但我知道,看书的时候,一次性看完6.5万字,感觉是最爽的,不多不少,不会让我们有字数太少看了不舒服,也不会字数过多,看了疲累。

台湾的编辑要求,三集一个大高潮,其实在我看来,细分凤头猪肚麒麟尾,就可以用台湾的字数要求来细分。

一部小说,60万字,开头20万凤头,中间20万猪肚,后面20万麒麟尾。这20万字的凤头,还可以再细分,6.5凤头6.5猪肚6.5麒麟尾。

这样呢,我们中间适当的灌水,使得我们作品能够多卖几分钱,又不会因为灌水过多使得读者不满。

从凤头猪肚麒麟尾这个写作手法,延伸到我们上架作品。上架的小说,在上架前这20万字,必须是非常好看的凤头,才能够吸引足够多的读者。

我们将之细分后,凤头猪肚麒麟尾,在20万字的结尾,我们留下了一个比较好的高潮点,掐住不放。读者要看怎么办?行,交钱吧!

这种

【凤头(凤头猪肚麒麟尾)】

【猪肚(凤头猪肚麒麟尾)】

【麒麟尾(凤头猪肚麒麟尾)】的写作手法,其实还可以无限期的延伸下去,不过这得看诸位的功力了。

总结一下,凤头猪肚麒麟尾,其实就是我们老师说的:文喜看山不喜平。一味的高潮,等于平淡,一味的平淡,更是不行,所以这种前后精华,中间灌水的做法,才是最科学的。

相信大家在写作的时候已经有把凤头猪肚麒麟尾这种写作手法用进去了,只是大家没有一个概念说,具体要怎么用怎么用。

我把这个点出来,就是希望大家,在创作的时候,做好这种凤头猪肚麒麟尾写作手法的,有意识的应用。

同样的道理,我们可以应用在更新频率上。

每天更新六千字,一周四万二这种更新频率,是读者接受作者创作速度的底线,低于这个更新频率,书很难红,大神写的例外。

可是这种一天两更的更新频率,却是无法吸引到最多的读者。为什么呢?这就是你的更新频率太过单一,导致读者心理没有惊喜感。

如果你在周六周日这种日子,突然间爆发更新个三四章,你的读者会不会很高兴呢?(凤头)。

周一周二,你跟读者说,爆发要休息一下,每天两章(猪肚)。

周三周四周五,你更新个三章左右,这是麒麟尾。

这个时间是我随便抽的,但是我的意思是说,你更新频率在保证每天最少2章的情况下,突然间出现几天爆发,会给读者带来很大的惊喜感,从而可以增加他们对你作品作者的认同。

所以说,上架的作品,千万不要千篇一律的更新频率,到最后你会哭的。定点更新的原则是:在保证每天最少2章的情况下。

说完文章结构和上架频率,我们说说预设目标。预设目标就是伏笔的完结。

相信有作者已经发现了,当你把女主角推倒之后,你的作品会突然间订阅下降,当你把一个大仇人干翻之后,你的订阅也会下降。

这其中的原因,就是读者的预设目标已经完成,而你作者新的预设目标不明显,无法吸引读者沉迷于第二个预设目标。

这样的话,读者爽够就走了,因为你作者没有点明:别走啊,后面还有更爽的。

所以说,上架作品的伏笔埋设,一定要在一个特点的时期,点出来,淡化前一个伏笔结局的影响,这样子才能吸引读者持续追看下去。

如何点明,这是一个比较大的题目了,涉及到作者伏笔能力,作者结局能力,无法一语带过,反正你只要知道,在推倒一个女主角前,一定要培养出另外一个女角色准备让主角推倒,甚至于我们可以牺牲这个新培养的女主角给主角推倒。

这推倒女主角的比喻,是形容伏笔及伏笔结局,不一定是推倒女主角。。。。

写作是一个脑力活而不是体力活,我们必须要经常考虑到读者的感受,从而去调整我们的创作节奏。这个创作节奏控制得好,就能让读者沉迷在我们的作品里面。

如果你给主角设置了一个对手,通过种种努力把对手打倒了,但是因为你没有设置好足够明显的伏笔,导致你必须要重新铺垫,才能让读者重新接受你的安排

试问,在这重新铺垫的时间段,你的读者会流失多少?

总的来说,我们的节奏一定要张弛有力,才能吸引到读者。千万不能一放手,然后就没有后续情节跟进,这是写作的大忌。

最后一个我说说副本。副本是网游的说法,小说的正确说法应该是支线情节。

很多作者写着写着,发现说,咦怎么我副本写了几十万字了?这就是作者掌控能力差的表现了。

副本呢,用我刚才说的凤头猪肚麒麟尾,它是必须放在猪肚里面的。凡人流里面最让人讨厌的就是下大副本,一个遗迹寻宝可以写三五十万字。这种大副本,在我和几个写凡人流的作者讨论下,他们都发现,一进副本,订阅就呼啦啦的往下掉。

如何解决支线情节读者流失的问题呢?

第一进入支线情节之前,你必须把所有未完结的伏笔都理顺,出支线情节的时候,必须马上解决几个伏笔,把读者的吸引力勾回来。

第二,支线情节的篇幅,建议不要超过6.5万字。在六万字左右,刚好是读者还能记得之前的情节,太多的话,读者记不住之前的情节,也就意味着你这本书准备仆街了。

第三,支线情节一定要给予主角足够多的好处。

这三种一起上,基本上能够让读者在我们用支线情节灌水的时候,不会产生反感心理,反而给予他们新奇爽快的感觉。

总体来说,作者上架是为了获得读者认同的时候,顺便拿点钱。因此我们有必要在上架后做一些我们能够做到的改变,吸引读者的阅读。增加你的情节的吸引力,爆发吸引读者,适当加入一些轻松的情节,与读者做互动,把读者设计的角色写进书里面等等。都能或多或少增加你的读者黏着度。[/jzsjiale_fold]

[jzsjiale_fold=买断文的常规设定]买断文的常规设定

1、开局300字内必须出现主角。       
为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角。

2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。       
矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”     

3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。       
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!    

4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。       
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文——不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!?      

5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。      (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。     

6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。       
这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约”就是一个大情节,因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。       为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅    

7,每段大情节,拉3个阶段,每阶段要见到铺垫、矛盾和解决矛盾。      

8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。       
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。      

9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。       
努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。?      

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。       
很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现“没有东西可写”的局面。

11、七分铺垫,三分打斗。       
矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。  

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。       
狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美——救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。  

13、每一章里边,不要超过3个场景。       
其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山,跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。 

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。       
对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。       
无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。    

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。       
与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300不要占据剧情的篇幅。    

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。       
一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样。总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

18、严禁主角打酱油超过3000字。       
主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者。执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000?    

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。      
每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

20、严禁连续3章通篇打斗。       
通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感,太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

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