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拱猪

拱猪

  一.游戏概述


  拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。


  二.游戏规则


  1 一副牌规则


  发牌:


  使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。


  牌的大小:


  大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2


  猪、羊、变压器:


  Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”


  亮牌:


  也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。


  分牌:


  分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。


  “猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。


  “羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。


  2 、 3 、 4 算 0 分。


  5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。


  J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。


  如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。


  得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。


  如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。


  注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。


  出牌:


  一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。


  后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。


  亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。


  满红:


  如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。


  满贯:


  如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。


  得分计算:


  一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。


  具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3


  例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160


  A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80


  B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293


  C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80


  D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293


  由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。


  则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516


  2 两副牌规则


  发牌:


  使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。


  亮牌:


  Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400


  J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400


  10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8


  两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16


  A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4


  例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮


  某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200


  某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800


  满红:


  如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。


  满贯:


  如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。


  出牌:


  第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。


  首家出牌的可以出一张或者一对。


  后面的玩家该花色如果有对必须跟对。


  没有该花色的垫其他花色的算最小。


  对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。


  例如: A 、 B 、 C 、 D


  玩家 出的牌 大小排名


  A 4 4 3


  B K K 2


  C Q 8 1


  D J K 4


  则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。


  亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。


  3 打对家规则


  打对家时对着坐的两家合作。


  和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。


  具体算分规则如下:


  玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。


  则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d


  处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2


  如果是一副牌,还要将分数都 *12


  例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0


  为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125


  为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500


  三打一


  “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。


  三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。


  基本打法


  发牌


  一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。


  叫牌


  按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。


  叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。


  如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。


  主牌


  庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。


  出牌


  出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。


  大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。


  出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。


  得分


  一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。


  计分规则


  1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。


  2. 闲家未抠底牌,分几种情况:


  a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。


  b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。


  c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。


  d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。


  3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:


  a 闲家分数不够 所得积分*2


  b 闲家够分 所得积分*3


  c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4


  斗地主


  游戏规则(一副牌规则)


  1 、发牌


  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。


  2 、叫牌


  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。


  3 、第一个叫牌的玩家


  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。


  4 、出牌


  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。


  5 、牌型


  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。


  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。


  单牌:单个牌(如红桃 5 )。


  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。


  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。


  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99


  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。


  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。


  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。


  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。


  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ


  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。


  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。


  6 、牌型的大小


  火箭最大,可以打任意其他的牌。


  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。


  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。


  单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。


  对牌、三张牌都按分值比大小。


  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。


  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。


  7 、胜负判定


  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。


  8 、积分


  底分:叫牌的分数


  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)


  一局结束后:


  地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数


  地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数


  地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2


  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2



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