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魔法起源与使用效果

功夫术法
功夫术法: 奇幻魔法 » 发展
咒术是一种相当稳定而安全的法术系,施法者将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力。这种法术有一部分是运用在心灵影响与治疗方面,不过高级的咒术对于物质也有很强的破坏力,与一般的魔法不同的,咒术造成的伤害常由物质的内部爆发,破坏面积很大,所以往往能以一个强大的咒语决定战斗的胜负。破坏性咒术的唯一的缺点是不容易对意志坚定的敌人生效,不过就算是失败了,也不会有魔法反噬的危险,确实是一种安全的法术系。


  电能冲击(shock_wave)


  这是一种简单而又有效率的法术,施法者以古代咒语的力量聚集一面电能屏幕,再利用这个屏幕去冲击敌人,由于冲击的面积很大,只要能把冲击面制造出来,敌人就很难闪避。


  盲目(blind)


  利用法术影响对手的视觉,在瞬间制造出一阵强光,使受影响的人暂时看不见任何东西。一个看不见东西的敌人,不管是攻击还是防御都会大打折扣。


  闇之盾(shadow_shield)


  这个法术是利用魔法能量的聚集来造出一面黑暗的盾牌。这个法术的效率远超过一般的魔法盾牌,而且由于这种黑暗力场还有吸收冲击的作用,就算被击中了也能吸收伤害。唯一缺点是持续力较差。


  召唤元素(summon_element)


  这个法术可以凝聚魔法而将生长在异次元世界的元素生物抓到这个世界,并且强迫它保护施法者。所召唤到的元素生物种类不一,能力也有所不同。唯一共同的一点是:施法者强迫他们离开原来的世界让他们感到十分不爽,他们随时


  在等待有反咬一口的机会。


  延时炸弹(delay_bomb)


  一般而言,伤害性法术都会为施法者或他的盟友留下一个法术缺口,以避免误伤,但是这个法术不同,它并没有特别保护施法者,而完全将法力都投注在魔法的威力中。正因为魔法得以毫不保留地发挥,所以这个法术的威力相当强,


  影响面积也相当广,但是也因为没有保护缺口,所以使用这个法术时,在施法者念完咒语后,接下来就是逃了,有多远就逃多远吧 。


  风之幻龙(wind_dragon)


  利用强大的精神力制造出巨龙的幻象,如果你的敌人不能看穿幻象,那 这只不死不灭的巨龙就会发挥强大的破坏力,而使得敌人蒙受无可弥补的伤 害,直到它被看穿为止。


  心灵爆破(mind_blast)


  比心灵冲击波更强而稳定的法术,不仅能够影响全部的敌人,而且十分 难以闪避,由于这个法术是由身体内部爆发,所以他所造成的影响往往比伤 害还要可怕得多。


  魔法漩涡(maelstrom)


  这是一个难以形容的法术,因为它没有特定的型式,效果也不固定。施法者运用强大的精神力制造出庞大的魔法漩涡,将敌人笼罩其中,而这个魔法漩涡会释放出敌人内心深处的恐惧,而造成敌人死亡,石化,伤害,疯狂等等各种不


  同的反应。这个法术有一个特点,它也对幻象生物产生作用,如果幻象生物坚强到可以不被这个法术消灭,那它就有转化成实体的可能。


  魔法书与恶魔学


  谈到“恶魔”,大家会想到些什么呢?是聊斋志异里身披画皮的妖艳女鬼、还是北欧神话中吞食天地的巨狼?是羊头人身、头挂五芒星形的Baphomet、还是骑乘扫把穿行于夜半浮云的丑陋女巫?是在月圆之夜袭击旅客的多毛狼人、还是在教堂尖顶展开蝙蝠双翼的吸血伯爵……


  恶魔(devil)一词的来源,和“神”(divinity)一次属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。也就是说,在古代的传说和传奇中,神和恶魔常被混为一谈。而“神圣的”(divine)和“恶魔般的”(devilish)两个单词在希伯来文中被诠释为“有益”和“有害”,对于人类来说,恶魔是迷信的产物,也是不存在的,但是“恶魔般的”亦及“有害的”东西却会因人自身的恶意而困扰着人们,“恶魔”只不过是迷信的人们捏造出来替自己的邪念与恶行承担罪责的替罪羔羊罢了。


  但这都不是本帖所要讨论的内容,从笔者个人的观点来看,恶魔传说只不过是民俗学的一部分,通过查证这些描述恶魔的文献的来龙去脉,我们可以找到各地区、各民族传说中惊人的联系、重复与相似;同时,各种传说中恶魔们的身份演变,有时亦代表了一种文化对其他文化的包容、侵略和占有,例如,巴比伦的丰饶女神伊修塔尔(Ishtar)在中世纪的魔法书中被术士们描绘成堕落天使阿斯塔罗德、而在圣经中更被定为“巴比伦的大淫妇”。但同时,巴比伦人赞美伊修塔尔的赞美辞被圣经旧约的作者们挪用,成为了赞美上帝的话语!而印度教信奉的“黑色母亲”Kali Ma,既是诞生世间万物的太母创造神,又是在终结之日要吞食自己所有子孙的恐怖恶魔;《罗摩耶拿》中的罗刹魔王Ravana,经过苦行终于得到了“神鬼不侵”的肉体,却没想到自己会死在人类的手上……种种趣闻不胜枚举,却也在不经意之间揭露出宗教狂的无耻与欺骗性。中世纪盛行一时的恶魔学也留下了不少相关文献,其中的内容当然都是荒诞不经的,但是其中一些故事和恶魔的描述也来自被基督教所妖魔化的古代异教诸神,同时也是研究中世纪炼金术和神秘主义文化的有效参照。


  本帖主要介绍各国民间传说中著名的恶魔形象和故事,不分先后次序、出典时间、国家地区,其间也会穿插一些对专有名词的解说(而那些被称为圣洁化身的“天使”和“善神”,会另开一帖探讨)。欢迎朋友们一起就这个话题进行讨论,但是希望只在历史文化传承和民俗学的范围内进行探讨,笔者无意也不会将话题引入任何有关宗教信仰的范围,希望诸位理解。同时不欢迎任何形式的灌水。


  =魔法书与恶魔学=


  魔法书(Grimoire)是中世纪术士杜撰的有关“魔法”与“魔术”的书籍,其中搀杂着很多迷信的成分,但是也记述了在当时被教会禁止或妖魔化的古代传说的一些故事。魔法书不仅仅是恶魔名单的简单排列,也记载了许多所谓的“召唤术”-即通过一些仪式召唤恶魔、天使或者精灵为自己服务,这种迷信的体系在15世纪末到18世纪被完善,但可以确定的是它的起源要早上许多。比较著名的魔法书主要有:


  《所罗门的钥匙》(The Key of Solomon)


  在犹太人的传说中,以色列国王所罗门由于得到了天使书写的《罗洁爱尔之书》,获得了自由召唤和操纵恶魔精灵的能力。这本书记载了召唤的规则和咒语,但是这本书实际上是中世纪的术士们所撰写,和所罗门王毫无关系;并且书中记载的魔法鼓励杀生祭祀,属于所谓的“黑魔法”。据称现在保存最古老的该书为十四世纪的手誊本。不过,就连恶魔学家也嘲笑该书是胡言乱语的集大成之作。


  《所罗门的小钥匙》(Lemegeton)


  一本重要的恶魔学文献,最早出现在17世纪初。该书的史料性比较强,分为四部。其中第一部记载了所罗门王有关召唤地狱72大恶魔的方法,而这本书实际上也是术士和恶魔学家的作品,和所罗门毫无关系,其中大部分的恶魔形象和典故抄袭自圣经的一部伪典《伪以诺克书》。但是书中有关恶魔的记述可以引申到被教会禁止的一些古代传说和非基督教神话的典故,还记载了一些关于医学和矿产方面的知识。而第二部则记载召唤四方怪兽的方法;第三部记载星象学和黄道十二宫的天使传说;第四部记载召唤天使和呼唤蜡像的咒语。


  目前认为该书也只有第一部是中世纪写成,后三部应该并非原本。


  《罗洁爱尔之书》(The Book of Raziel)


  这本书的名字源自圣经外典《以诺克书》中记载的《Sefer Raziel》一书,传说为七大天使之一罗洁爱尔(Raziel)撰写,记载了宇宙一千五百种知识,《以诺克书》宣称罗洁爱尔由于同情即将被逐出伊甸园的亚当,将书赠送给他,后来书被嫉妒的天使夺去并扔进海里,最后上帝派遣暴力天使拉哈夫(Rahab)把书取回;故事后来又讲道这本书被赠给贤者以诺克,后来送给了诺亚-他根据书中的知识建造了方舟,最后这本书被所罗门王得到,之后的下落不明。从诺亚那一段技术来看,这书要是存在,说不定是机械工程学的入门手册呢(笑)。


  而魔法书《罗洁爱尔之书》和上面说的这本并无关系,只是术士们借来的一个名目。这本魔法书记述了天使、怪物和行星运行的一些描述,还有召唤术,历史文献价值较低。它也被称为《象征之书》或《亚当书》。


  《Arbatel》


  目前可称为内容最为完备的魔法书,被恶魔学者维特(Waite,1876`1942C负有盛名的恶魔学研究家)盛赞为“恶魔领域的超值论文”。它记载了有关奥林匹亚众神的传说、咒语和符号、纹章学知识,也包括天使、恶魔传说和作者杜撰的鬼神分类学以及魔术、神秘学。


  但是这本书的现存本并不完整,原本各部分散布在世界的八个地方。


  《大魔法书》(Grand Grimoire)


  也是一本著名的魔法书,主要记载天使的传说和召唤天使的内容,也记载有恶魔召唤的内容。


  《魔法大全》(Heptameron)


  十七世纪初叶印刷的传统魔法书,主要记载了一些“天使外表的恐怖恶魔”的传说和召唤术。


  《地狱辞典》


  1818年,法国记者西蒙·科兰以科兰·戴·布兰西的笔名撰写的这本书籍在很大程度上勾起了当时人们对恶魔迷信的兴趣。科兰(1794~1881)并非恶魔学家,在该领域并无很深的造诣,但其人相当博学并且受到中世纪恶魔学家约翰·威尔(Johann Weyer,1515~1588)的影响,所以也不能说他完全是个门外汉。科兰以半吊子的知识所书写的《地狱辞典》继承了威尔的理论,为地狱描述出和人间相似的行政结构,恶魔们各司其职,甚至还有搞笑般的驻各国恶魔大使。很多学者指责《地狱辞典》低级庸俗、胡编乱造、是扰乱恶魔学的糟糕作品,但是仔细想想,那些所谓正统的魔法书那个不是胡编乱造的产物呢?笑。也正因为作者发挥了自己的想象力贯汇文中,所以该书虽然没有什么文献性、但是读来相当有趣,简直可以称为西方的山海经。这本书中,也穿插了一些作者对当时社会的看法,比如地狱帝国派驻到英国的大使竟然是代表“贪婪”的大恶魔莫蒙-这无疑是对英国的商业主义的讽刺。


  《地狱辞典》关于恶魔的解说基本按照威尔的理论进行。而到了1863年发行第六版时,加入了550幅彩色木版插画,插画由画家M·L·布尔顿创作-此公对恶魔学和术士的那套理论一窍不通,这些恶魔的形象完全按照一些传说的描述或他自己的想象进行创作。这些表现力和视觉效果极强的插画对近现代恶魔传说文化起到了深远的影响,甚至很多神魔影片的恶魔造型都来自《地狱辞典》的这些插图。


  八大魔法派系


  I. Abjuration:


  此学派擅于防护类型的魔法,包括防护特定武器或生物的攻击、驱走敌人等。此系法术主要施展以削减或去除伤害,而非治癒伤害。


  此学派法师,通常被称为 Abjurer。


  只有人类才能成为 Abjurer。精灵、半精灵与 gnome 对魔法都有些自然抗力,使他们无法专精此系法术。欲成为Abjurer,还需要高程度的智慧 (Wisdom)。


  理想法术:


  低等级有 dispel magic, protection from evil, protection from normal missiles 等。


  中等级有 fire trap, avoidance, anti-magic shell 等。


  Abjurer 无法学习 Alteration 和 Illusion 学派法术。


  II. Alteration


  此学派法术能灌输魔法能源,使物体、生物或某些状态,造成直接且特殊的改变。例如,改变物体的外型、重量、位置或甚至生理健康状态。此学派法师,被称为 Transmuter。


  只有具人类血统者能成为 Transmuter,即人类与半精灵。此系法术在施展时需要灵活的肢体动作,因此还需要高度的敏捷天资 (Dex)。


  理想法术:


  低等级 burning hand, shocking grasp, fly 等。


  中等级 polymorph self, polymorph other, death fog 等。


  高等级 shape change, time stop, polymorph any object 等。


  Transmuter 无法学习 Abjuration 和 Necromancy 学派法术。


  III. Conjuration / Summoning


  此学派涵盖两类型法术,都是将物质自他处召来。Conjuration 系法术乃产生各种非生命物质;Summoning 系法术则是将别处的生物召唤至施法者旁。此学派法师通常被称为 Conjurer。


  只有具人类血统者能成为 Conjurer,并且需具有高程度的体质 (Con)。


  理想法术:


  低等级 Melf‘s acid arrow, summon swarm, monster summoning I 等。


  中等级 conjure elemental, summon shadow 等。


  高等级 wish (这是非常强力的法术!)。


  Conjurer 无法学习 Greater Divination 和 Invocation / Evocation 学派的法术。


  IV. Enchantment / Charm


  此学派亦涵盖两类型法术,都是将对象强附上魔法能源,以产生某些效果。Enchantment 系法术对无生命对象赋予魔法力量;Charm 系法术则在改变或影响生物的行为。此系法师被称为 Enchanter。


  人类、半精灵和精灵都能成为 Enchanter,需具有高程度的魅力 (Cha)。


  理想法术:


  低等级 sleep, hypnotism, scare 等。


  中等级 enchanted weapon, charm monster, hold monster 等。


  高等级 antipathy-sympathy, binding, mass charm 等。


  Enchanter 不能学习 Invocation / Evocation 和 Necromancy 学派的法术。


  V. Great Divination


  此学派的法术主要在于探知神秘或被隐藏的资讯,包括探知特定物品、生物或状态。甚至是过去、现在或未来的资讯。此学派法师被称为Diviner。


  人类、精灵和半精灵可成为 Diviner,并需要高度的智慧。


  理想法术


  低等级 detect magic, read magic, clairvoyance等 (基本上, lv1 到 lv4 的Divination 法术是所有学派皆可学的)


  中等级 legend lore, true seeing 等


  高等级 fore-sight。


  Diviner 不能学习 Conjuration / Summoning 学派的法术。


  VI. Illusion


  此学派的法术能扭曲其他人或生物对现实的知觉。此学派法师被 称为 Illusionist 只有人类和 gnome 能成为 Illusionist,并需要高度的敏捷力。


  理想法术


  低等级 phantasmal force, ventriloquism, invisibility 等中等级 phantasmal killer, shadow monster, shadow magic 等高等级 shadow walk, mass invisibility 等此学派法师不能学习 Necromancy, Invocation / Evocation 和 abjuration 法术。


  VII. Invocation / Evocation


  此学派包含两类型法术,都是利用魔法能源创造出特殊的能量结构或物质结构的力量。Invocation 法术是产生超空间的魔法力量;


  Evocation 法术则使用自然界的力量。此学派法师被称为 Invoker。


  只有人类能够成为 Invoker,并需要优良的体质。


  理想法术


  低等级 magic missile, fireball, lighting bolt 等。


  中等级 ice storms, wall of ice, chain lightning 等。


  高等级 wish, binding, energy drain 等。


  Invoker 不能学习 Enchantment / Charm, Conjuration / Summoning 学派的法术。


  VIII. Necromancy


  此学派法术皆与死亡或死尸有关,包括吸取生命力、活化已死生物等。此学派法师被称为 Necromancer。


  只有人类能适应此类法术的能源,并需要高度的智慧。


  理想法术


  低等级 chill touch, vampiric touch, hold undead 等。


  中等级 magic jar, reincarnation, death spell 等。


  高等级 control undead, finger of death, energy drain 等。


  此学派法师不能学习 Illusion, Enchantment/Charm 学派的法术。


  若想成为特殊学派法师,必须在一开始学习魔法时,便专攻钻研,以学习必要的知识和思考方法。一般的巫师无法再转入特殊学派学习,


  即终生不能转成为特殊学派法师,而特殊学派法师,可摒弃所属学派,成为一般巫师,但先前的学习经验,会对其造成一些弊端。


  最后,必须提醒的是,以上只是大陆上已知的重要八大学派,也许尚存在某些不为人知的其他魔法奥秘,毕竟魔法的知识是无远弗界的。


  魔法资料


  简易魔法分类(转) (熟人写的,就借我转一下)


  作者:风之翼 文章出处:魔神传说


  精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。


  暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。


  大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)


  古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。)


  召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界。(更详细的可以参考碎羽的文章,我在这里只是简介。^_^)


  幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真假的程度.


  (在正传的攻城战的时候已经使用过了,^_^)


  神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,


  因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.


  而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。


  付于魔法:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^)


  特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)


  咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.


  神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.


  比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.


  被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)


  罗德岛古代语魔法介绍其一


  魔法宝典


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  古代语魔法介绍其一


  很久很久以前,拥有高度知力的古代王国人类之中,有十位贤者开始研究魔法,发现了运用玛那(??)的方式。他们以言灵(蕴含著魔力或灵力的话语)为辅,以自己的精神力操纵大自然中的玛那,以达到他们想要的结果。由于不同的精神力(以及魔力)操作方式会引发不同的现象,使得这一门技术在这长时间中都不断地发展著。至于「古代语魔术」这个称呼的由来,只是因为这方面的相关记载以及言灵大都是以古代文字组成的而已。


  在卡斯图尔王国时代可说是古代语魔法的全盛期。以前由于一个人的魔力毕竟有极限,使得魔法的研究并不能有很大的突破。然而魔力之塔的完成却使得古代王国的魔法师们完全不受到这层限制,可以随心所欲地研究更深奥庞大的魔法。在王国的全盛时期,依照研究方向的不同,而将魔法系统细分为十大领域。例如死灵魔术师(???????)研究不死生物的产生或召唤,甚至是将自己的肉体不死化的方法;充填魔术师(???????,翻得不太好....)可以将各式各样的物品加入魔力,以发挥更强的功效。像含有魔力的武器可以伤害无实体的东西(如精灵、死灵)、将魔力储存在特定石头中便成为「魔晶石」,作为耗费大量魔力时的辅助。而卡拉这样将自己的意识存到头饰里面的魔法,大概便是充填魔术的极致吧。


  以下一如往常,为各位介绍常见的古代语魔法:


  开锁(?????)


  解开以魔法封住的锁。基本消费值1。


  魔力赋予(??????????)


  在武器上赋予魔力(打击力 5),并使无实体的存在受创。基本消费值1。


  防护(???????)


  以魔力强化防具的防御能力。基本消费值1。


  魔力消去(?????????)


  解除目前作用中的魔法力。基本消费值1。


  魔力感应(???????)


  检查物品是否蕴含有魔力。基本消费值1。


  火焰赋予(????????)


  使武器拥有火焰属性(打击力 10),并使无实体的存在受创。基本消费值2。


  物理强化(???????????)


  选择性强化个人某方面之能力(筋力、器用或速度等)。基本消费值2。


  精灵感应(??????)


  感应周围环境作用中的精灵力。基本消费值2。


  归属(????)


  将自己所拥有的物品传送至自己手中。基本消费值3。


  精灵消去(??????????)


  选择性打消在场其中一个精灵力场。基本消费值3。


  气流和真空魔法:


  风之刃


  初级攻击魔法。“飞舞在空中的无形之利刃,当人们还没有发觉,自己的肌肤已被割裂……”操纵急速气流制造缝隙状真空带对目标造成切割伤害,魔法学徒即可使用。其威力随使用者能力的增强而提升,但是由于其本身的性质,威力上限大约在4 5-50格雷之间。虽然只是初级魔法,但是由于对付大部分的普通怪物、野兽,命中率和伤害都还算不错,所以使用率较高。


  关于本魔法的进一步理解,可类比于日本的民间传说“镰鼬”,中国的“空破山”(《龙狼传》),秘剑“飞饭网”(《浪客剑心》),骑士的“真空斩”(《五星物语》),还有“鬼神来袭弹”(《乱马1 /2》)……


  风之障壁


  初级防御魔法。“呼啸旋转的风啊,将吹开接近的一切……”操纵气流在自己身体周围形成旋风,可以吹开射来的弓箭等投掷物或是初级的攻击魔法并对接近的敌人起到一定的阻挡作用。其强度也随使用者能力强弱而不同,一般魔法学徒使出的风之障壁大概只能防御远距离的弓箭和2 5格雷以下的魔法攻击,而如果是元素魔法师使用应该可以防御几乎所有的物理攻击和50-60格雷的魔法攻击。不过风之障壁无法防御风系魔法的另一分支枣雷电魔法的攻击。


  使用本魔法,可以有效避免王子之流的炸弹偷袭,不过站在旁边的人……管不了那么多了,呵呵哈哈……


  窒息


  辅助魔法。“人们的咽喉被无形的双手扼住,愈挣扎,死神接近的脚步迈得愈快……”使一定范围内的空气变得稀薄,造成生物呼吸困难,行动受阻。见习魔法师以上可以使用,不过一般并不能造成完全的窒息效果,训练有素的佣兵、骑士可以迅速摆脱。随威力的增大,可控制的范围会增大。


  西儿用来叫醒斯库里的魔法,大概就是这个吧。


  愤怒之刃


  中级攻击魔法。“暴怒的风之精灵,疯狂的挥舞着手中的利斧,划破黯淡的天空……”同时发出多个“风之刃”,可以攻击多个目标,元素魔法师以上可以使用。由于攻击范围的增大,命中率有所降低,但保持了“风之刃”凌厉的攻击力。虽然对每个目标造成的伤害仍受限,但是可同时攻击多个目标正是不擅近战的魔法师用来解围的法宝。不过因为攻击的随机性较大,容易误伤同伴,不适合用来进行后方支援。


  和平年代本魔法可以用来伐木,带足人鱼之泪,在树林里乱舞……(一定会被砸死)


  致命涡旋


  中级攻击魔法。“伴着空中的怒吼,带来撕碎一切的力量……”在目标处迅速产生高速多重旋风,持续性很强并可追踪,对目标造成极大的伤害。没有坚固的防御结界或龙族坚硬的鳞甲,中了这个魔法恐怕难逃一死。元素魔法师级别以上并有足够的魔法力才能使用。缺点是只能攻击单个目标且有一定距离限制。


  本魔法灵感来源于《X档案》小说


  炸裂龙卷


  上级攻击魔法。“瞬间爆发的飓风,过后只留下死亡的寂静……”相当于“致命涡旋”的增强版,以指定点为中心产生向四周炸裂的巨大龙卷风,对很大范围内的目标进行毁灭性的打击。是大魔法师才能使用的可怕法术。


  暴走弗莱曾以魔法学徒身份借体内精灵力引发此魔法,不过毕竟魔法力有限,只发挥出魔法不到一半的威力,但是对付哥布林也足够了……


  7.真空爆碎地狱


  ????


  (书中没有记载的谜之究级攻击魔法,只传说中了此魔法而死的人全身炸裂,死状惨不忍睹……)


  气流及真空魔法还包括一些防御、辅助魔法,在此不一一列出。


  雷电魔法


  闪光之箭


  初级攻击魔法。“闪耀的金色长弓,射出华彩之箭……”在手中形成弓形电弧,并射出电光之箭对目标造成电击伤害。魔法学徒即可使用,不过最初恐怕只能麻痹目标;而元素魔法师射出的闪光之箭足以烧焦一只哥布林。本魔法只适合对付少数敌人时使用,而且如果对手是身着重甲的骑士或战士,就很难造成显著的伤害,所以一般只有魔法学徒和见习魔法师会去使用。


  虽然并不是强力的攻击魔法,但是华丽的发动效果应该为王子之流喜爱。


  弧光矛


  初级攻击魔法。“破空而去的光之长矛,将刺穿无边的黑暗……”在手中聚集长矛状的电弧并掷出,威力超过“闪光之箭”而且可以穿透目标。真正的实用攻击魔法,最适合在狭长地带使用,可以攻击一条直线上的多个敌人。魔法学徒即可使用,威力最高可提升至6 0格雷左右。不过本魔法连续发动的速度较慢,同样不适合用来对付太多的对手。


  如果想用这个魔法对付希格,恐怕大部分都会被闪躲……(怎样才能干掉他呢?)


  致命闪光


  中级攻击魔法。“濒死猛兽绝望的狂吼,才是最可怕的……”聚集大量电荷,在身体周围瞬间放出高压电弧。本魔法虽然是攻击魔法,但并不是主动攻击,而是被包围的魔法师最后关头的孤注一掷。见习魔法师以上可以使用。本魔法威力很大,但只能攻击身边的敌人,而且没有使用第二次的机会,所以要求使用者十分冷静的把握时机,才能扭转劣势。


  成功的话,对敌人是致命的;失败的话,对魔法师自己同样是致命的……


  霹雳爆击


  中级攻击魔法。“眩目的霹雳,将击碎一切愚蠢的阻挡……”由双手放射出高压电弧攻击目标,虽然只能攻击单个目标,但是击中目标爆发时的威力瞬间最高可以接近8 0格雷,即使有甲胄的保护也无济于事。元素魔法师以上可以使用。本魔法在威力上可媲美火系的“绯红之蟒”,不过距离过远的话威力会打折扣。


  希格登场时做掉的“雷神”克利根·萨多瓦即擅长本魔法。


  死亡之光


  上级攻击魔法。“当人们察觉死亡的危险,早已无法回避……”相当于“致命闪光”的扩散版,以自己为中心向四周放出环形高压电弧,对周围的敌人造成致命的伤害。大魔法师以上才能使用,基本无法躲避。如果精通这个魔法,即使以一敌十也不是什么难事。


  这个魔法很眼熟吧,哈哈,这就是《Diablo》中的NOVA啊!


  雷神之槌


  上级攻击魔法。“激怒神的人们,将承受上天无情的制裁……”这才是雷电魔法的精髓,魔法师改变自然召唤雷击。连续的巨大闪电对大范围的目标进行毁灭打击,一般的防御结界完全失效。即使是大魔法师,也要精通雷系魔法并有强大的魔法力才能使用本魔法。


  防御本魔法,请钻进“法拉第笼”……


  结界魔法


  1.翔封界


  特殊结界。“由水中诞生的晶莹球体,漂浮在空中,御风而去……”经研究,本结界魔法为风系魔法配合


  水系魔法形成,施法者先用水系魔法制造出一个浅蓝色透明结晶球体包围目标,然后使用风系魔法操纵气流


  使结界浮空飞行。见习魔法师以上可以使用。结界同时也有一定的防御效果,随使用者能力的提高,结界覆


  盖范围和防御力都会增大。


  “翔封界”需要集中精力来维持,不要想让魔法师做空袭,即使莉娜·因巴斯也不能在空中使用“龙破斩”……


  结界魔法弗莱研究尚浅,因为使用结界魔法不只需要掌握风系魔法,还要对相应的其它属性魔法也有一定


  理解。所以这里只能对“翔封界”做详细的解释,其它的结界魔法只能大致介绍一下。


  其它的基本结界魔法还包括风 地的物理防护结界,风 水的魔法防护结界,特殊结界还包括风 地的拟态魔法


  结界,风 水的精神控制结界等……另外传说中有集合四种元素之力发动的究级防御结界,不过毕竟只是传


  说,具体的效果不得而知。


  参考资料:见习魔法师弗莱·利夫所持的家传风系元素魔法书。


  注:报告中斜体字部分摘自魔法书中的对应说明。


  巫师的魔法学派


  作者:风之翼 文章出处:魔神传说


  一般而言,魔法施展者都被称为巫师 (Mage),但是在魔法的领域中,有一些专门的学派(school),法术的学习者,可以特别专攻某一系的法术,以成为专门学派的法师。


  在已知的法术领域中,有八个主要的学派,它们的关係与名称如下图。


  从图中可看出,每一学派都与二或三个学派相对立,例如:Illusion 学派便与 Abjuration, Necromancy 和Invocation/Evocation 相对立。简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得。


  以下对这八大学派一一简介。


  I. Abjuration:


  此学派擅于防护类型的魔法,包括防护特定武器或生物的攻击、驱走敌人等。此系法术主要施展以削减或去除伤害,而非治癒伤害。


  此学派法师,通常被称为 Abjurer。


  只有人类才能成为 Abjurer。精灵、半精灵与 gnome 对魔法都有些自然抗力,使他们无法专精此系法术。欲成为Abjurer,还需要高程度的智慧 (Wisdom)。


  理想法术:


  低等级有 dispel magic, protection from evil, protection from normal missiles 等。


  中等级有 fire trap, avoidance, anti-magic shell 等。


  Abjurer 无法学习 Alteration 和 Illusion 学派法术。


  II. Alteration


  此学派法术能灌输魔法能源,使物体、生物或某些状态,造成直接且特殊的改变。例如,改变物体的外型、重量、位置或甚至生理健康状态 。此学派法师,被称为 Transmuter。


  只有具人类血统者能成为 Transmuter,即人类与半精灵。此系法术在施展时需要灵活的肢体动作,因此还需要高度的敏捷天资 (Dex)。


  理想法术:


  低等级 burning hand, shocking grasp, fly 等。


  中等级 polymorph self, polymorph other, death fog 等。


  高等级 shape change, time stop, polymorph any object 等。


  Transmuter 无法学习 Abjuration 和 Necromancy 学派法术。


  III. Conjuration / Summoning


  此学派涵盖两类型法术,都是将物质自他处召来。Conjuration 系法术 乃产生各种非生命物质;Summoning 系法术则是将别处的生物召唤至施法 者旁。此学派法师通常被称为 Conjurer。


  只有具人类血统者能成为 Conjurer,并且需具有高程度的体质 (Con)。


  理想法术:


  低等级 Melf‘s acid arrow, summon swarm, monster summoning I 等。


  中等级 conjure elemental, summon shadow 等。


  高等级 wish (这是非常强力的法术!)。


  Conjurer 无法学习 Greater Divination 和 Invocation / Evocation 学派的法术。


  IV. Enchantment / Charm


  此学派亦涵盖两类型法术,都是将对象强附上魔法能源,以产生某些效 果。Enchantment 系法术对无生命对象赋予魔法力量;Charm 系法术则在 改变或影响生物的行为。此系法师被称为 Enchanter。


  人类、半精灵和精灵都能成为 Enchanter,需具有高程度的魅力 (Cha)。


  理想法术:


  低等级 sleep, hypnotism, scare 等。


  中等级 enchanted weapon, charm monster, hold monster 等。


  高等级 antipathy-sympathy, binding, mass charm 等。


  Enchanter 不能学习 Invocation / Evocation 和 Necromancy 学派的 法术。


  V. Great Divination


  此学派的法术主要在于探知神秘或被隐藏的资讯,包括探知特定 物品、生物或状态。甚至是过去、现在或未来的资讯。此学派法师 被称为Diviner。


  人类、精灵和半精灵可成为 Diviner,并需要高度的智慧。


  理想法术


  低等级 detect magic, read magic, clairvoyance等 (基本上, lv1 到 lv4 的Divination 法术是所有学派皆可学的)


  中等级 legend lore, true seeing 等


  高等级 fore-sight。


  Diviner 不能学习 Conjuration / Summoning 学派的法术。


  VI. Illusion


  此学派的法术能扭曲其他人或生物对现实的知觉。此学派法师被 称为 Illusionist 只有人类和 gnome 能成为 Illusionist,并需要高度的敏捷力。


  理想法术


  低等级 phantasmal force, ventriloquism, invisibility 等中等级 phantasmal killer, shadow monster, shadow magic 等高等级 shadow walk, mass invisibility 等此学派法师不能学习 Necromancy, Invocation / Evocation 和 abjuration 法术。


  VII. Invocation / Evocation


  此学派包含两类型法术,都是利用魔法能源创造出特殊的能量结 构或物质结构的力量。Invocation 法术是产生超空间的魔法力量;


  Evocation 法术则使用自然界的力量。此学派法师被称为 Invoker。


  只有人类能够成为 Invoker,并需要优良的体质。


  理想法术


  低等级 magic missile, fireball, lighting bolt 等。


  中等级 ice storms, wall of ice, chain lightning 等。


  高等级 wish, binding, energy drain 等。


  Invoker 不能学习 Enchantment / Charm, Conjuration / Summoning 学派的法术。


  VIII. Necromancy


  此学派法术皆与死亡或死尸有关,包括吸取生命力、活化已死生物 等。此学派法师被称为 Necromancer。


  只有人类能适应此类法术的能源,并需要高度的智慧。


  理想法术


  低等级 chill touch, vampiric touch, hold undead 等。


  中等级 magic jar, reincarnation, death spell 等。


  高等级 control undead, finger of death, energy drain 等。


  此学派法师不能学习 Illusion, Enchantment/Charm 学派的法术。


  若想成为特殊学派法师,必须在一开始学习魔法时,便专攻鑽研, 以学习必要的知识和思考方法。一般的巫师无法再转入特殊学派学习,


  即终生不能转成为特殊学派法师,而特殊学派法师,可摒弃所属学派, 成为一般巫师,但先前的学习经验,会对其造成一些弊端。


  最后,必须提醒的是,以上只是大陆上已知的重要八大学派,也许尚存在某些不为人知的其他魔法奥秘,毕竟魔法的知识是无远弗界的。


  论魔法


  作者:guggle 文章出处:魔神传说


  这是定律,呵呵,大家听好了~


  魔法, 简单点来说, 是一种把想像中的东西实体化的东西. 但在 RPG 世界中, 这种精神的艺术被定义为一种用作攻击, 防守,


  辅助的特殊能力.这里我们称为 ‘魔法能 (Spell Energy)‘,哈哈.


  既然被定为能量的一种, 魔法能当然亦被 ‘能量守恒定律 (Principle of Conservation of Energy)‘ 所管制, 此定律如下:


  一, 在宇宙中能量之总数为一常数.


  二, 能量只能转换, 不能被创造和毁灭.


  由人所施出的魔法, 因著能量守恒定律的缘故, 是转换自人体内的精神力量, 此精神力量为化学能的一种.依照精神力量的释出方法, 大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:


  一, 咒语


  从口中念出某句含特殊意义的语句, 魔法会从施法者附近出现.


  二, 符咒/ 引物


  借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法, 魔法会从施法者附近出现.


  三, 手势


  籍手部之不同形状和位置来释出魔法能, 魔法会直接从施法者手上出现.


  四, 魔法阵


  以各种不同东西 (包括魔法) 来组成一个魔法阵, 魔法会从魔法阵上出现.


  同一时间, 魔法亦建基于以上特性, 分别构成了两个系统:


  西方魔法


  由 ‘魔法之父‘ 撒卡比迪耶夫所创, 以咒语和魔法阵为主要施展方式, 以构成天地的八种元素分成圣, 光, 天, 火, 水, 地, 黑和暗八个大系.


  东方魔法


  又被称为 ‘咒术‘, ‘幻术‘, 相传由一名古代帝王 ‘诏菊‘ 所创, 以符咒和手势为主要施展方式, 按伏羲八卦分成乾天, 坎水, 艮山, 震雷, 巽风, 离火, 坤地和兑沼八个大系.


  魔法系统基本上就是这样啦~, 但除此之外, 我们亦可以以另一个方式去把魔法分类, 这是有关魔法自己本身的性质的:


  冲击系


  此系为魔法中最基本最原始的力量. 冲击系咒文是魔法的基础, 也是魔法中攻击效率最高的系. 因此在复合咒文中, 冲击系力量经常出现.


  冲击系有时依冲击介质分类成: 地冲击, 水冲击, 风冲击和空冲击四个副系, 不过这种副系的观念并不普遍.


  火炎系


  此系是魔法中第二容易学会的. 所有使物体升温, 振动, 白热化的力量, 皆归类为火焰系咒文. 由于火炎系咒文可用于多种性质的战斗, 因此广被魔导士所喜爱.


  雷电系


  此系具有与火焰系咒文有同等的力量. 所有对电子用起作用的力, 皆归属雷电系. 雷电系咒文有一个子系是磁系. 可以想见,电场与磁场是相生的关系.


  光炙系


  此系为魔法中耗能最大的系. 所有光, 射线, 电磁波的控制, 皆为光炙咒文. 光炙咒文虽然耗去大量魔法力, 但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量, 因此常被用于对妖魔战斗.


  寒冰系


  为魔法中第二难使的力量. 所有使物体降温, 减速, 黑体化的力量, 皆归类为寒冰系咒文. 此系魔法困难且使用不易, 在魔法中算是个冷门的系.


  重力系


  为魔法中最难控制的力量. 一切遮断, 增强, 或扭曲重力的力量, 皆属重力系咒文. 另一方面, 近代发现的分子内力量也被归属到重力系.


  重力系魔法有个子系: 时空系.心灵系


  一种只对生物起作用的力量. 此系咒文对生物而言是最有效力的咒文, 但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.


  风之翼


  其实我觉得咒语和魔法手势应该是互相关联的,在奇幻看过一个帖子,是说魔法可以算是一种运算,我觉得这点说的很好,我以为,魔法是以口中和手中的运算借以精神力将力量引出的一个过程。力量的来源,可以是天空,是大地,等等,也就是元素;精神,就是咒术;生命,就是召唤了;空间,就好比传送,结界。这就构成了魔法的派别。


  魔法的派别其实可以从很多方面分,但大多数剑与魔法的游戏,都是以阵营和魔力来源分的。


  阵营,即光和暗,来源,即风。火。雷。大地。天空。生命......


  在凯亚兰斯大陆,我并没有划分绝对的邪恶和正义,魔和神在我的眼里并没有很大的区别,所以,原本作为阵营划分的光和暗,我也将它们作为了力量的来源,所以,在《天空之翼》里,每人只有一种属性(通常都是两种),这样设定,除了我认为没有绝对善恶外,不想和别人的雷同,也是一个关系。


  先说到这,别的以后想到再说,呵呵


  岚


  我喜欢自然属性的魔法,来自太阳,月亮,风,雨,雷,电......


  风之翼


  其实,那就是属于元素魔法了

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不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之! 靓仔美女 未来属于你们
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