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什么书能赚钱

已然定下了挣钱的方针,那么首先就该晓得,什么样的书才干挣钱?
  这里,首先给一个看起来很不负责任的答案:读者爱看的书,才干挣钱。或许有人会说,这不是废话吗?确实,这句怎样看都是废话,但实际上只需换一种说法,问题就更简略剖析。
  在答复问题之前,首先得清晰一点,这里说的读者,只限网络读者、起点用户,更准确的说法是指起点vip会员。只要这类人爱看的书,才干挣钱。当然还要提一句,有许多著作在起点仆得十分惨,并不代表没人爱看,比方耽美类著作,它也有很大的商场空间,只不过,它的读者群和起点的用户群的交集比拟小,所以在起点人气比拟惨白。
  说了这么多,终究什么才是起点读者爱看的呢?其实,这不外乎以下两点:一,生动有趣的故事,曲折离奇的情节;二,让读者发生激烈的代入感,进而觉得直爽,就是一般所说的YY.其间,第二点更为重要,占干流位置。
  一部好的YY著作,首先得是一部代入感很强的著作,只要读者把主角当成本人,才干在主角受辱时觉得憋气,在主角扬威时觉得直爽,而著作中YY精力,才干最大极限地体现,让读者在阅览中取得最大的快感。
  许多著作固然看起来主角也是好运连连实力飞涨,但读起来就是没有那种直爽的觉得,很大程度上是由于人物的代入感不敷强。传统武侠小说就是一个典型。这类著作中,主角往往容颜帅气、身怀绝技,有美人倾慕,能怒惩恶霸,按理说,有这么多的YY元素存在,著作不红也难,但传统武侠的式微已是人尽皆知的实际,究其原因,一个很大的要素就在于人物的代入感问题。传统武侠小说的主角都生于古代,思维和行动与现代人彻底脱节,很难让人把本人想像成故事主角。
  那么怎样样才干增强代入感呢?这是需求必定技巧的,而关于新人来说,最简略也是最简略做到的,就是防止触及会影响代入感的元素,对一些无关主题的细节,不要着墨太多,尽量含糊化处置。曾经在论坛见到一个问询主角身高多少比拟适宜的帖子,一位老作者的回复很是经典——“一人高”。乍看这是一句废话,实际上却深合YY的精华。无论把主角写成多高,城市让一部分读者觉得与本人不符,难以代入,而简略通用的“一人高”,却是个万金油设定,主角高也罢、低也罢,读者都能很好地代入。
  若是这么说你还不能了解,那么可以说得再清晰些。在起点,看书的干流读者是十几岁到二十几岁的男性,关于新人来说,比拟简洁的做法就是把主角设置成这样的身份,现代社会的一名学生,或许是初出茅庐找工作的愣头青,注重,性别有必要是年青男性!假如以女人、中年伯父,或许各种奇奇怪怪的东西——比方小猫、小狗、小树苗、小石头为主角,九成九是会仆街的。
  若是必定要走冷门道路,写这些冷门主角,那么专一的挽救方法就是变身。写女主角的,让她有时机变身成男性,写非人类主角的,让它能有个人类的形体,至少也得能暂时伪装成人类。但不管怎样说,直接把主角设置成男性人类,才是王道。若是一开始就违背轨迹又不想弃坑重写,最简略的方法就是换个主角。若是你本来写的是女人,那就把故事的要点往她男伴侣身上靠一下,以他男伴侣的视角来描绘故事,而若是你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人,以它的主人为焦点中间来打开故事。
  此外,还有一个小技巧可以增强代入感,那就是给高大全的主角描绘一个无伤大雅的不良嗜好,或许一个无关紧要的小缺点,并且把它夸大化。比方设定主角是个路痴,经常会走失,这样不只要利于引出新的故事,还可以让居高临下的主角走下神坛,在坚持光辉的一起,也显得更为和蔼可亲。
  在处理了代入感的问题后,就要看主角的开展和故事的走向能否能让读者感到直爽,这也是小说胜败最要害的当地了,由于这时候读者曾经把主角当成了本人,主角的一举一动都牵扯着读者的心,若是主角是个处处受气的窝囊废,如何能盼望读者看下去,更不要说让读者掏钱了。读者生计中曾经有许多的不如意,来起点看书就是为了暂时的休闲、暂时的精力愉悦,他们何必献身名贵的业余时间,献身来之不易的金钱来找罪受呢?
  这里,不得不提示一句,如今的读者心思承受能力曾经变得极差,他们是适当软弱的,若是主角遭到的波折过大,那么读者是必定反弹的;若是书里呈现女主角贞节被他人所夺之类的情节,读者必定会跑掉多半,而剩余的一小半也会一向不断地叫骂着。关于一本商业性小说来讲,它曾经走到了止境。
  说了几点不该要的要素,那么,什么才是该要的读者喜欢看的?很简略,想一想你本人有些什么希望,想想你周围的同学、搭档、伴侣有着什么样的希望,让这些希望完成就是主角该做的事。若是总结一下的话,也无非就是奇遇、晋级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
  奇遇就是给主角组织特另外命运,让他得到特另外优点。这可所以物质上的,比方传统武侠中的掉崖不死得到秘笈,也可所以非物质的,比方掉崖后遇到了一个功力异常的老头……
  晋级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需求有什么改变的著作,也可以时不时加上一段主角练功的描绘,然后提一句主角感到功力又精纯了少量,或许技巧掌握得更熟练了。这样的描绘其实并非必要,彻底可以从正文中删去,但加上这么一段,著作的吸引力多少能添加一星半点。
  寻宝和前面说的奇遇有点相似,但更注重于物质的取得,以及更多的有意识行动。不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝物多,这种东西是多多益善的,并且主角得宝今后可以夸耀,也可以把一些次级宝物送人,受他人的感谢,都是很好的YY点。不过,有一点是要注重的,固然宝物多多益善,但尽量不要让主角一次得到太多。由于无论主角一次得到了多少宝物,都只构成了一个YY点,若是一口气写了太多,一来是浪费了今后的YY点,二来也给读者形成一种宝物不值钱、不稀罕的形象。
  在泡妞这点上,许多作者存在一个误区,以为只要写种马书才有出路,主角必定要见一个泡一个,泡一个上一个。事实上,种马写法是下乘方法,固然大众版体现不错,但订阅一般不会很高,关于这类著作,读者好像更倾向于看免费章节,而不肯付费阅览。而后宫类著作就大不相同。种马书中主角是见一个上一个,而后宫文中主角见一个收一个,一直坚持着含糊的联系,并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高相同,小说中的美人,在主角没有真实得到之前,是最有价值的,最让读者等待的。他们会猜想主角什么时候能搞定这位美人,什么时候和她上床,而这样的猜想,一般城市转化成订阅。注重,让主角和美人坚持含糊的联系,不必定是让主角见一个爱一个,见一个追一个,彻底可所以某些美人倒追主角,或许美人和主角相互看不对眼,但命运却一直组织了各种为难的偶遇。这样的多样性,会起到更好的作用。
  发财和上面的寻宝相似,但更注重金钱的取得,更多呈现的都市类著作中。由于和前文有些重复,这里就不多说了。
  欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可所以最一般的路旁边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可所以世界创世神,实力逾越主角亿倍。要描绘欺人的局面,必定要注重一点,就是要把敌人描写好。这是很重要的一点,也是许多新人简略无视的一点。只要把敌人描写好了,主角打倒他时,读者才会觉得直爽。不然,听凭主角怎样折腾,读者城市觉得他是在发神经。要把敌人描写好,有两个方向:一是把对方描写得丑陋一些,让读者厌烦他,当主角蹂躏他时,读者会觉得直爽;二是把对方描绘得强壮无比,让读者觉得他是个不行逾越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。
  助人,这个看起来很搞笑,也好像和YY要旨各走各路,但其实不然。助人意味着得到他人的赞许和感恩,想像一下主角扔出一些不要的废物,他人年老、恩公、老大喊个不断,乃至泪如泉涌地跪在地上说要回去立长生牌位的局面,这种YY带来的兴奋点,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要著作更卖座,这种方法也该使用起来。







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