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[剧情] 套路剧情大全

漫画类 :
1。男主角十个有八个是刺猬头或扫把头。  
2。主角低龄化,15以下的救世主一抓一大把。(年龄淡化她,也可以设置为十六七岁。)  
3。男主角很多都是矮冬瓜。  
4。男主角必定会有句经典口头禅。(喂喂,这个还要举例?小杰:我要去找我的爸爸,我的爸爸是一个猎人!叶:我一定要成为通灵王!龙马:你还有得学~~~~~!星矢:我们是女神的圣斗士!) (谷辰:路飞:我的梦想是成为一个罗杰那样伟大的英雄、恩暂定如此)
5。男配角中总有一个长发飘飘冷若冰山且帅得想毁容的家伙。  
6。至少有一个或多个成熟性感女配角。  
7。少年漫画中,朋友远比马子重要。
8。少年漫画中,女主角多数是陪衬的。  
9。往往主人公前面都有一个高大的背影要追随,比如父亲、前辈、师傅等等。(前期学东西的时候)  
10。但往往最终boss就是你追随的那个人。 (晕,王欣一直向往的人,居然是终极BOSS)
11。男主角起码要有蟑螂般的顽强的生命力,不然怎么熬得到最后打BOSS?  

2。如果是闯关式打boss,每到一关遇上敌人,都会有一个伙伴抢着留下,并总要很酷的说:这里交给我!你们快走!!!!! (同伴…留下可以…牺牲看情况吧…时间紧迫管不了这么多了。)
13。出场花俏废话很多的家伙通常很肉脚。 (不堪一击)
14。被人打到,为了加强效果,一定要飞出去撞断柱子或在墙壁上砸出一个大坑后倒着栽下来。  
15。若要强调对方的攻击无效,表现手法就是除了脸上的一条细小血痕外毫发无伤。  
16。若是我方败,至少要抱着和对方同归于尽。(留下的伙伴,和对方一起完蛋。)  
17。若是对方败,最后留下的话不外是两句话:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然会败给你!2。能够和你一战,我死而无憾。 (此时,主角已经是一方强者,名声在外啊。。。如果跟MM战,那就不要让她死。玩暧昧。)
18。重要的人最后要死,留下来的最后一句话是:我…………能够认识XXX太好了…………
19。丑陋的杂兵死了总被四分五裂,帅哥死了绝对全尸,脸上连伤痕都没有。  
20。唤醒被人控制丧失理智发狂的人只有两个办法:拳头和吻。 (偷吻,爱的拳头。)
21。在双方变身,召唤XXX,出绝招摆post和进行言语攻击时,对方都不会攻击(行内规定)。  
22。遭到全身攻击,烂的都是上衣,没见过烂裤子的。  
23。主角被打落悬崖还剩手挂住岩石时,敌人一定要来嘲笑一番并且踩他的手。(你丫的!警告你别再踩了啊!)  
24。主角通常都要等HP=1的时候才爆发惊人的力量。  
25。你若是再杀主角一个重要的人,可以引发他潜力的爆发。  
26。更土一点,打到最后主角还是不敌,总要集合众人的力量发出必杀一击。(悟空那招“元气弹”万试万灵)  
27。当你好不容易打完boss,却传来一阵狂笑声,原来boss后面还有一终极boss,晕! (这样才好玩,悬念啊,)
28。但一般的boss好像除了征服世界、毁灭人类之外没什么特别的爱好。 (终极BOSS,那个高大的背影,是主角身边的人,或者是想要追随的人。前辈,师傅,但那个混蛋居然想要灭世!杀了他。)
29。禁忌的绝招一旦使出都要付出沉重的代价。  
30。预感了某人要死,头脑中总会飞快的闪现此人以往的音容笑貌。  
31。说到上山修炼,总让人联想到穿着兜档布在瀑布底下冲水或和黑熊搏斗。  
32。东京是最容易遭到毁灭的地方。  
33。学校也是打斗集中地,所有的门门窗窗都逃不过毁灭的命运。  
34。不良少年多数染头发,留飞机头,喜欢蹲在角落抽烟。  
35。古装类的两个人决斗一定在空旷的草地,并刮起大风。过程总是两人一闪而过,落地,摆post,其中一个人倒地。  
36。若主角一出场就被冠上“传说中的XXX”的称号,到了后期一定有比他更“传说”的人出现。  
37。主角若有一段沧桑的过去,八成是和女人有关。  
38。高达的自爆据说是最强的一招。 V27自爆。。。晕,我的V27啊,被心爱的女人开走了。她找敌人拼命去了。
39。高达的毁灭标志着战争的结束。 (结局就是她开着高达自爆吗?那她怎么样了。一间医院里,主角守护着她。。永远。。永远。。我们说要一起去月球生活的,我们说的好,带上艾尔莎与艾莉丝,一起去月球生活。我会等你的,一辈子都等你。)



。体育类的:

40,正式比赛之前一定要出点事,更可恶的是要用哪就伤哪。(例:踢足球的腿受伤,打网球的手受伤)  
41。主角一般附有“天才”之称号或潜能。  
42。只要有大型世界级比赛,中国队多数会进入四强。(小日本还蛮看好中国的)  
43。但只要有中国队,他们穿的都是唐装。(—____—我还见过足球小将里面穿红卫兵服的,汗)  



侦探类的:

44。凡是怪盗,偷东西之前肯定要发通告。而且完事之后空逃几率比较大。  
45。凡是侦探,肯定比在场的警察冷静数倍。  
46。凡是高智商杀人犯,杀了人后绝对不会逃,硬要混在那堆人中等着别人来揭露自己的罪行。  
47。侦探在开始推理之前,必定要说“真相只有一个”“犯人就在我们这群人当中”“我一定要把凶手找出来”之类增强气势的台词。  
48。阴谋曝光后,杀人犯必定先声泪俱下的阐述杀人动机及经过,然后趁人不注意自杀。  
49。美食类评判吃完主角做的东西总要做出常人无法想象的动作若干,夸张者可上天下地。  
50。少年漫画家多数有着各种各样的不良习惯和癖好  
51。被人追杀最后一定会被逼到悬崖或死角。  
52。若是悬崖,别担心,跳下去吧,绝对死不了;若是死角,也别担心,反正会有人来救你。  



武侠片剧情:
1,听到噩耗,手中的碗一定会掉到地上碎掉.  
2,遭遇突变,伤心难过时冲到外面,天气一定是打雷下暴雨.  
3,掉到悬崖底下一定死不了,因此,跳海跳崖是百试不爽的逃生法.  
4,直觉一般总是对的,不祥的预感总是应验的特别准,算命先生的话一般也挺准.  
5,临死前的话一定要说完.  
6,不敲门闯进去一般会遇到两件事,上吊和洗澡.  
7,女主角或男主角一般在一部电视剧中至少洗一次澡.  
8,女扮男装被识破一般有以下四种方式:帽子被打掉,掉进水中,碰到胸部,换衣服被看到  
9,好人躲进府中,任坏人怎么搜一般都搜不到.  
10,一般坏蛋boss第一次都死不透,总要垂死挣扎一下,非要再被砍一刀再死.  
11,大战之前一般都有意中人赠送护身符.  
12,夺刀(包括剪刀)的结果一般是一个人被划伤.  
13,电视剧中新出现一个配角,一般下面发生的事情(和案件)就和他有关.  
14,逃跑的时候,要不就是逃到悬崖;要不就是逃到开阔地,然后周围突然杀出大批人马.  
15,太师一般都是坏蛋头子,不管他姓什么. (将军?)
16,对一句重要的话常常一下没反应过来,之后又重读一遍,这才大为惊讶.  
17,挡在男女主角之间的第三者的下场一般都是死.  
18,久别重逢的关键时刻,电话,呼机总是不合时宜地响起来.  
19,逃跑时,在山上走路时特别容易崴脚或者摔跟头,之后就会说:"不要管我了,你们快跑.".  
20,先拍镜子里面或湖面的倒影,之后转到真实场景,是影视拍摄的常用手段.  
21,世上总有两个长得一模一样的人.  
22,爬山的时候总会踩到一个石头一滑.  
23,心情不好,事业不顺时就头发散乱,胡子拉揸(武侠片中,本来没有胡子的男主角这时候就会留起胡子).  
24,人一死,镜头一转,就是一张黑白照片.  
25,女人突然感到恶心只有一种可能,就是怀孕.  
26 ,战争片中常见场面,地平线尽头逐渐出现部队.  
27,表现时光飞逝一般有两种方法:1,用字幕说明多少年后,2,主人公作一个动作(如骑马,跑步),做着做着就突然长大了.  
28,阻止敌人的最后一招是抱腿,而抱腿的结果一般都是壮丽牺牲.  
29,衣服湿了,烧火烤衣服或避雨一般都会产生绯闻.  
30,比武时两人对峙,一般都要按照目光,表情,姿态的顺序仔细描述一番.  
31,女主角伤心的时候,跑呀跑,最后一定是抱着一棵树开始哭.  
32,坏人偷偷向主角开枪,一定有一个人大叫"小心"替主角挡枪.  
33,一旦失去工作,又急着要钱,就去(或扬言要去)码头扛麻包.  
34,坏人将好人压倒在身下,一般都会双手举刀高举过头来作致命一击,不过一般此时黄雀在后,最后死的还是坏人.  
35,武林最厉害,最有名的武功一定是一门邪功.  
36,生气的时候会随手拿起附近的东西砸在地上撒气,因此在主人生气时上茶,那茶碗一定会被砸碎.  
37,羞辱别人总是让对方钻过自己胯下.  
38,敌众我寡时,总会有人自愿殿后,最后壮烈战死.  
39,武侠片发生的门派,一般都是武林第一大派,其掌门是武林盟主.  
40,为了表现一方武器占优,总要让另一方被砍出几条伤口.  
41,"放长线,钓大鱼"是最常用的伎俩.  
42,闭关练功的时候一般会出事.  
43,坏人发的毒誓一定会应验.  
44,一旦放别人走,就说:"你走,走的远远的,我以后不想再看见你."  
45,夫妻一齐死去总要把手握在一起.  
46,一开始就喜欢的,后来会变成爱恨交加,一开始不太喜欢的反而有可能终成眷属. (玩暧昧)
47,骨灰一定洒入大海.  
48,即使在古代,也特别讲究一夫一妻(男主角一般只会在诸多红颜之间选择一个).  
49,被人骂急了,都是一个大嘴巴扇过去,而被打的人一般会嘴角流血..  
50,权倾朝野的权臣,不论是太监还是王爷,称号都是九千岁.  
51,古代女主角死了,一般都放到一条船上,上面铺满花. (女主挂了,作者也要挂了。)
52,古代男主角的随身书童,肯定会与女主角的贴身丫鬟对上眼.  
53,抓个人质是逃跑的最好办法.  
54,凡是不知该说不该说的话,肯定是要说出来的.  
55,当被问道"想听真话还是假话",所有人都会选择听真话.  
56,电视剧中有钓鱼的镜头,一般都是两个人在谈话,但谈话结束时肯定会钓上一条鱼.  



57,头撞到墙上一般都有个钉子,很多人就是因为这个莫名其妙的死了.  
58,打电话时因为犹豫半天不说话,对方也不挂.  
59,丧失记忆的人最终一定会苏醒,但他选择的不是原来的生活,而是丧失记忆后的生活.  
60,所谓最后一次,以后洗手不干,一定会出事.  
61,想偷偷溜走时总是碰到一个带响的东西.  
62,逃跑的时候,一般找个地方躲起来,等追的人冲过去,再出来.躲藏的地方一般是箩筐,草丛.  
63,神秘之地外面都立个石碑"擅入××者死",不过进去一般都没事.  
64,第三者欲拆散原来的一对,常用办法是故意让一方看到自己与另一方亲热.  
65,穿越时空的人,不论是去未来还是会古代,都会在新的环境里生活的更好.  
66,描写非常害怕就给一个裤子湿了的特写.  
67,电话总是要一直响到有人接为止.  
68,不知情的人在犯罪现场发现凶器,总要捡起来看看.  
69,晚上(或清晨)偷偷回屋肯定会被发现.  
70,第一次试验新发明(特别是火器)肯定会失败.  
71,救过的人以后一定会在关键时候帮上忙. (救过某剑客,救过某军人,某佣兵。)
72,逃跑,打斗的时候一般都会把路过的小摊弄得乱七八糟.  
73,掀盖头一般不会见到想见到的脸.  
74,电视剧中的高学历者往往不是什么好人.  
75,看见心爱的人睡在床上,一般都会给他盖被子.  
76,说在路上还有多少分钟就到肯定不会按时到;同样,到对朋友或家人说:"你等会,我一会儿就回来"的人一般都不会按时回来.  
77,一段谈话结束,在一人离开时,另一人会突然说:"××,谢谢你."  
78,给别人酒里下毒后, 在别人喝的时候一定会盯着对方.  
79,怀孕期间流产的概率总是特别大,造成流产的原因大多是从楼梯上滚下.而且一旦流产就很可能丧失生育能力.  
80,一旦得了绝症,就故意把自己的男朋友(或女朋友)气跑.  
81,主动摘下面具的人为女性的可能性比较大.  
82,被打中伏在马背上肯定死不了.  
83,男女相爱一般都用"金风玉露一相逢"那首词.  
84,劝说人的理由都是:"你要是为他好,就……".  
85,剧中人物(特别是古装剧中)总有一个经常聚会的餐馆.  
86,剧中人物对只需回答"是与不是"的问题一般都不会直接回答,或者不回答,或者顾左右而言他.  
87,物体从高空落下,一定要拍一个落下的镜头.  
88,当听到自己被悬赏时,一般都要对价码做一个评价.  
89,真正的凶手总是因为言多必失,说出了自己本来不应该知道的东西而暴露.  
90,两人交谈完毕,一人离去,总要拍摄一下另一人此时的表情.  
91,用洗澡,睡觉来掩饰是常用的手段.  
92,恶习难改的人一旦表示要痛改前非,他就离死不远了.  
93,一个人住院,总要先拍一下手术室外众人的感受.  
94,缝衣服的下一个动作就是扎到手.  
95,信上看不清楚的字肯定是关键字.  
96,心慌的时候开汽车门一定会掉东西.  
97,撤退的时候明明没人追赶,非要有个人自愿留下来,说:"你们先走."而这个人在接下来一定会出事.  
98,以前认识的人的重逢总要因为种种原因而错过,但最后一定会重逢. (末日活下来的人,挺多的。)
99,一阵剧烈咳嗽后用手帕捂嘴,一般都会吐血.  
100,下面是一些影视剧中的常见台词:  



医生宣布死亡的话都是:"对不起,我们已经尽力了……"  
久别重逢的时候就说:"我以为这辈子都见不到你了."  
摆脱不喜欢的女孩时就说:"我一直只把她当妹妹."  
向爱人解释误会的常用说法就是:"我们只是普通朋友."  
置疑别人的陈述就说:"你哪只眼睛看见……"  
表示不满的话就来一句:"岂有此理."  
剧中人还爱说些废话,比如:"你看,××走了",还有,问旁边也不知情的人:"你看他们在干什么呀?"  



日本动画:

1.受虐狂定律:我们正义的战士们面对强敌时,不被揍到一定程度,能够反败为胜的顽强意志力决不迸发。  
典型例子圣斗士,龙珠、幽游  

2.变身定律:主要针对于动画片,在占整个片长十分之一的变身时间中,我们的战士永远是完全无敌的。  
最典型例子:美少女战士。  

3.侠道定律:反面角色通常都具备的一种精神。在对方还十分弱小时,决不多加为难,顶多羊拉屎似的一次派几个虾兵蟹将去骚扰骚扰 ,给正义的势力增强点信心, 直到能与他们抗衡甚至打败他们为止。唉,都妄想要统治世界的人了,还这么装!  
最典型例子:还是美少女战士  

4.毁灭定律:美国电影中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是纽约;日本漫画中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是东京。

5.个人英雄定律:总是几个未成年的孩子拯救了世界,剩下那59亿9千9百9十万9千9百9十n的人根本不知道发生了什么事。  

  最典型例子:多了  

6.女1号定律:在一个“善良”的大前提下,性格向两个极端化方向发展,要么聪慧绝伦,要么笨的要死。  
最典型例子:前者:凯罗尔、更纱、藤崎;后者:天道茜、美朱、月野兔。  

7.男2号定律:在画工上,男2号绝大多数比男1号帅。这个问题我跟别人讨论过,她们说是因为作者对通常痴心付水(下面要讲到)的

男2号寄予了同情,但我还是认为最大的原因是男1号出场过频,作者为避免累死。  
最典型例子:伊滋密vs曼菲士、藏马vs幽助、扬羽vs朱理、星宿vs鬼宿,就连处处出例的SD中的流川对樱木也是如此。(顺便说一句,

俺一般是喜欢男2号的,但流川除外)  

8.三角定律:总会有两个近乎完美的男人,全心全意地爱着那个无论聪敏还是笨拙,甚至无论笨到什么程度的女主角。(这个问题我也想过 ,后来觉得难怪:那个笨女人有谁是本部漫画的“男ber.1”的决定权嘛)而女主角多数也是忠贞不渝的,不过也有在两个人之间徘徊的例

子:远如梦幻妖子,近如牧野衫菜。  



1,"你以为这样就可以打败我了么"。本语言堪称所有动画片的超级经典名句。尤其是日本卡通更多。好人说,坏人也说(当然,坏人说的 更多一些吧)。好人说了之后,就意味他会变得N强N强,无敌了(至少不会输的很惨就是了);至于坏人,特别是最终BOSS说了之后呢,唉 ,很可惜了,他的戏快完了,洗洗睡吧,因为他很快就会被"这样"打败了。也有一些语言比较经典,比如"既然你不想活了,那我成全你!"

一听就知道是反角说的。不过请放心,反角是成全不了他们的,不是自己不想玩了,就是被人阻止了(很多时候他还会因此丧命),造成这样的原因很多时候还因为他们下手不够利索。话说回来,反角么,"言而无信"还不是正常的?

2,人物性格。几乎所有动画片里,人物性格中最经典的一项就是骄傲(小豪的真实写照)。正角,反角,尤其是主角必须有的特点。因为 无论是主人公还是最终BOSS,往往被塑造的很强很强,为了有点尊严,骄傲那是必须的,再说了,动画片是有情节的,主人公不骄傲怎么栽 跟头?不栽跟头怎么进步的更强?至于最终BOSS,他要是不骄傲怎么玩完啊?不玩完怎么成全主人公,我说的对吧!

3,主人公。这可太重要了,堪称动画片的灵魂啊,早了到我们儿时非常熟悉的黑猫警长,再往后的葫芦娃,海尔兄弟,日本动画里都长的差不多的英雄少年们,哪一个不是超级强的主人公?这些人往往上来就很强,然而发现自己不是非常强,总是碰钉子,死几回再复活都在情理之中了,之后越来越强,最后去和最终BOSS单挑,总以微弱的优势获胜(还有靠不少人帮忙,比如后文提到的朋友啊,奇迹啊),拯救了世界,个人英雄主义呗,要不拍它干啥。需要主意的是,很多动画片里的主角都是人性化的动物。

4,最终BOSS。主人公和他们的朋友奋斗的最终目标,就是要打倒它。它往往上来就强的不得了,而且胸怀大志(毁灭世界啊,独裁啊,低劣一点的贪财啊、嫉妒啊......)。而且有一帮不中用的手下,总是坏它的事情,它总是决定亲自出马,虽说看上去它的效率也 比那几个饭桶高不到哪去吧。最后和一帮不知道变强了多少次的小孩乱打,开始还是1挑N,而且占优势,后来就露出点破绽被打趴下了。放心,它死不了,即使死了还会复活,而且往往比之前还强化N多倍了,难道小孩就这么输了?别急,他一高兴,得,乐极生悲,说了那句"你以为这样就可以打败我了么",然后就......,可惜了!具有讽刺意义的是,最终BOSS通常不用打,自爆,(魔鬼司令?)以显示自己作为BOSS所应有的气节。还有一点,BOSS们的攻击力似乎并不是很强,但是都很扛打!

5,朋友。主人公为了打败最终BOSS,肯定有一帮朋友,往往各具神通。这样几类人几乎是每部动画片都会出现的:
1夸夸其谈的,往往是以小P孩形象出现,喜欢乱喊乱叫,也有点本事,但比起主人公还有差距(通常是被主人公打服的),这些人经常会在很关键的时刻坏事, 但却是主人公的几个死党之一。(二郎丸?)
2老实忠厚的(有的很懦弱),看上去废物一个,却常在关键时刻一鸣惊人。(阿吉?)
3知识渊博的,聪明绝顶,不爱说话,总能出主意,也有想出馊主意坏事的时候。
4愤青,往往是一个和主人公各方面能力都不相上下的,也可以叫准主人公,对主人公不服,总是较劲,在故事中起内讧的头子常是愤青,最后常与主人公一起直面最终BOSS,不过他们和主人公的友谊往往被"印证"是最铁的!顺便说一句,最终BOSS也有朋友,不过被成为手下(小催),大都是很烦人的饭桶。

6,强弱关系。记住,在主人公阵营中,看似最强的往往一直很强,看似不太强的往往会变强,看似最不强的往往才是真正最强的!前2个比 较好理解,第三个可能会叫你感觉奇怪,没关系,听我给你讲。因为"最不强的"人往往最不被重视,但他身上的力量其实很强,关键时刻一爆发,就显得更强了。比如《十二生肖守护神》里的小猪,看上去很是憨态可"锯",和蔼可"欺",可是只要人家一哭起来,你就会马上知道啥叫大规模杀伤性武器了!再比如数码宝贝里的阿武-巴达兽,不进化则以,一进化成天使兽,曾经一拳打穿了连7个人都打不过的恶魔兽 ,一拳打的吸血魔兽蹲地上捂着肚子疼半天,后来变成神圣天使兽,画了一个井盖(美其名曰天国之门),把连很强的2大究极体都束手无策的小丑皇灭了。强弱关系,可见一斑啊!

7,转变。反角阵营和正角阵营里总会有些意志不坚定的家伙,要么堕入黑暗(相对少一些),要么弃暗投明(通常是开始出现的几个被誉 为最终BOSS的人选之一)。不过这些人一般都没好下场。堕落的黑暗的不用说了,往往被一群也分不清是正角还是反角的人,海K一顿而死 ,也有不少是被误伤死的,就算是活该吧!至于弃暗投明的那些,往往急于戴罪立功(良心发现了呗),结果就出局了(通常是为了救一些不长眼的送死的东西而牺牲的)。比如变形金刚里的六面兽,多强的一个反角啊,结果转变了,结果没过几集就OVER了,唉,默哀!

8,奇迹。奇迹是动画片的特点之一,也是最吸引人眼球的因素之一。奇迹总会发生,而且不只一次发生,但是不容易发生。比如主人公和BOSS单挑久攻不下就会出现奇迹,然后BOSS就莫名其妙的殉难了。或者是某个幸运的主人公半截死了(这是他的福气!),然后来了一个传说中的啊、史前的啊或是是哪个旮旯里的,总是是强的一定程度的一个"神",把他救活了,运气好了"神"做完好事就溜了,运气不好就会陪上自己的小命。主人公醒了,变得比以前强了N倍(所以说他是幸运的),然后就气势汹汹的去找BOSS算帐了,尽管有的主人公会经历一段短暂的失忆(本来你都死了,现在活了,这点打击跟人家"神"丢了小命比算什么啊!),很快就会恢复的。

9,寿命(出长时间)。用一个式子来表示吧:主人公>=BOSS>=小催>=朋友>=勇士>=智者、"神">=叛逆。主人公和BOSS的寿命就不用说了吧,要是主人公死了,还演什么啊;BOSS死了,主人公靠什么体现他的个人英雄主义啊?而且很多人主人公与BOSS为了体现自己的气节 (也没准为了体现主人公和BOSS交情好,不少主人公和BOSS过去是朋友!),宁愿同归于尽。小催们最大的优点就是长命百岁,那些进攻力 ,扛大能力都很弱的家伙逃命绝对是一流的,有的小催甚至比他的主子还能活,不过小催们之间很喜欢互相打,不少小催因此丧命。朋友为了支持主人公往往也会坚持下去,不过他们的牺牲精神往往强于主人公。勇士啊,智者啊,"神"啊,往往都很楞,不知死活的冲上去,挨打牺牲的只有他们,至于叛逆,前面已经说的很清楚了。

10,结局。很多动画片都有这样的开端,一些来自某某旮旯的黑暗力量啊,要毁灭地球去了(不少都是一些外星人干的"好事"!),一般毛头小子就去拯救地球了(地球照这么个拍法,早就玩完了N多次了),或者是一帮品德好的和一帮很强的品行败坏的家伙斗争。当然,结果永远都是正义打败邪恶啊,光明战胜黑暗啊,好人万岁,大团圆之类的。不少动画片为了拍续集方便,总是叫反角阵营中的一些重要人物活下去,那么续集的主题就多半是复仇了,结果还是被好人给k了一顿,没跑!  



1. 很久很久以前,在那时间和空间的尽头、在一个云雾缥缈的星球上,有一片曾经美丽宽广的XX大陆、大陆上的人民都在过著幸福安乐的生活……但是有一天,无可避免的厄运,降临到了这个大陆上,那是主角诞生了! 更确切地说,是主角来到了这个大陆上……这真是一片被诅咒的大陆啊。本来大陆上的生物的日子都过得好好的,但是就是因为主角要出风
头,所以大陆上的各种族都不得不先打起来,最好是先打得天昏地暗日月无光血流成河白骨遍地,才好让主角到时候在万众期待之中大出风头,救万民於水火之中,收拾残破河山,或者说是征服这片大陆,好成就万世之功业。

2. 主角身世:主角被设定为“天才儿童”,其他人物无外乎美丽亲切的母亲,惧内而又表面阴险的父亲,虐待儿童的变态老师,忠心愚蠢的朋友,漂亮野蛮的女友,弱智找死的敌人。

3. 首先最普遍的出身,是某个大人物的后裔,所以一出生就气宇不凡,所以才能够做主角。以前的通常情况,是什麼大魔法师大圣骑士的后人,最近的流行,则是跟创世神扯上关系。创世神的选民之类已经算是很低微的出身了,一般都是创世神的转世,稍微厉害一点的主角,
都可以轻松击倒创世神的……

4. 第三种情况,如果主角既不是什麼伟大人物的后人,也不是什麼来自虚空的平凡学生,那麼他大概真的就是一个本大陆上很平凡的人了。不过读者们要担心,是金子就要发光的,既然他是主角,那麼他迟早都会散发出独一无二的光芒,盖过一开始出现的诸位帅哥。而且,随著隐藏的设定一个个暴露在阳光下,大家会发现,其实主角的身世,也不是那麼简单平凡,相反地,他真正的血统,是多麼的高贵荣耀啊……

5. 这,就是主角的宿命了!其他人无论多麼努力,都不可能超越他。在一开始出场的诸位美少女,你们要小心啊,不要因为主角当时是个没有钱没有房没有车子没有武功什麼也不是的混小子而看不起他啊,他最终是会指数般升值的。无数惨痛的事实告诉我们,在爱情的道路上,战略眼光是非常重要的。女配角只能看到男士们今天的价值,而女主角则能够看到遥远的未来。

6. 创世神法则:小说主角不是神魔的合体就乾脆是“创世神,小说一开头主角就已经牛X到家了。在这种设定下情节又怎样展开呢?曾经看 过一部小说。主角是现实世界中的一个学生,被神选中可以创建一个属於自己的异世界成了“上帝”。这下可以为所欲为了。快乐岂能独享 ,主角倒也不自私,於是把自己的同班同学全部带到了新的世界裏。在新的天地裏做些什麼呢?我们上学吧!於是全班同学集体转校进入异 世界的学院继续学习……

7. 狂战士增强:主角都有狂战士血统,不然平常不见他厉害,家人被杀,朋友受欺负时愤怒起来后都是高手,而且那些反派也是,一刀不 就行了,何必折磨别人呢?纯粹找死。明知主角死不了,这不给人创造机会吗,而且象这样的桥段一次也就够了,还真当主角是九命怪猫了 。

8. 主角能力:主角大都魅力逼人,会拉拢人、会让人同情、会有人帮助,妈的,前面不是说主角是一普通人吗,怎麼全成领袖了,我看以 后名人自转可以来这裏找题材,因为这样从一个小人物成为一个名人的故事太多了。

9. 主角受伤大法:主人公开场无敌并不要紧,过不了三五章就会受伤(比如叫人群殴、下毒、中机关一类),然后发挥轻伤不下火线,重 伤下不了火线的精神,带伤与敌人搏斗,剧斗N招后,主角一边吐血,一边收拾掉敌人。此法有一个好处,主角重伤以后还可以带出某个高 人,某样奇珍或是某个美女来救他。

10. 主角封印方法:封印大法是玄幻特别是YY的首选。主角在开场无敌以后,接著就以各种理由被各种东西下各种封印,然后我们就会看到 主角不断的和封印做斗争,隔三差五就来个悲剧,隔三差五就解开个封印,有的时候给人的感觉这些封印和诸葛亮的锦囊一样,一个只能解一次危机。

11. 天外有天的世界:这种方法不论是在奇幻还是武侠,甚至是动漫都有运用。通常情况下,主人公开场时是见一个打一个,来一个赢一个 当世的高手差不多没有能赢过他的了,眼看书就要写完了,这个时候,突然就会出现某群隐士高手,幕后的BOSS,直接能让人认为主人公从 前狗屁不是。举一个大家都知道的例子,浪客剑心,主角开始几集很强,但随著故事的发展,高手一个接一个出现,就让人觉得主人公原来 根本没碰到真正的高人。

12. 隐藏实力法:这种办法最需要的是一个好的理由,也就是主人公为何要隐藏实力。FSS中天照隐藏实力的原因我们不知道,毕竟人是很 难知道神的想法。但是,像有的小说那样,主角武功盖世,却非要去某个学院上学,就实在是好似马克思刚写完资本论就去学初中的思想政 治一样。不过说到隐藏实力,最为厉害的就是超人蝙蝠侠,以及奥特曼等等超级英雄,还有希瑞希曼等动漫人物,在艰苦的条件下,竟然能 不断的拯救世界而不被人发现,实在是厉害。

13. 小说第一定律:主角前面越凄怆,后面就越风光,二者成正比。

14. 小说第二定律:主角所做的一切无意义的事都在为后面做铺垫。

15. 小说第三定律:主角不管聪明还是白痴,他都不是平凡人,都有超过别人的地方。

16. 小说第四定律:主角永远不会是独行侠,在怎麼样也有个红颜知己。

17. 小说最永恒定律:主角不死身!

18. 首先是那一身黑袍。虽然据说黑色是代表了邪恶,但在我们这个时代,所谓绝对的正义和邪恶的陈腐观念,早就被读者们抛弃了。对於 黑色,我们所能够想到的,是无比的什神秘和尊严,还有,最重要的,非常的酷,不是吗?

19. 跟著就是头发和眼睛,当年雷斯林一头随风飘扬的白色长发,一双不带任何感情的金色双眸,不知道倾倒了多少少女。

20. 还有他的职业——魔法师,也是神秘而迷人的。这些都是历史上成功形象的经验,后来者纷纷借鉴,我们可以惊奇地看到,新生代的主 角们,和老前辈雷斯林的设定相似的,还真不是少数。

21. 不过江山代有才人出,如今的主角基本都不满足于雷斯林那种瘦弱身体了。基本上,当代主角的身体,都会比卡拉蒙还要强壮一点。也 难怪,都是创世神的亲戚什麼的,不换一个好一点的身体来“雄躯剧震”两下,也太对不起自己了。而且,强壮的身体,还是工作的需要, 这点会在下面“美女”一节讲到。

22. 对於有著药师寺凉子大人那“法律是为我而存在的”般觉悟的主角们来说,所在大陆的物理定律,是对他们无效的。越来越多的主角, 走上了魔武双修的光辉道路。作为主角,必定是受命於天,能知人间一切法,在必要的时候,拿起宝剑保护他的女人(这个是主要的)和臣 民(这个是顺带的次要的)。所以主角们在成为魔法师的时候,一般也会成为最强的战士,就是所谓魔武双修。

23. 为什麼主角们为什麼要选择魔法师这个职业。大概就是魔法师是属於白领阶层,平时战斗的时候,只需要动动嘴皮,就可以横扫千军, 扭转乾坤了吧。而战士明显是属於蓝领阶层的,要动手跟敌人肉搏,先不说危险性很大,最要紧的是那一身臭汗挥剑傻砍的样子,多掉价啊 ,会严重影响主角在MM心中的形象的。

所以作者在选择主角的职业的时候,大部分是把魔法师作为第一选择的。作为主角,自然要能人所不能,只有当魔法师,才能够显示出主角 他家与旁人的不同。

24. 既然最难懂的禁忌魔法,对於主角来说,也是犹如《看图识字》课本,那麼主角在学武的时候,能够无师自通地创造出震古烁金的武技 ,也是意料中的事情了。在主角身上,没有什麼是不可能的,大概由於他在睡梦中也在练功,所以才能取得比配角和NPC们都伟大的成就吧 。除此之外大概没有另外的解释了。  

25. 我们看看典型的魔武双修式主角形象:

敌人的骑兵、步兵、象兵如同潮水一般向主角冲锋而来,天空中蝗虫般的,是敌人的弓箭和魔法火球。在主角的身后,一群美女在高声尖叫 ,情况危急之至。好个主角,你看他不慌不忙,念动谁也听不明白的咒语,然后一个七色的光环以主角为中心,笼罩著好人的人群。弓箭和 魔法,如同焰火一般,被格档在光环的外边,纷纷落下,煞是好看。 “终极之保护神!”敌人的魔法师脸都白了。本大陆最高的防御性魔 法,传说中的禁咒,居然出现在对方那不到20岁的年轻人手中。

更让人难以接受的事实发生了。主角冷喝一声,英俊的脸上没有一丝表情,黑色的袍子无风自动,杀气如同呼啸的北风,冰冻了每一个敌人 的神经。末日就要来临了!接著,主角变戏法般,一把绝世神兵(名字待考),魔幻般出现在他的手中。

如同一阵风一般,他杀向已经害怕得正要逃跑的敌人,临走的时候还向著身后的美女群回眸一笑,露出一个无比灿烂的笑容和一口雪白的牙 齿。在美女们疯狂的尖叫声和喝彩声中,我们的主角,潇洒地踏著敌人的血肉和尸体前行,白色的头发在闪耀著银色的光华。一步杀十人, 虽万千人吾砍矣,大概就是指得这种境界了。

就这样,一人全歼了敌人的几十万大军,而且不流一滴汗。

26. 在小说开始不久,主角就会达到魔法和剑士倒数第二个顶级职称(主角当然是魔武双修了),不一下冲顶是为了小说情节能够延续。而 职业的等级同样也不会妨碍主角的朋友们,他们会在主角的帮助下达到中级。所有的设定只能限定其他配角(大概是跑龙套的吧)。

27. 目前原创异常活跃的时代里选择合适的主角(尤其男主角)更是决定作品的人气指数以及作者钱途的重要砝码。大体上男主角可以分为" 天才型","人才型",平凡型","异类型"几大类,每一型具体可以细分。在这些类型的背后再加上被神,魔,精灵之类的东西附体,  

28. 天才型。

29. 狂傲类:天生高人一等的家伙,耍酷的高手,外貌最低起点是谢霆锋的档次。通常在未成年或者很小的时候已经傲视群雄惟我独尊。基 本可以说任何武技魔法,主角练一天抵得上配角以及NPC们苦练终生的成就,有点恃才傲物再所难免,女主角(们)如果不肯倒追的话估计这 辈子只能当钻石王老五了。  

30. 悲情类:有惨痛的过去,不是给亲如兄弟的朋友出卖(更有可能是和主角老婆合谋的),就是童年极为悲惨(全家被杀光,小猫小狗都没 留下一只,小强你死的好惨啊!)。对人生有极端悲观的论点和冰冷的外表(通常还会留下内心一丝温情,外冷内热)。与狂傲类不同,悲情类 不会太滥情即使很多女孩愿意为他献身,通常情况下老婆也不会超过两位数。  

31. 变态类:典型的代表是邪道王阿拉丁和阿不里达年代志。从蚂蚁到大象,8--80岁(人类年龄)一个都不放过,是他们的口号。恐怖的实 力和惊人的行为方式是这种人的名片,他们作为天才中最极端的一族虽然人数不多(本统计不包含纯H文主角),依然会给读者留下深刻印象 。老婆象衣服一样多多益善就是他们的座右铭。  

32. 人才型:虽然达不到天才那种任何事情没有做不到的能力,可是逐步成长的经历和对感情的不断认识给了读者亲切的感觉。代表作品幻 魔。  

33. 平凡型:一无是处不是你的错,为了安慰你受伤的心作者肯定会安排一位外貌出众品学兼优的女朋友给你的,虽说少了点总比没有好。  

34. 异类型:这种主角外貌寻常内心复杂,不可捉摸的行为方式和作风让读者揣摩他到底是怎样的人。这样的主角很难驾驭,有时作者都不 知他到底是什么心思。老婆的多少会根据作者的需要随时增减。  

35. 男主角:作为男主人公,第一他一定得是正义的(或者他自以为是正义的,或者他一直在 追寻正义……以次类推)  



武侠小说:
 一、坠落悬崖

  当主人公被逼到悬崖边,而不慎跌落下去时,善良的读者,请不要担心。因为他可能会因此而得到一本武功秘籍,或是碰到传说中的武 林前辈。这一跳,将是他成为超一流高手的转折!所以即使摔得半死不活,也值得。

  这个猜想,对反派也有效。只是老天有眼,他们不过能免去一死,东山再起罢了。

  二、甜蜜的毒药

  如果你看到主人公身中剧毒,善良的读者,请不要担心。因为他将来必会遇上一名几乎无所不能的神医。然这名神医往往又是可治百毒 ,却道此毒乃是第一百零一号。

  怎么办?不打紧!

  总有一款武功秘籍适合他。要不然,就是幸运地由一位美若天仙的MM,献出自己宝贵的处子之身,为之解毒。从而使男主角不得不对此 女负责,也就促成了一对神仙眷侣。

  三、跪地求饶

  当大反派给男主角打得没了脾气,跪地求饶时。善良的男主角啊,千万不要心软。因为对方会在你犹豫之时偷袭。不过,你也不必为自 己的善良而后悔。因为那只是坏人的回光返照,他很快会再次给你打死(一定是打死)。

  终究会万事OK的。

  四、女生外向

  大反派或某某教主的女儿,往往刁蛮而任性,口硬而心软。如果男主角勾搭上她,可找到救星了。待他以后将为其父所杀时,该女定会 出来相阻。而后,要么劝其父与女婿和解,要么索性同爱郎双宿双飞,完全不顾及老爸的养育之恩。

  五、主角身世

  若主角的身世不明,那么恭喜你了。你的父亲要么是大侠教主,要么是王爷皇帝。

  所以,作身世不明的孤儿好,因为你的血统绝对比他人高贵。

  六、宝藏无用

  如果所有人都在为了一张宝藏地图而争得你死我活,劝君莫要去淌这浑水。因为那地图就算是真的,到了最后不是藏宝洞窟倒塌,便是 寻宝之人死光光。这种无聊的宝藏,要它何用?

  七、冤家情侣

  一碰头就磕磕碰碰、打打杀杀的男女,大家不必看他们的笑话,因为这是他们结合的前奏。所谓“不是冤家不聚头”,当信此言。

  八、最后关头

  当男主角陷入危机,命在旦夕时,善良的读者,请你不要着急。因为伟大的作者必会派出一员大将,前去救驾。如果遇上浪漫的作者, 那女主角可就惨了。她得在刀子快插入男主角胸膛之前,用自己的身子,去挡刀。也怪不得人说“红颜薄命”了。

  九、复姓世家

  有武侠,必有武林世家。而武林世家,非复姓者不得建。

  十、反派走背运

  反派就如过街老鼠,人人喊打。都说“天网恢恢,疏而不漏”。你可以不信这句话,但在武侠作品中,你不得不信。

  哪怕大反派再怎么聪明绝顶,其阴谋再怎么完美无缺,总会有人在有意无意间,从窗下屋外听到一切。还有更倒霉的,被自己的属下出 卖,那可就死得惨不忍睹了。  



青年高手的成长过程
———迭逢奇遇  
这是金作渐至成熟后形成的定式,在《书剑恩仇录》和《碧血剑》中尚无此例,到《连城决》后就反复出现了。狄云是先后遇到了丁典和

血刀老祖,郭靖是前有马钰点化,中有洪七公教授,后有周伯童相助,其间喝蛇血、练九阴,无不助其速成。其他如张无忌、令狐冲、杨过

、虚竹、段誉等莫不如是。
与世隔绝的海外仙境
金庸似乎有点海岛情结,像冰火岛、压鬼岛以及张无忌和四女同栖的小岛,乃至桃花岛、灵蛇岛,无不在全书中占有重要地位,是情节开

展的重要场地,最后袁承志的避居之处,也是万里之外的某处海岛。
爱我的我爱
我爱的人偏爱别人  
这似乎是自古以来男欢女爱中的死结,在金庸的作品又特别突出,因为施爱的一方执著痴迷之处,实足令人扼腕。最典型的莫过于游坦之

之于阿紫,这简直可作为“一切爱情都是盲目的”这句话的最佳注脚,爱得莫名其妙,爱得心甘情愿意,爱得至死不悔。另有狄云和师妹,

华筝和郭靖,岳灵珊和令狐冲,程灵素和胡斐等等。
武林大会  
金庸最喜欢开这种盛会,飞狐外传中的很多情节就是在武林大会中进行的,后来神雕中郭靖两次开英雄大会,倚天中少林寺开屠狮英雄会

,天龙中聚贤庄一次,丐帮到少林寺门上开一次,笑傲中一开始不是英雄大会却也差不多。
小人物的悲剧宿命  
金作中反复出现的一个悲剧形象是一个武林世家的佳才子弟,因家庭变故或其他机缘,走上一条原本不属于他们的不归路,他们或许跌逢

奇缘,但最终成为的却是一个功夫高强但失去是非观,只知唯力是视或报仇雪恨的暴汉。
失意情场的恶毒女子 子曰:唯女人与小,近之则不逊,远之则怨。金庸小说固然塑造了众多美好女子形象,但也总是反复出现一些为情所

伤性情乖戾甚至毒辣透顶的女人形象。如何红药,如康敏,如李莫愁,似在诠释着孔老夫子的金玉良言。
变态群体的反复出现
金作中几乎每本书里都有一个变态或类变态的人物形象,如自宫后的东方不败,如惨遭人伦巨变的谢逊,如情苗深种的余鱼同,如复国无

望的慕容复,如自高自大的白自在,如一心求得真经的欧阳锋等等。  



BL漫画 :

1,小时候暗恋的隔壁女生,长大后一定是男的(BL漫画么);  
2,1中长大后的男生,百分之七十变小攻,剩下为可爱受;  
3,戴眼镜只有两种情况,近视或腹黑,呃,偶承认也有单纯耍帅的= =;  
4,人尽可攻者多为平胸美少年,反之不成立;  
5,如果一家有两个以上美少年则可能家族BL,其母亲要么离家出走要么早逝要么成为同人女;  
6,露天H的时候,多半无人撞见;  
7,若撞见一定被拍照威胁;  
8,若被威胁一定小受被威胁;  
9,若是小受被威胁一定被诱骗至某处xxoo,然后关键时刻被小攻救下,证据被毁,坏人被扁,哦也, 正义的一方又胜利了;  
10,青梅竹马往往住隔壁,且双方的父母关系也不错;  
11,小受常常无意识诱惑小攻,并且总能成功;  
12,秋千架和公园是谈心,kiss和离家出走的好去处;  
13,受伤流血处一定用舔的,此举无分攻受;  
14,被舔方一定会有“反应”(受:惊愕—》脸红;攻:惊愕—》野兽模式全开)  
15,小受常常吃女人的醋;  
16,小攻常常吃男人的醋;  
17,小受表达吃醋的方式:哭,分手,劈腿;  
18,小攻表达吃醋的方式:做...  
19,小受的衣服比小攻容易脱,也容易破;  
20,被男性亲戚收养的小受极有可能被虐待;  
21,被虐待的往往伴有x虐待;  
22,小心路边拣到的小猫小狗,一个不留神它们就变成人把你XXOO了;  
23,当然也有特地变成人来让你XXOO的;  
24,躲雨总是躲进爱情宾馆;  
25,双胞胎中有一个BL了,另一个也不能幸免;  
26,双胞胎互x的概率也不小;  
27,看见他人H的时候,极有可能被诱惑加入——3P/NP由此诞生;  
28,吵架的时候常下雨,然后有一方冲出去;  
29,若有一方感冒,那么探病时间=HHH,攻受不限;  
30,H完后一方被传染一方恢复和两人同时感冒的概率为一半一半;  
31,野兽型小攻在面对单纯型小受时耐性常常会无限制提高,但也可能相反;  
32,由于顾虑对方是否同性恋而迟迟不说出口的告白往往是两情相悦的;  
33,小受服用春药的概率远大于小攻;  
34,千万不要质疑小受的年龄和性别;  
35,法律和伦理都不适用于主角;  
36,进攻型小攻以及诱受都信奉“爱是做出来的”;  
37,小攻常常见了小受就想做;  
38,小受常常起先不愿意,到一定程度上就……;  
39,男校永远是BL以及同人女/男的天堂;  
40,小攻抱小受一定是两种模式:王子抱公主,或搬运工人扛麻袋;  
41,书呆子样的眼镜男拿掉眼镜后一定是美人;  
42,中规中矩的优等生常常被叫做“委员长”;  
43,外表优秀的人往往个性别扭;  
44,个性别扭多半是家庭造成;  
45,作家,漫画家往往跟编辑有一腿;  
46,艺人跟经纪人也不cj;  
47,还有运动员跟教练/经理;  
48,小受破坏了东西或欠债常被要求以身体赔偿;  
49,然后遇见生命中的小攻;  
50,有黑暗过去的小受常常会卖春,然后同49;
51,单纯型小受总是爱上第一个对他好的人,此模式同样适用于黑暗型小攻;  
52,天使总是与恶魔或人类谈恋爱,同时被另一只天使暗恋;  
53,红线永远不会错;  
54,解开误会后一定会H;  
55,一起洗澡的时候一定会H,至少至少也会摸来摸去手x什么的;  
56,在浴室处理后事常常意味着新的开始;  
57,嘴里嚷嚷着要当攻的人往往是受;  
58,被不幸之神附身的往往是受;  
59,女王受常常搭配忠犬攻;  
60,小受在电车上被袭击时,小攻要么当英雄要么当色狼;  
61,偷吻对方一定被察觉;  
62,老师要小心不良少年;  
63,也要小心乖乖牌;  
64,同居往往滋生孽缘;  
65,围裙是引诱的信号;  
66,大叫着“我不是同性恋”时已经危险了;  
67,学生会长搞BL的可能性远高于一般学生;  
68,老师中最可疑的是校医,其次是化学老师;  
69,保健室的床有不正当用途,所以没事少去保健室,除非你是同人女or同人男;  
70,放学后的教室也是很好的H场所;  



对白:

. 《仙剑》最后一集里的“爱无限”让我狂喷不止,差点想死,不知各位又能看过什么呢????

. 琼瑶的,大概是“我知道他爱你爱的好痛苦好痛苦,我也知道你爱看爱的好痛苦好痛苦

. 尔康的名言——感谢上苍……

. “告诉我这不是真的,你骗我的”然后双手捂着脸嚎啕大哭。
废话,拍戏都不是真的,还用你说啊。

. 再来一个武侠剧的
  女:“我一直把你当作大哥“
  男:“我一直当你是我妹妹.“
  每每听到这个就想踹死写这个台词的,这个编剧八成是吃脑白金长大的

. “尔康,一个破碎的我怎么去拯救一个破碎的你”(恶心的经典之作)

. “大家都已经是成年人了”

. “做人最重要的是自己开心”

. “最重要的是知道自己到底想要的是什么”

. “XX,你听我解释....”“我不听,我就是不听”

. “凶手就是...”(死了)“XX,你不能死,你不能死...”(双手狂摇尸体)

. 男:你听我解释
女:我不听

. 这说明了你还是有一点在乎我的。”
  “不是一点,是很多点很多点。”

. 琼遥剧中一个人向周围的人发疯一样的问:“有没有人可以告诉我这里究竟发生了什么事?

. 剧时出现频率最高的安慰人的话“做人嘛,最要紧是开心!”几乎所有的港剧里所有的人都会用这句话,从中学起就听烦了,十多年了,还是这句台词!

. 两口子吵架,女:你有没有想过我的感受?!

. 最经典的是《〈梅花烙〉》
  马被推上刑场的时候
  马:吟霜---------快回去--------谁要你来的?
  吟霜:不,我不走!
  马:快回去!!!!!!!!--------谁要你看这个?
  吟霜:我不走,,我要生死都和你在一起!!
  马:快回去!!!!!我不要你看见我身--首--异---处!!!!!!!!!!!!!

. 尔康那句:“紫薇,我爱你爱得好心痛!”

. 还有就是某女与某男“不小心”搂在一起,某男的女朋友回来了,撞个正着,然后这女朋友一般都会摇头,流泪,然后喊着:“这不是真的!这不是真的!”飞奔出去……(也可能甩男的一巴掌再跑)男的接着追:“XX,你听我解释!!”女的没跑远的话,观众们还会听她说:“我表听!表听!”

. 武侠剧里经常能听到“青山不改,绿水长流,我们后会有期!”或者“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。你有何必要知道我的姓名。”

. 爹,我已经是他的人了!

. 尔康对紫薇说:你痛,我也痛!你痛,我更痛!

. 哼哈,强的来了.
  男:对 你无情 你残酷 你无理取闹  
        女:那你就不无情!?不残酷!?不无理取闹!?  
        男:我哪里无情!?哪里残酷!?哪里无理取闹!?  
        女:你哪里不无情!?哪里不残酷!?哪里不无理取闹!?  
        男:我就算在怎么无情 再怎么残酷 再怎么无理取闹也不会比你更无情 更残酷 更无理取闹  
        女:我会比你无情!?比你残酷!?比你无理取闹!?  
        你才是我见过最无情 最残酷 最无理取闹的人  
        男:哼 我绝对没你无情 没你残酷 没你无理取闹  
        女:好 既然你说我无情 我残酷 我无理取闹我就无情给你看 残酷给你看 无理取闹给你看  
        男:看吧 还说你不无情 不残酷 不无理取闹现在完全展现你无情 残酷 无理取闹的一面了吧.

. 书还走的第一天,想他
书还走的第二天,想他想他
书还走的第三天,想他想他想他

. 男:自从我见到那一天就喜欢上你了。
女或为难状或害羞低头。

. 女“我怀孕了,孩子是你的”
男:……%¥……%#¥%……  


俗套大全  
. 武媚娘喜欢李君羡~~~~(也对着大山)

. 英雄里陈道明一句:我明白了,是和平!

. 紫薇以婢女的身份随乾隆等人出游,途中某晚与尔康幽会,紫薇娇羞说道:“拜托你不要总是盯着我看,这样会被皇上发现滴--”尔康脸

涨的通红,偶好奇的看着他,不知他运气要干吗?良久,尔康爆出一句:“谈 何容易~~”

. 《水云间》里芊芊跳楼受伤被送往医院,马景涛如颠如狂。医生推出刚动完手术的芊芊,马景涛扑上前去抱住病人如拨浪鼓般狂摇:“芊芊

,你怎么样?啊?你怎么样?”医生急忙拉开他:“病人需要静养,不能震动或受刺激。”于是马景涛先生放开芊芊,抱住医生也如拨浪鼓

般狂摇:“医生,你救她呀!你救她呀!”(谷辰:恩、给配角用、恩、)

. 还珠里面的那句:“紫薇,你好残忍。,,,,,,,,,,,,,,,,,。

. 尔康对紫薇说:“紫薇,你好伟大,我好感动“
  恶心到家了  


. 《英雄》里陈道明的:寡人悟到了 (我狂吐)

. 无间道3
陈道明一边走一边回头说
就叫我影子吧

. 秦汉(饰演40几岁的老男人),对我们女主深情地说:
“哦!你这个折磨人的小东西~!”

. 山无棱,天地合,才敢与君绝。。。。。。。

. 爸告诉儿子要带他去动物园,儿子(举着双手挑起来):欧!爸爸要带我去动物园漏~~~欧!爸爸要带我去动物园漏~~~~~~

. 尔康作深情状:“想我吗?”
  紫薇娇羞道:“不想”
      .
      .
      .

  ----------5秒钟后-------------
  紫薇:“那个~~不想~~~~是假的!”



欧美游戏 :
1. MMORPG就是人们打架、交易、制造东西、加入公会、建造房屋的地方。

2. 游戏背景经常有以下范围:
托尔金、克苏鲁神话体系;
中世纪、二战、越战、星际帝国、罗马;
兽人、精灵、僵尸、异形

3.搜刮宝物:橇板条箱、砸木桶、翻柜子、搜尸体

4.地上随便捡起来的东西一般吃了都没病。

5. 打怪--》交任务--》打怪--》交任务--》打怪--》交任务--》打怪...

6. 兄弟,过来一下,杀掉X个怪物(或取得Y个任务物品),然后回来告诉我。

7. 女性角色的防御盔甲...接近于穿上的是“皇帝的新衣”......

8. 兽人:总是原始、强壮、愚蠢的
精灵:总是高等、文明、喜欢记载远古的传说、会使用魔法
矮人:总是喜欢挖矿、喜欢财宝
龙: 身体每一部分的形象总是很固定,可以做解剖学示范了

9. boss级怪物经常辱骂玩家及人类友好阵营:“愚蠢的人类!”。

10.邪恶的帝国势力可以轻松压迫整个文明世界,却似乎对一个小子在其地盘上胡乱杀死他们的人感到无能为力。

11.邪恶势力每次总是派遣比上一次稍稍强一点的人来对付玩家角色,而不是给与这个“添乱子”的家伙致命一击。即使他们被羞辱20次,

下一次也还是只派比上次稍强的爪牙。

12. 超级强大的邪恶势力,无缘无故的就是想统治世界。然后有人被选中,历经千难万险,战胜邪恶。邪恶是不需要理由的,需要吗?不需

要吗?

13.超级大怪物要么躲在地窖的最深处,要么躲在一扇豪华的门后面。

14.为什么总是要跟boss们对抗,而不能联合他们抗击其他玩家呢?

15. 一个开始连老鼠都只能打个平手的人,一周之后,顿生三头六臂,一把剑杀遍天下。如果说防御、闪避、武器装备变强可以理解的话,

突然增加暴多的生命值就奇怪了,再怎么锻炼,血也不会异常猛增啊。游戏逻辑能做得更适于人类理解一些么?

16.单薄的故事情节经常被公司(尤其是大公司)吹成“宏大的史诗”。

17. 社区游戏就是“给角色换造型”和“在虚拟世界交友”。

18. 瞬时传送点的存在总是合理的,可以无限次使用。  



第一类是打怪练级附加奖励的任务(下面简称打怪任务)

这类任务中比较典型的就是杀死指定数量的指定怪物,或者要求获得指定数量的某种怪物的掉落物品,本质上就是在日常打怪练级过程中额

外附加一些奖励,从而调动玩家积极性。

在目前国内网游外挂泛滥的情况下,为了鼓励手动抑制外挂,这类任务可以改变目前几乎不限时完成为有时间限制,同时适当加大经验和游 戏币奖励,

手动玩家可以及时回去交任务并且不倒贴路费,挂机的因为不能及时交任务就不能挂机打怪练级中附带完成任务了。

任务怪的设定也很有讲究,首先要各职业的玩家都能顺利完成,其次怪物级别要略高于玩家级别,玩家在做这个任务的同时也知道了自己目

前级别适合在什么地方打什么怪练级,

也就是说这任务同时要起到一点帮助引导的作用。


第二类是打BOSS任务。

这类任务目前非常多见,有交任务时候一次性获得奖励的、有打死BOSS给予经验和物品奖励交任务时候还有任务奖励的、有一人可以独立完

成的、也有需要组队才能顺利完成的,

设计这类任务需要避免一个失误,不少网游任务BOSS人人可打并且经验很高还有稀有物品掉落,这样就有人守着这种BOSS练级打物品,严重

影响正常做任务的玩家完成任务。

建议任务BOSS只能有任务的玩家才能打,或者打BOSS时候什么都没有,交任务时候集中给奖励。


第三类是每日任务。

这类任务设置的初衷就是吸引玩家每天都上线,所以奖励相对比较丰厚,任务过程有杀普通怪的、有杀小BOSS的、有收集物品的、还有寻找

NPC的等等,

目前国内开发的网游很多都增加了这类任务,多数效果还不错,当然也有些网游因为奖励设置太低没有什么人有兴趣每天去做。

个人认为作为每日任务,每天上线的活跃玩家有70%以上的人愿意去做,说明这个任务设置是比较合理的,低于这个比例,说明奖励设置太

低对玩家没有多大吸引力,开发部门就需要适当调整一下了。


第四类是连续任务,国内网游中所说的主线任务和国家任务等都属于这类。

这类任务有一个连贯的故事剧情,玩家按剧情一步一步往下做,每完成一步都有适当奖励,最终完成还可能有更丰厚奖励。

连续任务的兴起,大大增强了网游的趣味性和知识性,是新网游超越于泡菜网游的一个质的飞跃。泱泱中华有数千年的文明史,科技文化历

史宗教文物等等都可编入连续任务中。

连续任务做的好的网游,将不再是单纯打打杀杀对青少年身心健康有一定负面影响的游戏,而能起到寓教于乐潜移默化的作用,

让玩家在游戏中不仅能放送心情,还能顺便学到各种知识和社会公德,对社会做出有益的贡献。

连续任务可以做得比较简单,一条线进行下去就是找人对话打怪送东西,也可以做得比较复杂,有解谜有分支,中间还能触发一些随机任务

增加趣味性,这要看策划人员的业务能力了。

奖励高一点过程复杂一点,不仅能勾住玩家的兴趣一路做下去,还能让玩家在做任务中经常求助他人来增强玩家之间的互动,提高一款游戏

的凝聚力。


第五类是团队任务,常说的副本大致属于这个范畴。一般要求玩家组队至少达到指定人数才能启动任务,任务怪一般都是BOSS级的,高攻高

防高奖励,多数打完小BOSS后最后还要挑战大BOSS。

目前网游绝大多数团队任务的怪级别固定,这就把最适合做的玩家级别限制到一个很小的范围,

其实改进一下,团队任务的怪的级别按照全团玩家的平均级别动态刷(当然一个团的玩家级别也要有适当的上下限限制),那就更好了。

设计团队任务还有一个方面要注意就是团队任务要有独立性,既然是各自开启的任务各团之间就不应该有抢怪和其它相互干扰,

目前有的国产网游团队任务的过关BOSS大家都能随便抢打,常常造成一个团打到最后时限无法完成任务,这是明显的设计缺陷了。

目前不少国产网游团队任务都是固定级别固定地图,相同级别的任务大家公用一个地图,由于一个服玩家大号级别是在一个上下限很小的范 围之内,

这就造成大家都集中在为数不多的几个地图里做任务,造成卡机和前面说的抢怪现象,而其它级别的任务地图却又大量闲置,引入动态刷怪 的概念,

玩家开启一个任务,系统就给他们传到一个比较空闲的地图同时刷出相应级别的怪,就能有效避免各团之间相互抢怪的弊端,对于多服务器

系统还能因为玩家分流从而缓解卡机的现象。

由于国内网游开发周期普遍比较短,职业平衡在公测期间大多存在很多问题,透过团队任务可以从某个方面折射出职业平衡的不足,如果某

个职业做任务时候大家都不愿意组,开发组就应该适当调整一下了。

去年上市的一款宣传非常厉害的国产网游,因为战士类职业设计的太弱,有个帮主在官网论坛发帖说他因为选的战士,做副本时候他自己的

帮众都不愿意组他,

因为一个队人数有限他进去了打不能打抗不能抗白占一个名额影响大家完成任务,可见职业的明显失衡。


第六类是随机任务。这种任务主要是启动的随机性,不管是在打怪还是摆摊、发呆,系统都有可能随机分配某个玩家做个简单任务,奖励比

较丰富,目前国产网游中还不常见。

这种任务可以有效鼓励玩家手动操作,试想玩家正在无聊发呆或者长久打一种怪练级有点烦,突然来个任务,跑去做做,得到一点意外惊喜 ,应该是很受欢迎的。

当然为了达到目的,这种任务的奖励要足够吸引人,要让人只要有时间都愿意去做才行,还有就是增加限时,让长久挂机不看的人尝不到这 个甜头。

为了增加随机任务的吸引力还可以限时内通过了第一个任务再给予一个难度有所增加的任务,奖励更高。总之原则上就是让玩家做这种任务

能得到比同样时间单纯打怪更高的利益。

这对于鼓励玩家真人在线,打击外挂都有一定效果。随机任务的奖励可以有别于其它任务那些经验、声望、普通材料等等,如果奖励是其它

途径无法获得而玩家又特别想要的东西,必然能大大提高游戏的真人在线率。

有的游戏随机任务使用的是打怪掉任务卷轴的方式,个人不太看好这种方式,因为这实质上是鼓励外挂挂机,挂的越久得的卷轴越多啊,

然后挂挂们可以每天抽点时间集中去做那些任务或者高价卖掉,显然比持续打怪时间少得多的手动玩家要获得更多的任务机会。

第七类是特殊任务,比如结婚任务、拜师任务、转世任务、学技能武功的解迷任务等等,就不多说了,只要别搞得任务怪太少做任务的需要

整天甚至几天去守怪就行了。

检验一个任务设置是否合理的一个最简单的评判标准就是玩家是否愿意去做,策划闭门造车赶个方案出来,开发组做好了,结果玩家只是玩

个新鲜去体验一次就不愿再做了,只能说明这个任务设置的失败。

我在不少游戏的意见建议版都说过,没人愿意做的任务或活动就是策划的失败,没必要死要面子去和玩家赌气死不改悔,你策划的任务或活

动玩家踊跃去做,你才算一个合格成功的策划。  



不是那个美丽富有、才气横溢却有什么道德观念束缚的性感女郎。
无所不在的消防栓
影片里的汽车冲上马路牙子时,无一例外地要撞到一个消防栓,水柱产即向空中喷射出来。
她怀孕了
电影里怀孕的女人没有一个不恶心呕吐的。
好莱坞的雪茄
在惊险的动作片中,如果男主人公抽烟,那他通常只在把烟点着、吸上一两口。就很暴躁地将其掐灭。
好莱坞的食品袋
每当一个女人受了重大创作,他便开始怀疑人生价值,并决定此生不再陷入爱河。但这时总会适时地有一个她的热情的追求者出现,试

图打破她那堵拒人千里的心墙。其中必有的一个镜头就是女人到超市购买食品,回家的途中食品袋却突然破了,东西滚满了一地,女人站在

那里束手无策。这个情节通常有两个作用,一是象征着女人现在的生活多么杂乱;二是为她的追求者提供一个机会,好让他帮忙拾起撒落的

物品,同时也帮她重新找到真正的生活。
从“头”开始
无论是哪个隐藏多年或是不为人知晓的陵墓被发现了,当它被发掘后(照老规矩,最后一项发掘工作总是手工完成的),人们进陵墓首

先看到的肯定是人类的头盖骨。
头盔下的秀发
影片里女人在骑摩托车戴上头盔之前,从不需要先将头发整理一下,并且当她卸下头盔里,她的一头长发还是那样干净整齐,一丝不乱

。她用的洗发水真好。
离婚的好处
如果警察的女儿或者妻子在影片的前20分钟就出现了,那接下来她肯定要么被绑架,要么就是死了。还有一条推论,即如果这个妻子是

已经离异了的,那她最后肯定会安然无恙。好莱坞电影的一条一成一变的规律就是在影片快结束时警察救出了他早已离异或者只是分居的妻

子,并且最后两人发现其实他们是属于彼此的,准也离不开谁。
道德规范
在反映军科院校或是其预备学校的影片里,如果在影片开始的5分钟内就提到该学校的某种规章制度,那么我们的男主人公肯定会出于

某种更高尚的道德动机而触犯了学校的规章制度。然后:1、学校主管人员准备开除他;2、他的朋友们开始疏远他,并用一种异样的眼光看

着他;3、学校逐渐认识到他的立场与动机;4、他的朋友们都开始理解和支持他。
忠实的品牌拥护者
由于电影制作厂的安排,一部影片里的所有演员,无论他们是多么的不相同,是来自多么不同的地方,他们总是喝同一种牌子的啤酒,

使用同一种牌子的运动器材,驾驶由同一家公司出产的汽车。
末尾的牢房
每当演员要去探视监狱里的另一个角色时,探视者不得不胆战心惊的慢慢地经过每一间牢房,因为他所在探视的人总被关在一排牢房的

最后一间。
没有回答的宠物
在恐怖片或是悬疑片里,如果家里的宠物突然不见,主角唤了好几声也没有回来,那小宠物肯定已经死了,尤其当它是猫科动物时。  



◆付出租汽车费时,从钱包里胡乱抓一把就行,因为钱数准没错儿。  

◆中国人都会中国功夫。  

◆女人化妆一次就行,从来不用补妆。  

◆当男女并排躺在床上时,他们使用的是一种形状奇怪的被子,女的可以遮到肩,而男的却只能遮到腰。  

◆当你关灯睡觉后,屋里的东西仍然会清晰可见,不过略带蓝色罢了。  

◆你从恶梦中醒来时,应该猛地坐直,然后喘气。  

◆如果你是警察,必须被革职之后,你才能破案。  

◆狗只对坏人叫嚷。  

◆好人的枪法比坏人的要好。  

◆定时炸弹一般带有大屏幕红色电子显示,这样你就可以知道它多少时间之后爆炸。  

◆通过二战时德国境内的关卡并不需要你讲德语,只需带点德国口音就行。  

◆从巴黎的任何一家酒店的任何一个窗户望出去,你总能望见埃菲尔铁塔。  

◆如果在战役开始之前你给战友看了你妻子或孩子的照片,那你就死定了。  

◆古代人的牙齿都很漂亮。  

◆警察局的头儿的判断总是错的。  

◆世界上没有丑女人,只有丑男人。  

◆你和二十个人展开激烈枪战,别紧张,你准赢。  

◆和女性进行深层次的感情交流时,你应该站在她的背后,这样才会有效果。  

◆在警察办案的过程中,至少应该调查一次夜总会。  

◆你可以在任何地方停车,而不必担心交通警察。  



◆走进墓地会听到毛骨悚然的音乐。  

◆即使是和一群人打架,你也不用害怕,因为他们会一个一个地上来和你单打独斗,而剩下的人则围在四周叫  

◆一支蜡烛足以照亮一间宽敞的大厅。  

◆好人长得英俊,好人才有幽默感。  

◆家庭主妇最擅长表演煎鸡蛋。  

◆尽管你在笔直的道路上驾驶,你也得不时地大角度转动方向盘。  

◆在一幢晚上闹鬼的房子里,女性应该穿着自己最暴露的内衣去调查神秘声音的出处。

◆相撞车辆会剧烈爆炸,并引发大火。  

◆除非是有人追杀,否则在任何时候你都能顺利地启动一辆汽车。  

◆漂亮姑娘随处可见,满眼都是。  

◆好人中枪的部位一般是手臂或大腿。  

◆子弹打光了就把枪扔掉,因为你会再捡到一支。  

◆即使坏人已在射程之外,你同样可以让他倒地。  



◆如果杀手潜伏在你房子的四周并随时可能出现,用不着担心,只要不去卫生间洗澡, 他就不会进来。  

◆喝啊喝啊,一杯饮料永远也不需要加第二次。  

◆如果女人被追杀,她一定会被什么东西绊倒。  

◆赤裸上身或只穿一件瘦小的背心可以让一个男人在枪战中免受子弹的伤害。  

◆即使手指不动也可演奏动人的旋律。  

◆任何建筑物的通风管道都是安全的藏身处,没有人会想到你躲在那儿,而且你可以通过它轻松地到达大厦的任何一间房间。  



BOSS
为最新游戏的最终BOSS,看到这篇手册时请注意,这很危险,这非常非常非常非常非常危险,在以住的游戏中最终BOSS的死亡率是98%,其他的2%不是被封印就是变成了疯子??????,你的命运便是死亡、死亡、再死亡、还是死亡??????你可能死于勇者们的圣剑,奥义,魔法,或者由于魔王城坍塌,大梁命中头部死于严重颅内出血。总之你死定了,不过以下注意事项也许可以提高一下你的生存几率或者至少延长一点你短暂的生命,即使这几乎是不可能的。

NO.1请不要妄图寻找到继承了神圣血脉的婴儿,不论是你或你的手下,你会发现你永远无法拥有“强运”这一勇者专有天赋技能。总有那么1、2个婴儿会幸存下来,不用等上十几年(只要一句“1X年后”这些时间就可忽略),他们会十年你。

NO.2当上魔王后请不要修建异常高大的魔王城或者把修建地下魔宫,否则你会发现你是豆腐渣工程的最直接受害者,结果不是被压死就是被活埋,一幢悠闲的乡间别墅是个不错的选择。

NO.3在你开始注意到勇者日渐强大的实力时,烦劳你亲自出马剿灭他们吧。毁灭世界这种大工程可以慢慢来,不然你会发现你派去的手下只会变成勇者的经验值从而使他们更强大。特别提示如果勇者掉下悬崖,请亲自去确认尸体,千万别怕麻烦。另外在痛下杀手时别说那么多废话,勇者试图同你对话也别甩他,立马做了他。即使那样有99%的几率也会发生特殊事件使勇者活下去。什么!!!您成功杀死了勇者,别高兴,发生这种事只有一个必然的原因,勇者已经与女主角私定终身并成功产下一子,勇者的血脉并没有断绝,你的生命倒计时并没有停止。要知道这年头最终BOSS不多,而勇者可是量产的。

NO.4身边有个御姐型的魔将军的确是个不错的事,但别派她去剿灭勇者,你不知道正太对御姐的诱惑力,在行业从业年龄普通下降的现代,勇者的年龄大多不会超过17岁,你的行为的直接后果就是她会义无返顾的加入勇者行列或者回到你的身边并伺机在关键时刻临阵倒戈相向。

NO.5当勇者经历千辛万苦来到你的面前时,请不要为自己的各种属性抗性沾沾自喜,最近一种魔法正在被开发,并且已经到了投入了实际使用的阶段,它被称为万能属性或无属性,我在这里为你祷告。

NO.6根据我在历代魔王军中观察得出的结果证明,即使你在最后成功杀死了勇者也是没有的,据我所知勇者豢养了两只居住于时间强制逆转的能力,它们的名字分别是SAVE和LOAD。并且勇者还有一个被封印的魔神叫老金,它的能力之强大就算是勇者如果使用不当也会被吞噬掉。

NO.7这是一个秘密,对于一个将死之人告诉你也无妨,其实勇者只是一个影武者,真正的幕后黑手是居住在与魔族大陆不同时空纬度上一个被称为“地球”的星球上的一种自称“人类”的生物,我们以杀死像你这样的人士为最高荣誉,而且一些个体还成立了一个个叫“电子游戏XXX、电子游戏XX???”的组织,向我们的同类提供一种叫“攻略”的神秘卷轴,其中提供了各种杀死最终BOSS的方法和注意事项。

最后愿主与你同在、阿门  



关于BOSS的文章,世面上也不是一篇两篇了,比如就曾有文章说过做BOSS的条件。列举了诸如“BOSS一定要等主角等级比自己高了才开打”、“BOSS必须把自己的手下全部派出去送死”等等,什么幽默。所以在下不想在这里再一次列举这些大家都已经什么熟悉的东西了。 所以,这次要讲的是:作为游戏中的BOSS的------死法~。仔细回想一下,死法可真是五花八门。  


第一种:最有尊严的死法

《战争机器》  

作为BOSS,最有尊严的死法当然是力战而亡。生于战场,死于战场是他们的最好归宿。  

这种情况一般都是不敌而亡。相信这种BOSS也是最令玩家头痛的BOSS既然是力战而亡,肯定是有两把刷子。玩家也是经过一定的努力才能获胜的。  

这里就讲讲兰姆将军吧。因为最近自己刚把《战争机器》疯狂难度通掉,所以第一印象就想到这个。其他两个难度的确不算难,但是疯狂难度的他(它)可不是盖的,血厚攻高,被他打到2~3下,那是肯定挂了。而当时将之干掉,也是拼了最后一口气加上一点狗运的。所以虽然有玩家抱怨《战争机器》的BOSS战不尽如人意,但是痛过疯狂难度的话,应该会对这个BOSS有深刻印象。  

所以说,力战而亡的BOSS,是最有尊严的死法。


第二种:最令人郁闷的死法  

《鬼武者3》  

作为BOSS,最光荣,最有尊严的是在战场上。而令他们最郁闷的死法,估计是死在CG和剧情中了~~。  

就拿《鬼武者3》的开头CG来说好了,做得够气势,够魄力,够成本。但是大家应该也发现了,魔界最强剑士~~名字记不清了,被鬼武者化的主角弹一闪,直接灭门。亏得直接的宣传片里还有许多人对这个敌人在游戏中的表现寄以厚望。可能老卡也感到自己的失算,所以在《新鬼武者》里给他发挥了一下----不过也就是那一下下而已。  

同理的,还有《忍龙》里的那个绿衣眼镜男,也就是在还未发售的《忍龙 SIGAMA》中新增的BOSS之一。在《忍龙》里,本来以为是最终BOSS二连战,想想还是蛮有挑战性的。没想到在CG里直接被黑龙丸砍了,真是他也郁闷,玩家也郁闷。  

被CG和剧情直接判定掉BOSS级人物,不能与玩家一战就挂掉,真是最郁闷的死法,不过相对玩家而言,这种死法减轻了很多游戏压力,使过关更加轻松了(笑)。


第三种:最倒霉的死法  

魔兽世界的BOSS大多会1 VS 40  

好汉敌不过人多,双拳难敌四手。遇到群殴的情况下,那BOSS就不是力战而亡了,而是被暴打至死。  

一般在这种情况不太可能发生。因为游戏在BOSS战时往往会给玩家加上一定的限制,而不是可以派出全员进行全力作战。  

即使是SLG的游戏,因为BOSS往往比较强,也不可能进行围殴,不然损失很大。但是惟独像"机战"这样的SLG,因为强弱很分明,又可以使用精神力,BOSS根本不敌。  

对于每个BOSS,尤其是最终BOSS,经常出现十几个小队围殴的情况。只见:金刚火焰、盖塔射线、龙王破山剑、毁天灭地锤、浮游炮、斩舰刀等等都招呼在BOSS身上。这些BOSS可能连"我不甘心"这种老套的台词都来不及说,就被轰至原子状物质。  

而平时的反击虽然威力惊人,但是面队铁壁、必闪、分身、超根性等等无赖的精神和特技,只能看着自己可以粉碎行星的招数被他们一一躲过,还不时得对自己说:"像这种攻击想打到我还早了100年啊~~";"这样的招数是我魔神的对手吗?"之类的挖苦话。BOSS不禁要问:到底你是BOSS还是我是BOSS?  

被围殴至死却连敌人的头发都碰不到,还不时被敌人挖苦,实在是最倒霉的死法了。


第四种:最感人的死法  

做为BOSS,最感人的死法,当然就是为主角当了炮灰了!  

一般来讲,如果游戏中有一个BOSS和主角一行人有着藕断丝连的关系,最后可能  

在最终BOSS战前翻然醒悟,为主角等人挡下致命一击,主角借此机会发狂,与最终BOSS开打。  

一般这种死法,炮灰在临死前总要留下一段话语,比如说出自己为什么会做BOSS的原因等等不一一列举,音乐也变得凄凉感人。最后在主角等人高呼着这个炮灰的名字时安详得闭上了双眼。  

这种情况,三言两语可能就会将这个BOSS的来历介绍清楚,而且往往是比较感人的结局,也比较容易被人们记住。这里就举个动漫的例子来说明吧。就是《勇者王》中的J(不知道大家有没看过),先是做为反面角色四天王登场,后来在与EI01作战中为凯挡了一下致命攻击,大家都以为他挂了。没想到反而变回了原来的自己,还能控制J-ARK,后来在《勇者王FINAL》中也露了脸,命真不是一般的硬。  

有这种情况的BOSS也不是一个两个,《FF12》中巴休的弟弟,裁判长加布拉斯就是一个典型。刚刚将他打成重伤,一会又生龙活虎地加入战斗,最后做了一回炮灰。这种死法可能也是BOSS死法中,属于仅次于"力战而忘"的一个好结局吧。  



如何杀死小说中的主角  

 众所周知,在武侠小说中有一个颠扑不破的定律--主角不死定律。如果在一本武侠小说中主角死了,那原因只有两个:1他不是真正的主角,只是个伪主角(如张翠山);2他不是唯一的主角(如萧峰)。  

  但现在,你作为一部根据某著名武侠作家的名著改编成的投资上亿的受全国人民关注的武侠片中的大反派,你的使命就是:杀死主角,一个真正的唯一的主角,英俊潇洒玉树临风气宇轩昂风度翩翩的男一号。很显然,这是一个不可能完成的任务,你心里很明白导演是在为难你,是因为你泡了他最宠爱的那个女演员。作为资深武林人士,你当然不会没听说过主角不死定律,而且知道有史以来它还从来没有失效过。那么,就算了吧?认输了吧?乖乖等着主角来杀你吧?  

  不行!你是谁?你可是玉树临风胜潘安一树梨花压海棠人贱人爱的小淫虫周伯通,是亿万淫民的偶像,你怎么能轻易认输?打起精神来,要知道淫定胜天!去吧,杀死比尔(姑且称主角为比尔吧)!  

  首先,你趁他神功未成,还处于菜鸟阶段时,先发制人,以一记刚猛无铸的铁掌打在他胸口,打得他狂喷鲜血,倒地不起。你正欲上前再踩一脚时,按照传统的情节,这时会忽然天降神兵,一个神秘人出现将那小子救走。不过你那一掌开碑裂石,就算是一头牛都当场打死了,就算把他送到一级医院住高干病房由主任医师开刀,恐怕也回天乏术了吧?但要知道,他可是主角!他一定会被人灌下大还丹小还丹之类的东西,然后由高手将一股浑厚真气输入他体内,或者他本来就练有天蚕神功或龟息大法一类神功,总之就是死不了,而且还因祸得福,武功突飞猛进,已经可以和你一较高下了。(注意,仙豆在本片中不会出现,因为这是武侠,不是七龙珠)  

  伤愈后他当然要找你报仇,这时的他已经不是那么好对付了,你苦斗三天三夜,才趁他起跳时不小心跳得太高露出空门,用一招天外飞仙,把剑深深刺入他的小腹,然后他直挺挺摔了下来,眼看是没救了,你大笑三声,扬长而去。  

  可是,可是你没想到的是,他竟没死。“腹部并不是人的要害,大多数人的腹部被刺穿,却还可以活下去。认为腹部是要害的人,只不过是种错觉。”(<孔雀翎>)你痛悔不已,为以前上学时人体生理课没有认真听讲而捶胸顿足。于是在下一次的决斗中,你瞄了半天,对准他的心脏位置一剑穿过,为了摸清楚心脏的准确位置,你是特地去上过培训班补过课的,你确信这次已经是万无一失了。  

  可是,可是...他竟然还是没死!“那日我醒转来时,已在床上躺了三日四夜。关太医说,幸亏我的心生得偏了,刺客这一刀才只刺伤了我的肺,没伤到心。他说像我这种心生偏了的人,十万个人中也没一个。”(<鹿鼎记>)“黄眉僧指着自己右边胸膛,说道:“诸位请看。”只见该处皮肉不住起伏跳动,众人这才明白,原来他生具异相,心脏偏右而不偏左,当年死里逃生,全由于此。”(<天龙八部>)毫无疑问,你的这位对头,又是这样一个“生具异相”,万中无一的人物。  

  明的不行来阴的,你在他饮食中下了由苏丹红加二恶英加PPA加黑大米加光明牛奶提炼而成,实乃居家旅行杀人灭口必不可少的毒药,但按照惯例,他会偶然在路边摘到些小花小草,或者在塘里捉到些白色怪鱼,吃下去才发现竟然刚好是对症良药,于是药到病吃,腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了,胃口倍儿棒,吃嘛嘛香...(详见<神雕侠侣>)  

  你气得发疯,进入暴走状态,誓要将他消灭。你把他打下悬崖,没用。半山腰肯定会无端生出一两棵横着长的老树,或者那下面是个深潭,或者他干脆什么都不用,就左脚背点右脚背,右脚背点左脚背,左脚背再点右脚背......一直点出对流层,点到外天空,白日飞升,找杨利伟聊天去了。你将他困于山洞或地下秘室,放下所有机关,再用炸药把唯一生路炸掉,也没用。密室一定另有出路,或者他在里面练了乾坤大挪移之类盖世神功,生生开出一条路来。“这里本没有路,因为我是主角,也便有了路。”(详见<倚天屠龙记>)你又把他扔到海上,只给了一条小船,没有食物没有水,还是没用。老中医都能四十九天不吃饭,主角比老中医肯定要厉害一些,四十九天不喝水也没什么。就算真的撑不下去了,到时自然会有大船过来救他,这一点是不用怀疑的。(详见<楚留香传奇>)  

  你已经招数用尽,他还是不死。你迫于无奈,只好使出了武林中素来无人敢施加于主角身上的禁式--砍头!(之所以没人敢用,是因为砍了头还不死实在太说不过去了...)这次看他还怎么不死!但他居然就真的不死!!咦??砍了头还不死?“还有王法吗?还有法律吗?”你扭过头道:“喂,导演,就算他是主角也不能这么过分吧?还要不要科学常识了?这样会误导未成年观众的!”导演道:“谁说砍了头就一定得死,没听说过古龙老爷子的<边城刀声>里有换头术吗?”KAO!这么偏僻的小说也能作为指定参考书?罢罢罢,从头来过吧。  

  最后一次,你将主角制服后,砍了他的头,再将他五马分尸大卸八块,然后抽筋剥皮挫骨扬灰...(由于以下内容过于血腥暴力故此处略去三百字)这下没得玩了吧?怎么编也没词了吧?你正以为大功告成之时,空中传来一个声音:“大法师已经招回我的元神,我将在异次元空间复活,我胡汉三很快会回来的!”KAO!你已经出离愤怒了:“这是哪跟哪啊,拍武侠有这么拍的吗?你还想不想混了?”导演嘿嘿一笑:“据我们的最新调查显示,现在武侠已经不太流行了,所以我们在片中加入了玄幻的元素,也算是与时俱进嘛!”你当场气晕过去。  

  不知过了多久,你终于悠悠醒来,只见主角完好无损地站在你面前,仍旧是那般英俊潇洒玉树临风气宇轩昂风度翩翩,他得意地笑,他得意地笑...难道真是天要灭我?“不!”你大吼一声,盯着步步逼近要杀你为武林除害的主角,你突然灵机一动,大声道:“小样,你在BBS看过贴,结果没回过贴!!  

  “啊!”主角惨叫一声,呕血三升,当场死亡,享年23岁,治丧委员会名单如下……(此处略去三千字)  

  “唉!”导演也不禁叹了口气,“遇上看贴不回贴的,神仙也没办法啊!”



A.(ANIM动画)C.(COMIC 漫画)G.(GAME 游戏)定律解析:  
================================================  
1.反面角色三大定律:  
(1)反角不得无故伤害主角  
(2)在不于第一定律向冲突的前提下,反角要尽可能地破坏一切既有事物,并展现出黑暗一面的独有魅力以提升收视率  
(3)在不与前两定律相冲突的前提下,反角有责任保护自己的生命安全不受威胁  

2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间  

3.为了使自己死得更快,反角们常常挟持女主角来恐吓主角  

4.主角与其他角色最大的区别在于:主角能够随时出现在,他不可能出现的地方。做出他不可能做到的事情  

5.主角们之所以义正词严地毅然拒绝黑暗势力的物质诱惑的主要原因是:对方开除的价码实在是太低了  

6.配角的生死取决于,其对主角是否还有利用价值  

7.有魅力的孪生角色必定分属两股势力且水火不容,丑陋的孪生角色则注定会成为主角剑下的冤魂(追加一条:还会上演禁忌的同性之爱来招揽顾客...==)  

8.角色们的资金来源是一个永恒的迷  

9.大部分角色经济拮据到只有一到两件服装可供替换(皇北都等购衣狂除外)  

10.潜入敌方内部的间谍往往由帅哥美女担任,且反角方面的间谍在魅力上远胜主角一方  

11.所有角色皆无须受到任何人类规范的约束  

12.角色们的表现可以证明一件事情:地心引力不是对每个人的都有效的  

13.实力的强弱与语言的多寡成反比,与身材的大小成反比,与相貌的俊丑成正比  

14.决斗时始终明显占上风的人必输无疑  

15.在对待死者的态度上,给亲人、朋友的默哀只在一瞬间完成,而失去恋人的悲恸却可以持续至下一个异性出现在自己的面前  

16.来自大阪的角色只会做三件事:关西腔、行骗、硬搞笑  

17.同塞亚人类似,如果一个角色自杀未遂,那么其重新登场后的战斗力将提升至少一个级别  

18.正常情况下不可能战胜的对手往往会在你处于不利状态时(负伤、失去武器盔甲、神志不清等)败在你手上  

19.如果需要的话,任何已死亡的角色(无次数限制)会立刻以一个相当充分的理由复活,反之亦然  

20.伤势的愈合速度与角色的重要性成正比  

21.一对一决胜负,男性只会输给女性  

22.在最终决战前,主角至少会遇到两个级别远高于自己的敌方BOSS级角色,且均是不懂得斩草除根的白痴(出现白痴了~=3=)  

23.包括相对论、质量、能量、动量守恒在内的所有定律在此并不适用  

24.机体的强弱与操作的复杂度成反比,驾驶的优劣与年龄成反比  

25.主角的机体设计均以“观赏性第一、人机互动性第二,实用性第三”的理念制造,除BOSS外的反角则反之  

26.生体机械往往发生失控现象,轻则离家出走,重则倒戈相向,但始终能在最关键的时刻回到主人身边  

27.为了更好地表达惊讶、无奈、尴尬等情感,角色们的巨汗常由机体带为流出  

28.以“保护地球”为名义制造的机械人,往往拥有足以毁灭N个地球的力量,且多被反方势力盗用并量产  

29.越是高精密的仪器,修理方法也就越简单明了---一脚踹  

30.机械人的情感远比人类丰富得多  

31.战斗时反角们依靠的是人海战术,而主角方却多以单机火力制霸,以满足观众的施虐欲  

32.势力强劲的究级机体。大部分来自遗迹发掘。或变态科学家的个人研究  

33.主角机被“大破”是最为令人期待的一幕---这预示着将有一台更强更华丽的机体出现在大家面前  

34.如果某种机体对驾驶员有着年龄限制,那么这个限制不会超过15岁,且驾驶员也会因ACG的人气程度而考虑自己应当继续发育  

35.虽然多数时间旅行的目的是改变历史,但却往往以创造历史而告终  

36.战场上受敌人攻击率最高,但同时也是最安全的地方是---主角的驾驶舱  



作者: 麟王 2007-5-3 20:45   回复此发言  

日本动漫里的不变的定律!  
37。反方低劣的文化教育程度,使其从未试过用网络病毒,来轻易地使主角们的机体瘫痪,主角方亦然  

38.合体机组合时的场面一定要设计得华丽到令人叹为观止,好让敌人在这段时间内忘记攻击  

39.合体机的驾驶员多为五人组队,热血兼单细胞的主角一只,美丽可爱的花瓶式女性一位,留着过时长发还自以为酷的自恋狂一个,体大如牛胃口如熊的壮汗一头,镜片如瓶底的BT神童一名(宠物另计)  
40.假如你正在学校上课,恰好有一台无人驾驶的高达被不知何处而来的炮火击落在教学楼下面(各部件均完好无损),而你在慌乱中跳窗逃生---如果不慎摔死,残念你只是平民而已,如果你恰好掉进了驾驶舱,那么,恭喜你成为了NEW TYPE (主角,或者是主角之一啊。)

41.狙击步枪是失误率最高的武器 (敌人用,还是自己人用?)

42.所有的机体在ACG的外人眼中有着一个共同的昵称:变形金刚  

43.足球是一项集各家之大成的运动,你可以在场上清楚地看到柔道、三段跳、泰拳等项目的标准动作  

44.足球场的球网永远是劣质货,坐在球门正后方的观众往往有生命危险  

45.解说员有着不可思议的洞察力,预测性及与球速同步的解说速度  

46.愈是现实中的大牌明星频繁出现的动漫,“本故事纯属虚构,与实际人物,团体毫无关系”的标语使用的频率也就愈高  

47.越临近比赛结束,时间的流逝越慢,必要时可以停止  

48.最低的概率总是发生在最关键的时刻  

49.如果一名角色忽然被人谈论,那么喷嚏将义不容辞地立刻出现  

50.警察往往作为贬义词出现,这点在侦探ACG里尤为明显 (警察是坏人啊。)

51.弓箭手永远是飞行部队的天敌---同理可证移动靶比静止靶要容易打中得多  

52.在公众场合放置的炸弹,只有在被人扔到安全区域时才会爆炸  

53.存放重要资料的电脑,必须保证24小时在线,以方便他人窃取  

54.同样的错误没有会放上两次,因为这二者都不会有再次出现的机会了  

55.ACG中出现的任何逻辑错误,在事后都会得到最合逻辑的解释  

56.在ACG中出现频率最高的生物是:怪物  

57.除人类外的任何生物,都能与不同种族进行语言沟通  

58.设现实中基因突变的概率为0.0n%,那么ACG中的概率则是(1-0.0n)%  

58.企鹅们常常长途跋涉,到地球另一端的北极熊家作客  

60.中国是公认的龙的故乡---尽管大部分人连龙毛也见不到半根  

61.在某中意义上来说,狐狸与忍者并无多大区别  

62.位于“究级梦幻禁断宠物”之首的是:机器猫  

63.如果你认为处于饥饿状态的狗狗没有什么计算能力,不妨拿出三个肉饼来做个试验:扔给它一块而自己留下两块。(试验后果SQUALL-LH概不负责)  

64.人类在受到惊吓时,会跳到任何生物都无法企及的高度  

65.人类的肢体,具有惊人的柔韧性  

66.动物保护协会是ACG界中最繁忙同时也是工作效率的组织  

67.只有史书中不曾记载的,没有ACG作者不敢改的  

68.所谓“平行宇宙”,只是将历史改变得没谱的作者们,为自己找的托词  

69.因时光机故障,而被迫停留在古代的角色,往往由史学白痴担任(又出现了~=3=)  

70.如果哪天的新版《三国》中把曹操和刘备设定成凄美的BL,没有人会惊讶(我要曹刘孙的三角GL!!!)  

71.大部分中国古典文学,都是ACG拿来EG的对象,所以我们不得不承认,ACG在弘扬中华文化方面功不可没  

72.神仙们的共同特点是:游手好闲  

73.幕府时期的剑客大体分为两种:强得吓人和弱得吓人  

74.只要现代的观众们喜欢,历史就永远不会终结  

75.正义永远正确---至少他们自己这样认为  

76.正义与邪恶、真实与谎言只存在时间上的区别  

77.总结:以ACG的角度看来,日本拥有着世界上最先进的所有科技,最优秀的运动健将团体,最强大的秘密军事组织,最庞大的黑社会势力......以及数量最多的帅哥靓女,绝对是一个“传说の国度”  

东京更是一个城市的神话:在这里居住着数以万计的灵能者、隐士、邪教组织等,这里平均每天要发生成千上万桩凶杀案件,数百起交通事故,接纳几十位时空穿梭者,并且不定期伴有强力台风、地震、重力波、巨型怪兽及人型巨大机械的光顾,实在是体验刺激的旅游胜地。  

日本人是一个忙碌的民族,在他们之中平均每10人里至少有5个人背负着保护地球乃至整个宇宙的神圣使命成天忙里忙外,而另外5个人则要站在黑暗的对立面千方百计地对他们的工作加以阻挠,免得大家活着无聊
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发表于 2013-3-25 09:15 |只看该作者
第一章,主角篇

1. 很久很久以前,在那时间和空间的尽头、在一个云雾缥缈的星球上,有一片曾经美丽宽广的XX大陆、大陆上的人民都在过着幸福安乐的生活……但是有一天,无可避免的厄运,降临到了这个大陆上,那是主角诞生了!

更确切地说,是主角来到了这个大陆上……这真是一片被诅咒的大陆啊。本来大陆上的生物的日子都过得好好的,但是就是因为主角要出风头,所以大陆上的各种族都不得不先打起来,最好是先打得天昏地暗日月无光血流成河白骨遍地,才好让主角到时候在万众期待之中大出风头,救万民于水火之中,收拾残破河山,或者说是征服这片大陆,好成就万世之功业。

2. 主角身世:主角被设定为“天才儿童”,其它人物无外乎美丽亲切的母亲,惧内而又表面阴险的父亲,虐待儿童的变态老师,忠心愚蠢的朋友,漂亮野蛮的女友,弱智找死的敌人。

3. 首先最普遍的出身,是某个大人物的后裔,所以一出生就气宇不凡,所以才能够做主角。以前的通常情况,是什么大魔法师大圣骑士的后人,最近的流行,则是跟创世神扯上关系。创世神的选民之类已经算是很低微的出身了,一般都是创世神的转世,稍微厉害一点的主角,都可以轻松击倒创世神的……

4. 第三种情况,如果主角既不是什么伟大人物的后人,也不是什么来自虚空的平凡学生,那么他大概真的就是一个本大陆上很平凡的人了。不过读者们不要担心,是金子就要发光的,既然他是主角,那么他迟早都会散发出独一无二的光芒,盖过一开始出现的诸位帅哥。而且,随着隐藏的设定一个个暴露在阳光下,大家会发现,其实主角的身世,也不是那么简单平凡,相反地,他真正的血统,是多么的高贵荣耀啊……

5. 这,就是主角的宿命了!其它人无论多么努力,都不可能超越他。在一开始出场的诸位美少女,你们要小心啊,不要因为主角当时是个没有钱,没有房没有车子没有武功,什么也不是的混小子而看不起他啊,他最终是会指数般升值的。无数惨痛的事实告诉我们,在爱情的道路上,战略眼光是非常重要的。女配角只能看到男士们今天的价值,而女主角则能够看到遥远的未来。

6. 创世神法则:小说主角不是神魔的合体就干脆是“创世神,小说一开头主角就已经牛X到家了。在这种设定下情节又怎样展开呢?曾经看过一部小说。主角是现实世界中的一个学生,被神选中可以创建一个属于自己的异世界成了“上帝”。这下可以为所欲为了。快乐岂能独享,主角倒也不自私,于是把自己的同班同学全部带到了新的世界?。在新的天地?做些什么呢?我们上学吧!于是全班同学集体转校进入异世界的学院继续学习……

7. 狂战士增强:主角都有狂战士血统,不然平常不见他厉害,家人被杀,朋友受欺负时愤怒起来后都是高手,而且那些反派也是,一刀不就行了,何必折磨别人呢?纯粹找死。明知主角死不了,这不给人创造机会吗,而且象这样的桥段一次也就够了,还真当主角是九命怪猫了。

8. 主角能力:主角大都魅力逼人,会拉拢人、会让人同情、会有人帮助,妈的,前面不是说主角是一普通人吗,怎么全成领袖了,我看以后名人自转可以来这?找题材,因为这样从一个小人物成为一个名人的故事太多了。

9. 主角受伤大法:主人公开场无敌并不要紧,过不了三五章就会受伤(比如叫人群殴、下毒、中机关一类),然后发挥轻伤不下火线,重伤下不了火线的精神,带伤与敌人搏斗,剧斗N招后,主角一边吐血,一边收拾掉敌人。此法有一个好处,主角重伤以后还可以带出某个高人,某样奇珍或是某个美女来救他。

10. 主角封印方法:封印大法是玄幻特别是YY的首选。主角在开场无敌以后,接着就以各种理由被各种东西下各种封印,然后我们就会看到主角不断的和封印做斗争,隔三差五就来个悲剧,隔三差五就解开个封印,有的时候给人的感觉这些封印和诸葛亮的锦囊一样,一个只能解一次危机。

11. 天外有天的世界:这种方法不论是在奇幻还是武侠,甚至是动漫都有运用。通常情况下,主人公开场时是见一个打一个,来一个赢一个当世的高手差不多没有能赢过他的了,眼看书就要写完了,这个时候,突然就会出现某群隐士高手,幕后的BOSS,直接能让人认为主人公从前狗屁不是。举一个大家都知道的例子,浪客剑心,主角开始几集很强,但随着故事的发展,高手一个接一个出现,就让人觉得主人公原来根本没碰到真正的高人。

12. 隐藏实力法:这种办法最需要的是一个好的理由,也就是主人公为何要隐藏实力。FSS中天照隐藏实力的原因我们不知道,毕竟人是很难知道神的想法。但是,像有的小说那样,主角武功盖世,却非要去某个学院上学,就实在是好似马克思刚写完资本论就去学初中的思想政治一样。不过说到隐藏实力,最为厉害的就是超人蝙蝠侠,以及奥特曼等等超级英雄,还有希瑞希曼等动漫人物,在艰苦的条件下,竟然能不断的拯救世界而不被人发现,实在是厉害。

13. 小说第一定律:主角前面越凄怆,后面就越风光,二者成正比。

14. 小说第二定律:主角所做的一切无意义的事都在为后面做铺垫。

15. 小说第三定律:主角不管聪明还是白痴,他都不是平凡人,都有超过别人的地方。

16. 小说第四定律:主角永远不会是独行侠,在怎么样也有个红颜知己。

17. 小说最永恒定律:主角不死身!

18. 首先是那一身黑袍。虽然据说黑色是代表了邪恶,但在我们这个时代,所谓绝对的正义和邪恶的陈腐观念,早就被读者们抛弃了。对于黑色,我们所能够想到的,是无比的什神秘和尊严,还有,最重要的,非常的酷,不是吗?

19. 跟着就是头发和眼睛,当年雷斯林一头随风飘扬的白色长发,一双不带任何感情的金色双眸,不知道倾倒了多少少女。

20. 还有他的职业——魔法师,也是神秘而迷人的。这些都是历史上成功形象的经验,后来者纷纷借鉴,我们可以惊奇地看到,新生代的主角们,和老前辈雷斯林的设定相似的,还真不是少数。

21. 不过江山代有才人出,如今的主角基本都不满足于雷斯林那种瘦弱身体了。基本上,当代主角的身体,都会比卡拉蒙还要强壮一点。也难怪,都是创世神的亲戚什么的,不换一个好一点的身体来“雄躯剧震”两下,也太对不起自己了。而且,强壮的身体,还是工作的需要,这点会在下面“美女”一节讲到。

22. 对于有着药师寺凉子大人那“法律是为我而存在的”般觉悟的主角们来说,所在大陆的物理定律,是对他们无效的。越来越多的主角,走上了魔武双修的光辉道路。作为主角,必定是受命于天,能知人间一切法,在必要的时候,拿起宝剑保护他的女人(这个是主要的)和臣民(这个是顺带的次要的)。所以主角们在成为魔法师的时候,一般也会成为最强的战士,就是所谓魔武双修。

23. 为什么主角们为什么要选择魔法师这个职业。大概就是魔法师是属于白领阶层,平时战斗的时候,只需要动动嘴皮,就可以横扫千军,扭转乾坤了吧。而战士明显是属于蓝领阶层的,要动手跟敌人肉搏,先不说危险性很大,最要紧的是那一身臭汗挥剑傻砍的样子,多掉价啊,会严重影响主角在MM心中的形象的。

所以作者在选择主角的职业的时候,大部分是把魔法师作为第一选择的。作为主角,自然要能人所不能,只有当魔法师,才能够显示出主角他家与旁人的不同。

24. 既然最难懂的禁忌魔法,对于主角来说,也是犹如《看图识字》课本,那么主角在学武的时候,能够无师自通地创造出震古烁金的武技,也是意料中的事情了。在主角身上,没有什么是不可能的,大概由于他在睡梦中也在练功,所以才能取得比配角和NPC们都伟大的成就吧。除此之外大概没有另外的解释了。

25. 我们看看典型的魔武双修式主角形象:

敌人的骑兵、步兵、象兵如同潮水一般向主角冲锋而来,天空中蝗虫般的,是敌人的弓箭和魔法火球。在主角的身后,一群美女在高声尖叫,情况危急之至。好个主角,你看他不慌不忙,念动谁也听不明白的咒语,然后一个七色的光环以主角为中心,笼罩着好人的人群。弓箭和魔法,如同焰火一般,被格档在光环的外边,纷纷落下,煞是好看。 “终极之保护神!”敌人的魔法师脸都白了。本大陆最高的防御性魔法,传说中的禁咒,居然出现在对方那不到20岁的年轻人手中。

更让人难以接受的事实发生了。主角冷喝一声,英俊的脸上没有一丝表情,黑色的袍子无风自动,杀气如同呼啸的北风,冰冻了每一个敌人的神经。末日就要来临了!接着,主角变戏法般,一把绝世神兵(名字待考),魔幻般出现在他的手中。

如同一阵风一般,他杀向已经害怕得正要逃跑的敌人,临走的时候还向着身后的美女群回眸一笑,露出一个无比灿烂的笑容和一口雪白的牙齿。在美女们疯狂的尖叫声和喝彩声中,我们的主角,潇洒地踏着敌人的血肉和尸体前行,白色的头发在闪耀着银色的光华。一步杀十人,虽万千人吾砍矣,大概就是指得这种境界了。

就这样,一人全歼了敌人的几十万大军,而且不流一滴汗。

26. 在小说开始不久,主角就会达到魔法和剑士倒数第二个顶级职称(主角当然是魔武双修了),不一下冲顶是为了小说情节能够延续。而职业的等级同样也不会妨碍主角的朋友们,他们会在主角的帮助下达到中级。所有的设定只能限定其它配角(大概是跑龙套的吧)。

27. 目前原创异常活跃的时代里选择合适的主角(尤其男主角)更是决定作品的人气指数以及作者钱途的重要砝码。大体上男主角可以分为"天才型","人才型",平凡型","异类型"几大类,每一型具体可以细分。在这些类型的背后再加上被神,魔,精灵之类的东西附体,

28. 天才型。

29. 狂傲类:天生高人一等的家伙,耍酷的高手,外貌最低起点是谢霆锋的档次。通常在未成年或者很小的时候已经傲视群雄惟我独尊。基本可以说任何武技魔法,主角练一天抵得上配角以及NPC们苦练终生的成就,有点恃才傲物再所难免,女主角(们)如果不肯倒追的话估计这辈子只能当钻石王老五了。

30. 悲情类:有惨痛的过去,不是给亲如兄弟的朋友出卖(更有可能是和主角老婆合谋的),就是童年极为悲惨(全家被杀光,小猫小狗都没留下一只,小强你死的好惨啊!)。对人生有极端悲观的论点和冰冷的外表(通常还会留下内心一丝温情,外冷内热)。与狂傲类不同,悲情类不会太滥情即使很多女孩愿意为他献身,通常情况下老婆也不会超过两位数。

31. 变态类:典型的代表是邪道王阿拉丁和阿不里达年代志。从蚂蚁到大象,8--80岁(人类年龄)一个都不放过,是他们的口号。恐怖的实力和惊人的行为方式是这种人的名片,他们作为天才中最极端的一族虽然人数不多(本统计不包含纯H文主角),依然会给读者留下深刻印象。老婆象衣服一样多多益善就是他们的座右铭。

32. 人才型:虽然达不到天才那种任何事情没有做不到的能力,可是逐步成长的经历和对感情的不断认识给了读者亲切的感觉。代表作品幻魔。

33. 平凡型:一无是处不是你的错,为了安慰你受伤的心作者肯定会安排一位外貌出众品学兼优的女朋友给你的,虽说少了点总比没有好。

34. 异类型:这种主角外貌寻常内心复杂,不可捉摸的行为方式和作风让读者揣摩他到底是怎样的人。这样的主角很难驾驭,有时作者都不知他到底是什么心思。老婆的多少会根据作者的需要随时增减。

35. 男主角:作为男主人公,第一他一定得是正义的(或者他自以为是正义的,或者他一直在
追寻正义……以次类推)

第二他一定具有无穷的潜力。要知道不太可能出现一个人一出场就打遍天下无敌手(何况还要以“成长的艰辛历程”拖个十几二十本的来骗稿费),功夫是慢慢练出来的,要为某人日后的登峰造极打下令读者可以接受的伏笔,最方便的做法就是设定该人资质绝顶潜力无限。无论他在平时是一贯的满脸正气,满口正义也好,只是一味的装白痴扮小丑也好,有一点是肯定的,到了最后的最后,必定是由此人来力挽狂澜(那些比他厉害的人——如果那时还没死绝的话——多半已经被打的五劳七伤了,然后对他说:“去吧,我相信你的实力……”)



1 第二章,学院,又见学院

1. 学院的成员:学院派作品情节的千篇一律。美丽的校花(主角的专署品),变态的校长,无用的男教师,冷艳的女教师(师生恋情节),嚣张的贵族,同寝室的朋友,图书馆或学校后山的奇遇等。

2. 学院种类:非得上魔武学院。

3. 在学院中的主角多半是两种情况。第一种在学院中默默无闻,毫不起眼,突然间奇遇从天而降,犹如中了大奖从此后扬眉吐气,艳遇连连,捎带脚参加个什么擂台赛(学院战斗派)威风八面。

4. 另一种主角刚刚入学,其人来自偏远山区,自幼得奇遇功力超群。素来胸怀大志多半是要解放奴隶或其它被压迫的种族,奋起打倒贵族阶级,统一大陆云云。

36. 这类小说学院生活应属过场,本来嘛主角能力已经超凡脱俗,入校考试还是刻意压制方不过于显眼,来学院无非是未来发展铺下人脉,顺便解决终身大事问题。

37. 在学院有什么好学的?不光如此,“一人得道,鸡犬升天”主角已经如此厉害,他的亲朋好友岂能不跟着发达。在主角无私点拨下,原来只能划归群众的朋友“翻身农奴把歌唱了”轻轻松松进入高手的行列,连学费都省了。

38. 为了保证主角的出类拔萃,他和下属的人功力进步决不是以常理来揣度的,在这方面作者毫不留情地推翻了自己的设定(或者说是对常人的设定)。

39. 首先,他会认识一些日后的同学,一般其中一个比较机灵、一个比较有钱、一个比较憨厚老实,主角大人,将会以无可置疑的绝对优势,把他们组合成为坚强的战斗小团体,成为他们的老大,领导他们全校制霸!

40. 跟着,美女出现了。一般来说,这个学院,都会有个“X大美女”之类的排名(一般情况下X大于三少于十,排名可能分先后)。美女嘛,都有着相当好听的名字,各异的性情,今后很大一段篇幅的感情戏,就着落在这些可爱的MM身上了。

41. 同时,传道授业的老师中,必然会有一个温柔美貌的美女老师,至于会否和主角发展出一段当下流行的师生恋,就要看主角的心情了。

42. 有光的地方必定有影,在鲜花出现的同时,苍蝇也出现了。所谓苍蝇,就是指的主角看不顺眼,跟主角作对的学生。一般来说,这种学生,都是有着显赫的家世或者雄厚的财产,出身贵族或者大商人,所以才目中无人,不把主角看在眼?,而且还敢跟他抢MM!当然坏人终归是要失败的,主角会好好地整治他的,更何况,书中的MM都坚定不移地站在主角他这一边呢。

43. 如果你在这个学院中遇上一个古怪的老头之类的人物,根据经验,这种老头一般是本学院中的校长或者辈分极高的前辈之类的人物。脾气古怪神龙见头不见尾的他老人家之所以在主角你面前出现,就是为了考验你,好传授你一身惊人的魔法或者武功,再顺便把他娇艳可爱的小孙女外孙女什么的介绍给你认识。诸位主角大人看到这样的老头,态度一定要端正,语气一定要恭顺啊。

幸亏奇幻时代的这类高人,怎么古怪也有个限度,要是像武侠时代的高人那样喜欢扮老乞丐游戏风尘的话,讨好他的难度就比较高了,叫化鸡不是每个人都会烧的。

44. 不说了吧,不过这类作者大都是在校学生,没接触社会,能想出来的的也都是学校的青春肥皂剧,有工作的大都可以避免吧。

45. 老头:如果作品中出现一个有点好色,贪财,狡猾,爱喝酒这里特征的老头的话,你要留意了,因为他百分之二百五的是一个前辈高人,而且九成九是一大魔法师。跟着他你就有福了,最多开始被骗点酒钱,往后好处可大着呢。

46. 学院论。大概是写这类小说的以学子们居多,于是这学校一节自然就成为了玄幻小说中的重中之重。大概是出来久了吧,对于什么慈祥的老大爷,美貌的女学生已经没有那么多幻想了,社会上的风雨远不是象牙塔里所能决定的,哪怕是所谓的实习也不能。作为玄幻小说,一般还是以社会为背景的,还是多以社会为背景吧,所以,背人卖了还让人数钱呢。





第三章,无用的设定

1. 一个大陆(地球还有七个大陆)两三个国家(加个什么自由联盟)几个种族(神、魔、龙、人、精灵、矮),五六个职业(产业划分就没有建立起来)这种先天不足的设定,如果没有好的故事好的文笔根本就没法看了。

2. 新贴出来的文章名称都是《XX大陆》,看着五、六个“大陆”凑在一块颇感好笑,于是索性用查询命令搜索一番,目前的有:迷失大陆、幻大陆物语、魔武大陆、风月大陆、ABC大陆、七色大陆、三月大陆物语、卡其大陆传说、弱者日记-姆大陆游记……呵呵!这样发展下去,形形色色的“大陆”名称会变得跟网站的名字一样,需要抢注才行!

3. 开头就诸神大陆,人类毁灭,穿越时空。

4. 最有趣的是职业等级设定,这明显带有RPG游戏角色升级和中国现实社会“职称评定”相结合的痕迹。对于魔法师,剑士甚至盗贼的等级划分,越分越细不厌其烦。而在作品中打破这些设定的恰恰是主角本人。

5. 种族设定:人类:主角所在的种族。一般来说分为对主角好的部分人(简称好人)和对主角不好的部分人(简称坏人)。

6. 兽人:头脑简单的种族。一般充任有勇无谋的反派角色。由于天生神力,有时候也会有比较光明的前景:成为主角私人部队中吃苦在前的排头兵。

7. 精灵:以美貌和敏捷著称的种族。本来也就是出一些魔法师和神箭手之类的配角,但这几年来由于好色的主角不断增加,专出美女的精灵族的处境也有点尴尬了……到底怀璧其罪啊。

8. 矮人:喜欢烈酒和铸造武器的种族。总的来说目前处境还算不错,基本都是担任一些譬如提供“诸神般的武器”给主角的角色,基本是正面形象。而且!由于矮人的女性,也是长着胡子的!所以,到目前为止,大概还没有哪个矮人的女性会被某些特别好色的主角所染指,矮人的男性们也得以保持其尊严。

9. 魔族:传说中的大坏蛋,当然也可能是在很久以前被诸神陷害的多情种族。一般情况下,形象都是在做一些疯狂杀戮其它种族的可恶勾当之后,被正义的主角像割草一般清楚掉。该种族的命运,是各个种族中最可怜的。

10. 其它还有很多“常用道具”,比如魔族——真是个倒霉的种族!老是成为主人公练功的靶子!

11. 龙:基本上在平衡宇宙中的各个大陆都会出现,力量和恐惧的象征。不过最近也不妙,主角们似乎有收养小龙们当宠物的流行嗜好。莫非那些主角都是独生子女,平时就喜欢养个小动物什么的?看来长得太可爱也是很危险的事情,一不小心就会失去尊严的(如果被美少女收养,应该也是不错的事情吧?——笔者按)。

12. 神:这个是最让我晕的一个了。为什么这个世界上会有那么多智商低下,气质恶劣的神呢?怪不得李大法师可以把那么多中国人都骗了,原来有些人真的可以把二流子当神来拜的。

13. “若干年前,七英雄挺身而出,击退了魔族的进攻,成了不朽的传说!”击退可能是魔族,或是其它什么倒霉蛋;英雄的数目也可能有变化,反正不会是一百多号人。我在各奇幻小说?经常能看到这几位“大爷”(当然也可能其中有“大妈”。),一见着他们我就念叨一句:“嘿!瞧瞧!熟人又来了!到处赶场也不嫌累!

14. 我还经常能看到这样一本正经的说法:“创世神创造了宇宙和众神,以及诸多种族,各种族和平相处,然后光暗两种势力相争,打的昏天黑地,最后创始神出马,把双方都同扁了一顿……若干年后,主人公出场,最后继承了光明黑暗两种力量!”大部故事不过也差不太多。

15. 魔力同一性定律:恶魔和其它超自然生物至少有三只眼睛,带有獠牙,往往是黄绿色或棕色,也有黑色的。他们只能被有刀刃的武器伤害。



1 第四章,主角以外其它人物

1. 死灵法师:好像很恐怖,不过又很有人味的这么一种生物。经常作为反面角色出现,后来发现其实他是不过一只善良的小小鸟。

2. 佣兵:这个好像是目前很流行的主角身份。主角么,大都是很有两把刷子又一旦吃饱睡足了就会变得无所事事的人,要不那么多理想职业,干吗当佣兵呢。

3. 龙蛋:这个是我比较难以理解的。为什么大家总能拣到龙蛋?还能把它孵出来,或者干脆拣条小龙,傻呵呵地叫主角爸爸妈妈。而且这条龙还贼厉害,其它龙见了它就尿裤子。

4. 宠物:和龙蛋不同,宠物种类比较多,不过大都是魔兽。当然了,为了不妨碍主角逛街,宠物的外表还是很温驯的,不过到了关键时刻一声大叫「赐予我力量吧!」,基因就变异了。

5. 龙枪战士——基本上都是最强兵种,骑兵的克星。

6. 奇奇怪怪的人物逻辑可谓多不胜数,以下只列举比较经典的几条:为了向人类揭示和平的可贵而发动战争(我们的假面超人殿下倒也不想想,他这一撞下去一死几十万,那些人可只有到了地狱?再去领略和平的可贵了。再者说了,从古至今,战争几乎从未停止,五角大楼?对“和平”的定义是什么——两次战争的间歇阶段。换做了韦斯利多半就会说,“好了疮疤忘了痛”是人类的劣根性。你自己阴天打孩子,硬是要向劣根性挑战倒也罢了,何苦又带上那无辜受累的一大拨。)

7. 为了心的补完而消灭肉体(在下只是俗之又俗的一个俗人,心?空着一块也就让它空着好了。这种活法虽然不见得有多好,可幸喜也没怎么坏。“凌波完全杀人计划”拜托千万别算上我)

8. 在任何情况下,一定有不伤害到任何人的解决方法存在(其实这句话倒并不能算不可思议的逻辑,只不过是某个理想主义者的一相情愿而已,对此种说法最好的答案就是奥贝斯坦在威斯塔朗特事件后与莱因哈特的对话:“……或许有,但我的智能仅止于此而已,无法找到其它的方法……”)

9. 打不过他的是弱者,被他打败的是恶者(倒是承接了中国古代“成王败寇”的思想。斋藤大人的“恶即斩”且不说他是客观事实还是主观臆断,至少是确定了“恶”才“斩”,现在倒好,成“斩”即“恶”,你就放心大胆地去杀吧,凡是被杀死的必定是恶人,一点脑筋都不必动,可有多好)


第五章,命运是车轮,历史是书本――故事流程介绍

1. 命运是车轮,用来转的。历史是书本,用来翻的。

2. 一些架空的魔法世界小说,看得直叫人摇头。那些书?,基本上都是一个模式,主角从一个小山村出来,进了一所魔法学院,然后参加皇都大赛,一般还是五人制的团体赛,夺得冠军后,见到国王,去完成什么任务。而学院院长,一般都是个所谓的老狐狸,国王一般是慈祥却有些昏庸的,下面必然有个正直却势力较弱的大臣,还有个一心与主角作对,似乎很狡猾的反面角色,一般是左相。另外,往往在学院?有个什么四大美女,主角搞到其中一两个,其中一个还是公主。这种小说实在太多,我都懒得说了。


第六章,所谓高手就是……

1. 现在的小说中,高手过招不能失败,否则就会在“圆通的心灵”?留下失败的阴影,在武道中再也无法前进。


第七章,小说中之语言

1. 经常会在小说中看到“众人倒”,“汗”,“吐”等网络常用语。这些来源于日本动漫的夸张动作,更适合在视觉类媒体?采用。不分场合地乱用,只能起到相反的作用,干扰了情节发展,破坏了小说的氛围。

2. 为了达到搞笑的目的,小说中经常会花大篇幅描写一些主角与朋友“幽默”的对话,双方没大没小,互相拆台。好像情意融融,实际不知所云,拿肉麻当有趣。

3. 除了角色之间的对白以外,为了增加效果有些作者甚至赤膊上阵。在小说中加入作者与主角对话,例如悄悄说主角坏话,威胁主角,并被主角打伤住院等等,与情节没一点关系。每读到此必然想起了那种现在还叫“相声”的节目。“相声是一门语言的艺术,讲究说学逗唱。一个人说的是单口相声,两个人说的是对口相声……”

4. 俺一看到这「呀」「吧」,顿时就浑身起鸡皮疙瘩。尤其是这些东西以平均每段出现两次的频率闪现时,俺就不得不拒绝继续阅读。只要再加上几个「空吧哇」「红豆泥」之类的,学习日本人的小说本身没什么错误,小日本玩这套比俺们早,但是,千万别搞成画虎不成反类犬了。翻译尚且如此,原创何必剩搬呢。

5. 漫画式的夸张。惊得下巴脱臼,看见美女鼻血狂喷,这在现实中也并非没有,但毕竟少之又少,如果大量出现,显然很假。至于听到一句话马上倒地,或者一只乌鸦飞过,这些漫画中常见的手法,也拿到小说中,只显得不伦不类。

第八章,老大是一颗屎 ,朋友是积优股,友情永不催。

1. 如果说学院是小说中最讨厌的事物,那“老大”一定是最讨厌的称呼了。老大是谁?当然是主角了。几乎说有小说的主角都对这个称呼有着近乎痴迷的渴望。所以在小说中神仙皇帝,王公贵族,贩夫走卒都以争当主角的“小弟”为荣,主角当然来者不拒。

2. 这种与“黑社会”难逃瓜葛的称谓,在很多小说中不分场合,不分身份的横空出现,彻底破坏了小说的整体感和严肃性。有的作品花费很大心血,细节描写上精益求精,但是一句不合时宜的“老大”,使整个作品出现了碍眼的瑕疵。真是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”。

3. 随便立誓言,许承诺。

4. 结交朋友都是忠心耿耿,致死不渝。

5. 第四:忠诚不要太浅薄,现在有的作者将主人公的魅力说的是天下无双,反正一看见他,就有许多人争先恐后的效忠于他,这也太扯了吧?同时,有的人喜欢阴谋论,写的好象周围的人个个是阴谋家和背叛者,这同样很离谱,一般来说,在创业的初期,人的心很浮动,即使是主人公的魅力很强,也不能够避免出现背叛的事情,在拥有巨大实力,走在成功的道路上——中期,一般来说不会出现重大的背叛,在成功之后,会有内战,这是很平常的规律。

6. 伙伴:发觉伙伴的配置总是固定的,而且一组人里没有重样的,更不会想多招几个增加一下实力,矮人,妖精,盗贼,魔法师,剑士,神官 很少有什么新花样,一旦品种配全了就开始冒险。主角不是剑士就是魔法师,不过好像魔法师多些,大概因为魔法师比较容易速成,奇遇也多的缘故吧。


第九章,物理定律完全失效法

1. 超自然无规则定律:普通物理定律在小说中失效。

2. 重力差别定律:当某人或物跳起来、被丢出去或者其它方法而在空中时,重力加速度减小到4。

3. 小说声学第一定律:声音放大定律,在太空?,因为没有空气阻隔,巨大的响声(比如爆炸)会比平时更响。

4. 小说第一运动定律:持续推力定律:在太空?,持续的推力相当于?定速度。

5. 小说第二运动定律:机械运动定律:机械设备越大,其移动速度越快。装甲机器人是人类科技中已知的最快物体。

6. 时间可变定律:时间不是?定的。当英雄人物耍酷或者煽情的时候,时间停止;当朋友和爱人遇害时,时间延缓;出现战斗时,时间加速。

7. 致命时间第一定律:“好人”和“坏人”都会以以下两种方式死去:1,快得还不知道怎么回事;2,漫长 的弥留,足以让人物考虑社会的运作,人类的生存,或者面包落地时为何总是黄油一面朝下等等问题。

8. 致命时间第二定律:坏人死亡时必然会耗费若干时间,与其物理伤害无关。即使坏人还不知道怎么回事就 迅速被杀,也需要一定时间以意识到自己已经死亡。这是因为邪恶的信念损害了他们思考现实的脑叶。

9. 戏剧性重点定律:描写包含了巨多动作的情景时,要使用静止画面,或者黑屏加上一道明亮的斜线(红色或白色)。

10. 戏剧多样性定律:只出现一次的情景,例如好人踢坏人的脸,至少从3个不同的角度出现3次。

11. 固有可燃性定律:

所有东西皆会爆炸。所有东西。 推论一:任何东西在爆炸前必先膨胀。 推论二:大城市是人类科技中已知的最常爆炸的物品。值得注意的是东京是其中最不 稳定的城市,有时被称作“火柴棍都市”。

12. 炎症发散定律:几乎所有东西的致命伤口都会发光。

13. 能量发散定律:在机器人或宇宙船的武器开火之前,能量总是会先蓄积(一般来说就像能量“膨胀”)起来。据信这同固有可燃性定律有关,因为武器具有爆炸性。

14. 致命量级反比定律:武器的潜在破坏力与它的大小成反比。

15. 用之不竭定律:没有人曾经用完弹药,当然,除非他们被逼到角落、不被计算或考虑在内、以及不省人事。

16. 精确性反比定律:对好人来说,操作任何形式的火器的精确性随着射击难度的增长而提高;对坏人来 说,此精确性则随着射击难度的降低而降低(亦称风暴伞兵定律)。例如:喝得醉醺 醺的好人即使倒挂在行驶的交通工具?也总是能命中目标,而坏人的数支军队即使对着一个站在开阔地带正中央的好人开火也打不中。

推论一:坏人的数量越多,他们越难以命中任何人或造成真正的伤害。

推论二:当好人遇到难以逾越的障碍,坏人总会站成一排,让英雄可以一枪把他们统
统干掉然后逃走。

推论三:只要好人确实被敌人击中,伤口必是在指定的“好人区域”,通常是肩膀或
手臂流血,使好人无法做到强度大于驾驶、开枪、使用格斗武器、操作重型机械,或
者复杂的武术动作的事。

17. 造血能力定律:人体含有12加仑以上的血液,有时更多。

18. 军国主义不可靠性定律:大型的银河舰队,整支陆军,以及满载残暴、无情、嗜血的战士的大型战争机械会因为一段无关紧要的人性/恋爱的感情或一首歌而停止并被打败

19. 青少年智力定律:孩子比成年人聪明,并比成人可厌两倍。

20. 敌对美国人定律:真正可恶的坏蛋总是美国瘦子。

21. 美国人智力差定律:傻傻的好人总是美国胖子。

22. 下颚比例定律:一个人嘴巴的大小同他说话的音量成正比。

23. 火力守?定律:任何能够一击摧毁/打败目标的强大武器总是被保留起来,只用做最后手段。

24. 技术使用者爱心定律:操作宇宙船或机器人的常规训练与其复杂度成反比。

25. 格斗发光定律:任何表现出极高的武术威力和/或激烈情感的人会以光气团的形式发射出光线。好人的这种气团通常是蓝色的,坏人是红色的。这说明善良的电磁频谱要高于邪恶。

26. 非人类对抗性定律:所有丑恶的、不具备人的特征的异型种族都是敌对的,而且通常处于某些不明原因坚持要毁灭人性。

27. 终极防御魔法定律:大概是从武侠中的护身罡气借来,在网文中威力更被无限夸大,其典型的造型是球状护罩,根据使用的魔法体系不同呈现出不同的颜色,如白——光明,黑——黑暗,红——火系,据说还有传说中的「集合十系魔法于一身」的,超终极防御魔法——「绝对领域」,颜色自然是五颜六色,活像个复活节彩蛋。

28. 防护罩真空:另外,并非是所有的终极防御魔法都是硬碰硬的。终防魔法往往是在使用者周围形成一个球形的护罩,那我们不妨来分析一下,这个护罩肯定要允许空气进去,不然里面的人就会窒息了,不要告诉我里面的人全是龟息高手。

29. 攻破方法:因此我们根本不用调动什么「禁忌的终极攻击魔法」这么夸张,直接顺风撒点胡椒粉,我想没有一个魔法师能够一边打喷嚏一边放魔法吧。即使这个护罩高级得只允许分子形式进去,那也不怕,沙林毒气不好找,放点臭气弹总行吧。哎,堂堂魔法大师,被迫蹲在一个满是臭气的狭小空间,实在是大陆超级笑料啊。想到这里,就觉得那些耗尽精力召唤出终极攻击魔法的法师死的好冤枉。

30. 不可思议之速度:说不可思议,是指它既可以不可思议的快,也可以不可思议的慢。
这一定律的发现是缘自在下一个朋友看“浪客剑心”。敌人一刀斩来,绯村大人还没来得及出手,神谷小姐已和身扑在前面上演一出“美人救英雄”。

31. 不可思议之复活:我们必须承认今日的小说已以前有了长足的进步,至少动漫中的正面人物已不再是可经千锤百炼的金刚不坏之躯,他们也是一样会死的,但如果是身为主角的话,作者仍会赋予他们不可思议的复活能力。

作为小说中心人物,想要让他们永辞人世的必要条件有二:
1. 其本人已是生无可恋
2. 已经完成所有要做的事情

如果无法满足以上两条件的话,那么诸位就请安心看下去吧,必定会有某位神仙隐者、美女高人,或出手相援,扶危解困;或诲人不倦,令其重新扬起希望之帆。(由此推论看来“剑风传奇”一时半刻的还结束不了)不过注意,此仅为主角之特权,诸位配角人物可就只能看作者在以后的剧情中是否仍有相用之处了——所以牧师哥哥,你就怨自己的命不好吧。

32. 不可思议之都市:如果要评选动漫中“不可思议之都市”的话,相信百分之八十的人都会将票投给东京。说起来实在是很难判定生活在这个城市究竟算是不幸亦或者是幸运。诚然这?曾经历过无数次怪兽的袭击,外星生物的入侵,正义和邪恶的交战,生存与死亡的考验,而且——虽然在下不知道这是谁封的——经常成为决定整个世界命运的枢纽。

但另一方面它倒也每次都能奇迹般地在一波波狂风巨浪中屹立不倒(那是当然,要不然下一次危机到来时你打算让它发生在哪里?北京?南京?开什么玩笑?!)——所以我们的世界也就不至于因此而覆灭。

这种不可思议的生存力最后连NERV总部也不得不表示惊叹,同时将在第二次冲击后重建的地底都市命名为——第三新东京市。



1 第十章,美女特篇

1. 美女如云,御人无数。

2. 没个性,没头脑,没思想的花瓶女角。

3. 大男子主义泛滥,非要个丫环或奴隶。

4. 现在小说中碰到仙女时都得叫一声神仙姐姐。

5. 作为通常意义上所称的“好书”,最重要的一点,就是?边的美女特别多。读者们肯花时间来看这部小说,很大程度上是看书中的美女的。所以一本网络小说中的美女数量多寡,很大程度上决定了这本小说的人气。很多读者评价一本书的好坏,都是用“是否H”来决定的吧?

6. 本着“大陆上创世神最大,但是主角比创世神更大”的指导精神,小说中的美女,基本上都是第一眼看到玉树临风的主角,就死心塌地地爱上了他,没有一丝的犹豫。稍微有不从的,就算主角觉得无所谓,读者们也不会放过她的,最终还是难逃主角的魔掌。一个又一个的美女,如同流星雨般在天际中出现,然后纷纷扑到名为“主角”的大地上,境况颇为壮观。

7. 主角既非常人,自然有非常之手段。虽然身后跟随的美女越来越多,但家中却永远是安定团结的气氛,虽然娶了两位数以上的妻子,却从来不担心会有家庭纠纷,看来处理人民内部矛盾的工作还是做的很到位的。想象一下看,各国的公主若干、美少女魔法师若干、美少女剑士若干、青梅竹马若干、雌性精灵兽人在一个屋子?边生活,居然能够相安无事,大概只能用“奇迹”来形容了。

8. 目前网络奇幻小说中出现美女的数量的增加速度,可以说是比蚂蚁繁殖得还快的。我想在很多情况下,就算是无所不知的主角大人,恐怕也记不齐全他所有的女人的名字吧。反正我想读者们只要女角色长得香艳风骚就满足的了,作者还是把时间和精力放在这上面的描写为好。再说女角色们实际上性情外貌都差不多的,对于批量生产的产品,给一个批号已经是足够的了。

9. 潮流是捉摸不定的。最近则开始流行杀女主角。男主角实在是太强了,强得这个世界上已经再没有什么人能够威胁到他。要想打动读者,似乎也只有干掉某个女主角一条路了。既然主角不能够死,反面角色也不能够死,那么可以牺牲的,也只有众多女主角中的一个了。一来可以骗骗读者的眼泪,二来可以加深故事的冲突,三来可以体现“悲剧的永恒性”,何乐而不为呢。

就算是花瓶,落地粉碎那煞那的声音,也是清脆悦耳的吧。而且主角身边的女人那么多,死一两个又有什么打紧的? (谷辰:靠。。死了就麻烦了。。读者下架。。要欲死不死。。又救活才有看头)

10. 还有……呵呵!对了!还有高贵而美丽的MM!这些MM的身份各式各样,公主、女将军、女魔法师、女皇、女教皇、贵族财主或者魔头的千金(当然也可能本人就是贵族财主或魔头!),一看到这些出场时神气活现的MM,我就暗笑:“嘿嘿!又来一个!肯定逃不出主人公的魔爪!”

一般都不会猜错,最次也要“分配”给主人公的死党,如果没有,那也是因为她年纪太大了!

11. 第三:杀MM,由于现在文章中漂亮的MM实在太多,而且类似于妃暄的女人好象很多,不杀个10个8个,怎么气吞山河?怎么表现出你和现在流行的那些看见漂亮的MM就软绵绵的所谓英雄不同? (谷辰:那就要把MM写的极端坏才好杀了。。最好后面收后宫。。越是野的MM越是坏的MM收了才有成就感)

12. 早期的小说中的女主角比较保守,仍然保持着才子佳人的传统,随着原创蓬勃发展的势头,传统观念已经显得落伍过时,所以开始出现众星捧月的局面。以男性为主体的读者群体对于一夫一妻制严重不满,使得作者不断为男主角大开方便之门,少则红颜知己数人陪伴左右,多则难以数记。共同的特点是美女,不同的是性格,下面罗列PLMM们的特点。

13. 完美型:外人面前是个贵妇,在家里是个主妇,到床上变成荡妇。现实中绝对不存在的类型,才智与温柔并重,男主角不管有多少彩旗在窗外飘动也只当没看见。代表人物风月大陆于凤舞。

14. 刁蛮型:多半出身名门,自小没受过苦娇生惯养的大小姐。寻求有实力且态度强硬的男主角可以同时扮演兄长和情人双重角色更是首选,如果主角实力不济的话读者可以每天欣赏家庭伦理片(家庭暴力?)。

15. 才女型:琴棋书画样样精通,天文地理也有研究,其聪明程度会让男人阳痿(硬不起来)。通常会比其它类型更难到手,好处是任何男人看到在自己摆布下,她意乱情迷的样子成就感决不亚于征服一座号称永不陷落的城市。 对于激发读者的大男子主义倾向和点击率作出杰出贡献,大家鼓掌。

16. 阳刚型:男人味十足,讲起粗话比主角还厉害,虽然脸蛋身材长的相当有价值,考虑到可能的代价(被打成残废,以后还要跪洗衣板)勇往无前的人肯定不会太多。往往在很久以后才发觉她的优点,可惜此时多半她已经到了谢幕的时候了。

17. 冷艳型:平均得分不少于90的人间精品,看不起男人是她们的通病,家庭出身非富即贵。单就目前来说霸王硬上弓的成功例子较多。

18. 小鸟依人型:外表软弱,实际内心很有主见,当男人正为征服她而满心欢喜之时,多半想不到自己根本是人家钓上金龟婿。

19. 临家女孩型:基本有中等水平或以上的容貌,与主角从小生活在直线距离不超过200米的地方。属于传统的青梅竹马,但是现在的情节发展里通常都会沦为反派角色目标的悲情人物。与悲情型男主角搭配使用效果更佳。

20. 荡妇型:比较另类的代表,大体上男人是不喜欢自己老婆属于人尽可夫的类型,但是大丈夫难免妻不贤子不孝,所以在作品中时不时也会出现。(谷辰:外表淫荡其实是处女。。收为后宫后小鸟伊人。。恩暂定如此)

21. 花痴型:大凡见到外貌指数在85以上的男士马上双眼闪亮,然后倒追。这样的女人叫你欢喜叫你忧,呵呵,想必娶回家毛病还是不改的话,主角一定会很头痛吧!

32. 猫咪变身定律:猫-人的变身总是:

1)雌性
2)具有耳朵,有时由于基因突变还会有尾巴
3)身上的衣服尽可能少,如果有的话

33. 女主角:要称赞一个女孩,首先可以说她美丽,如果不美丽的话就说她有气质,如果实在 没有气质就说她聪明,如果连聪明都谈不上就只能说她善良了。

但在小说中,女主角所必须具备的两个条件,就是“美貌”,还有,“善良”。

说起来第一个条件还算是合情合理,似在下这等生活乏味的无良之辈本来已经对那女人的经历看的满怀艳羡,若是再瞧见有如此奇遇的居然是这么一个起貌不扬的黄毛丫头,岂不是要跳起来打。

而说到“善良”……在下个人的归纳为:她的性格可以懦弱无用到遇到任何事情只知道哭,她的智慧可以只比猴子高三个PERCENT,她可以学习不好,运动不好,百无一用到洗碗砸碗煎蛋烫手,但她,一定,是善良的。该书中任何一个其它女孩子都比她能干和有用一百倍以上,她却比她们中的任何一个都善良,都爱帮助别人(或者说多管闲事),都……会把事情搞砸。不过在这种情况下看来大部分人的想法是你办了坏事儿问题不大,只要出发点是好心就成。自会有神仙姊姊前来送你这个棒那个杖的帮你变成“爱与正义的美女战士”,或者有骑士哥哥叼着玫瑰花来替你收拾善后。


第十一章,强,强,更强

1. 建国,称霸的无聊理想。

2. 结尾就以正胜邪,魔王封印,称王称帝。

3. 此外还有个总体的“公式”:那就是天下大乱,英勇的主人公趁势而起,纠集起一帮人马,统一了XX大陆的全境!其中可能还会加个“救世主将出”的预言,当然救世主就是主人公啦!或许会给主人公加上吸引异性的若干“特殊能力”,以增加趣味~~~

4. 拿一堆练功时的状态来凑字。

5. 天下无敌,灭神杀佛的武功。

6. 开天裂地,赛过核弹的魔法。

7. 武功秘籍,灵丹妙药,神兵利器的泛滥。



1 第十二章,魔王守则

1. 我的军团将会配备耐热塑料「透明」 面罩头盔,而不是遮住面孔的头盔。

2. 我所属的建筑物通风孔将会小到没有任何人爬的进去。

3. 被我篡夺王位的兄弟,我将会把他杀了,而不是囚禁在地牢中某个被遗忘的角落。

4. 用枪毙来处决我的敌人,永远不会便宜了他。

5. 对于提供我力量来源的神器,我不会将它放置在不朽巨龙所守护,火焰之河所围绕的绝望山脉。我会放在我的保险箱里面,对于我唯一害怕的东西,处理方式亦同。

6. 当我的敌人陷入困境,在我杀了他们之前,我不会幸灾乐祸。

7. 当叛军领袖用挑衅的语气要求跟我单挑: “如果没有部下帮忙,你该不会害怕了吧?”我会回答: “不,我只是很理智。”

8. 当我抓到敌人而他对我说: “等一下,在你杀我以前,你可以告诉我这是甚么东西/为了甚么吗?” 我会回答: “不” 然后毙了他。

9. 当我绑架了美丽的公主,我会毫不声张的立刻举办私下的结婚仪式,而不是在我 邪恶计划的最后阶段,花三个礼拜的时间准备耀眼灿烂的婚礼。

10. 我绝不会制作自爆系统,除非真的有需要。如果非作不可,启动自爆装置的开关也绝对不会是一个标注”危险,请勿碰触”的大大红色按钮。 按下标注”危险,请勿碰触”的大大红色按钮只会触发陷阱,把那个笨蛋毙了。 开/关的标示也不会很清楚的标明。

11. 我不会命令我最信任的副官杀掉命中注定毁灭我的婴儿,我会自己动手。

12. 我不会在我最机密的指挥室审问我的敌人,外面随便那一家小旅馆都可以。

13. 我很确定我高人数等,因此我不需要故意留下谜题般线索来证明我的聪明才智,或是饶我最弱的敌人一命来证明他们无法威胁我。

14. 我不会无聊到设计让我敌人的死亡看起来像个意外,我不用对任何人证明我的无辜,而且其它的敌人都不会相信的。

15. 我很清楚我非常了解 “慈悲” 这个字的涵义,我很干脆的选择我不需要它。

16. 我的顾问中会有一个五岁的小孩,在我的计划执行之前,里面所有他会发现的漏洞或缺陷,都会被捕正。

17. 所有被宰掉的敌人都将被火葬,至少要对尸体扫射很多轮子弹,而不是让他们死在悬崖底下就算了。所有对他们死讯的公布,以及接下来的庆祝活动,都将在上述措施执行后才进行。

18. 所有我的卧底都不会有用来辨识他们身分的刺青,也不用穿着军靴或是遵守某种 固定的穿著,佩带装饰品的规定。

19. 英雄不会被允许最后的一个吻,最后的一根烟,或是任何其它的死前最后要求。

20. 我将不会使用任何倒数计时用具,如果无可避免时,我将会设定在倒数到117的时候启动/爆炸,此时英雄们无论有甚么计划,也都才进行到一半。

21. 我会亲手设计末日武器,如果我必须雇用一位疯狂科学家来当助手,我会确定他疯的够彻底而不会有一天突然后悔,想要弥补所犯下的错误。

22. 我永远不会说: “在我杀你之前,我还有一件事想知道。”

23. 当我雇用顾问时,我会常常听取他们的建议。

24. 我不会有儿子。虽然他想篡夺我权力的可笑计划常常失败,但是在关键的时刻,这将 会造成我致命的分心。

25. 我不会有女儿,虽然她将会美的如同她的邪恶一般,但是只要她看一眼英雄的破烂面貌,她就会背叛她的父亲。

26. 虽然是很好的压力纾解方式我不会沉迷于自己的狂笑之中。这个时候往往会没有注意到事情的突发状况,而比较谨慎注意的人将可以轻松的处理。

27. 我将聘请顶尖的服装设计师为我的恐怖军团设计制服,而不是选用某些廉价的防冒品,让他们看起来像是纳粹党突击队员,罗马的步兵,或是野蛮的蒙古游牧民族。这些家伙最后都被打败了,我希望我的军团有比较正面的心理建设。

28. 无论我有多少无限制的能量,对于任何大于我头部的防护罩,我一分能量也不要花。

29. 我会保留一批低科技武器而且常常训练我的军团使用它们,这样子即使英雄们关掉了我的能量产生器,或是用某种方法使得能量武器无效,我的军团不会被一小批拿着长枪石头的野蛮人击败。

30. 我将会理性的评估我的力量以及弱点,即使这样会让魔王这份工作减少一些乐趣,但是至少我永远不会说: “不,这不可能! 我是无敌的!” (接下来往往接着立即的死亡。)

31. 无论反抗份子中某个人士如何的美丽,世界上总会有另一个人有同等的美貌而且不会 想要宰了我。 因此,在我下令将她送到我的卧室之前会再三考虑。

32. 重要的东西我绝对不会只做一份,同样的,我时时会佩带至少两件备妥的武器。

33. 当最高指挥中心被攻击时,我会立刻逃到安全的逃生舱里面,在那里指挥防御战斗,而不是当敌人杀进指挥室才准备逃走。

34. 我会将我的宠物怪物安置在安全的笼子里面,笼子要坚固到让它们无法逃出,同时安全到我不会不小心跌倒掉进去。

35. 你知道,虽然我计划永生不死,所以我不是很在乎。 不过我还是会雇请一个好的工程师请他好好的建筑我的堡垒。 这样子即使在我死了之后,堡垒不会莫名其妙的崩塌。

36. 我会打扮的光鲜亮丽,充满活力,让我的敌人迷惑不已。

37. 在我王国中所有天真丰满的酒店女侍,都将被换成暴躁乖戾,令人厌烦的女侍。以确保她们不会对英雄或他的朋友提供意料之外的援助,或是罗曼蒂克的插曲。

38. 任何能够让已经自我牺牲的次要角色奇迹复活的魔法或科技,将会被宣布为非法并加以毁灭。

39. 我不会突然暴怒然后杀死带来坏消息的信差以彰显我的邪恶,你知道好的信差是不容易遇到的。

40. 我会计划 “定期” 让有勇气的少年/少女穿着奇异的服饰,带着外地的腔调,爬上广场上 的纪念碑公然抨击我,宣称知道我力量的秘密,同时号召组织反抗军等等。这样一来,当真正的勇者到来的时候,市民早就厌烦了。(编者小按:这招真的心机太重了|||)

41. 我不会变成一条蛇,这一招总是没用。

42. 我不会将同一队伍的人都关在一起,而是各自囚禁。 如果他们是非常重要的囚犯,我会将唯一的牢房钥匙带在身上,而不是发给每一个地牢守卫一把。

43. 如果我击杀的敌人有年幼的兄弟或是子孙在外,我会立刻找出来而且杀了他们。而不会等到他们怀着仇恨长大,在我年老时来找我。

44. 当我必须骑马上战场时,我绝不会接近我恐怖军团的最前线,也不会寻找敌军中我的对手。

45. 我既没有骑士精神也没有运动精神,如果我有无敌的超级武器,我会尽早使用而且常常使用,而不会把它收藏起来。

46. 我会提供预言神殿两个选择: 只为我工作或是被处死。

47. 当我抓住一个英雄时,我会确定我也抓到他的狗,猴子,雪貂或是其它任何碰巧在身边可以解开绳子或是会偷取钥匙的病态可爱小动物。

48. 当我抓到一个美丽的反叛分子,而她宣称被我的力量与外貌所吸引,只要让她参与我的计划,她就会背叛她的同伴。对此,我会维持健康的怀疑态度。

49. 我只会雇用为钱工作的奖金猎人人。 那些为了乐趣而狩猎的家伙很可能会做出愚蠢的 事,例如很奇怪的给与对方逃命的机会。

50. 我不会依赖可以被不引人注目的护身符所抵销的 “万无一失” 的魔法。

51. 我会确定我很清楚组织里面每个人的责任。 比方说,如果我的将军把事情搞杂了,我不会拔出我的武器指着他说: “这是失败的代价。” 然后突然转身随机杀掉旁边的部下。

52. 如果我知道某个乳臭味干的小子开始摧毁我的任务,我会在他还乳臭味干的时候宰了他,而不是等他长大。

53. 对任何被我魔法或科技所控制的野兽,我会尊重并和蔼的对待它们。 这样子如果控制被解除了,它们也不会马上来找我算帐。

54. 如果我得知某样神器可以摧毁我,我不会下令所有的军团全部动员去夺取它。 相反的,我会命令军团去夺取其它的东西,然后不动声色的在地方报纸上面刊登征求广告。

55. 我会选择堡垒的大门是一般标准的尺寸。 当然,精心制作的20公尺高的大门可以让大众 有深刻的印象,但是危急时常常来不及关起来。

56. 我会聘用一群合格建筑师组成委员会,仔细的检查我的堡垒,让我知道所有密道的位置,同时废弃堵塞所有我所不知道的密道。

57. 如果我抓到的美丽公主对我大吼: “我永远不会嫁给你的,永远! 你听到了吗,永远!”我会回答: “那很好。” 然后毙了她。

58. 变形生物与奇怪的精神病患在我的恐怖军团里面会有一席之地。但是在我派它们执行需要老练与狡猾的重要秘密任务时。 我会先找找看是否有其它可以引起较少注意的适当人选。

59. 最后,如果要让我的敌人困在永远的无心智状态,我会提供他们免费无限的因特网。


1 第十四章,穿越时空

1. 主角都是语言高手,不说古代和现代的语言上的差异,可到了书中就没差异了,就算有在主角的天资下,也很快就学会了,可前面书中说主角考外语时是用猜的,这个变化也太快了吧,再说,即使主角不会讲,也有人会讲,总之,语言障碍是不会出现在书中。
2. 回到古代,碰到的都是名人,而且是名人都会往上串,游戏中都有新君主、新武将呢,书?就不能和名人来比一比。

3. 主角从某个异世界来到这个大陆上,担任预言中的救世主角色的。请注意一点,主角一般都是从发展水平比较高的世界,来到发展水平比较低的世界,这样的话由于该目的世界的人都没有他见多识广,才能大显神威,同时博得MM的青睐(这个似乎比较重要)。尽管主角他老人家在原先的世界中什么都不是,是个平凡得不能平凡的人(一般都是学生,而且成绩不好……),这或许也是幻想小说吸引读者的地方吧。

4. 穿越平行宇宙,打破时空界限,来到目的世界的方式很多,早就不是技术问题,也就不多说了。个人认为,从楼梯上掉下来,也可以掉到另外一个世界的。

5. 返回过去。这一点大概是时空穿梭类,小时候在中央二台有个老美的系列片片专门说这个,一时间很是喜欢。再有就是寻秦记以及时空英雄那一套了。结果这网络玄幻一出,返回过去或者穿梭异界比喝白开水还容易。你摔个跟头,俺钻个山洞,稀里糊涂就到了另外一个世界了。拜托,选择一个稍微有点说服力的理由吧,虽然大家都在意淫,但至少也得有点兴趣才能淫吧。

6. 另外,许多回到过去的小说,主角时空转移,从天上掉下,砸到的不是诸葛孔明,就是李世民,希特勒,若是到了三国,主角能记得每个小人物的生平,到了二战,主角对诺曼底登陆的时间能精确到分……还有,主角若是住客宅,晚上有夜行人经过的话,必然从他房顶踏过,主角若是进树林,必然有人打斗,多半还能英雄救美……我这?并不是说它们老套,而是说其不合理,哪怕这么写的只有一本书,也有些令人奇怪吧,哪有这么巧的事。

第十三章,不自量力作者笔法

1. 近年来,由于军事爱好者的不断增加,“王国/大陆/银河第一名将”之类的主角也层出不穷,大陆上的各种族两腿生物的噩梦也纷纷到来,死亡人数急剧上升。用自己的尸骸来成就主角的不败之名,应该是他们应有的觉悟吧?虽然总的来说,他们兵败死亡的过程,多少都有些冤枉,不过NPC是无权质问主角的智商水平,尤其是军事水平的……

2. 有时候傻指挥是会死人的,当然在小说中死的都是敌人。

3. 七是不自量力的作者。比如,有些作者明明智商一般,却偏偏喜欢写机智幽默的主角,写斗智斗勇的场面,但结果是能骗骗小孩,那些所谓的智者,虽然被作者吹得神乎其神,实际上除了依靠作者的帮助未卜先知,或者由作者编造些奇珍异宝再让那人说出,以示其渊博,就啥也不是了。许多小说,写的是聪明绝伦的主角,却一次又一次在一些并不太难的问题前束手,看着实在有些恼火。


第十四章,擂台风云

1. 每隔一段时间,学院中都会举行这种大型的运动,然后学生们可以自由报名参加。不同的是,如果现实中的校长们,看到自己那么多的学生在面前的擂台上群殴的话,估计会胃疼吧?理想和现实总是有差距的。何况在主角的超必杀技的攻击下,就算是钢铁做成的擂台,也有很大的几率会被摧毁,修理费用一定不少。

2. 作者大人举办擂赛的目的,大致有二:一曰发现新人。只有通过擂台赛这样的情节,才能很好地让各类角色在读者面前出现,当然还能发掘出主角这位最有前途新人;

3. 二曰丰富情节。就算是最简单的八人单淘汰擂台赛,打到决赛,也有七场比赛了,一场比赛一章,最少可以写个五六章。



第十五章,主角后援敢死小队

1. 对于私人武装的定义,我是这样理解的:首先得是武装力量,具有一身好本领,每个成员至少能够以一敌百(很低的标准了)。

2. 其次人数不能太多,也不能太少,第三得有一个非常响亮冷酷的名字,让人一听就印象深刻,最好是某些让小孩子在夜?止泣的名字;

3. 最后的一点,也就是最重要的一点,就是必须对主角绝对效忠,死心塌地毫不犹豫地为主角卖命,遇佛杀佛,遇父杀父,不皱一下眉头。

4. 几百个杀人高手,为身为主角的您,奉献出他们全部的青春与忠诚,坚定不移地执行您所下达的一切命令,赴汤蹈火在所不惜。

5. 所以的这一切,无疑是能够极大地满足主角和读者的虚荣心和占有欲。虽然主角已经足够的强大,强大得没有任何东西能够阻挡他的去路,但是能够威风凛凛地带着一大群人转战天下,笑看敌人在自己部下面前一个回合就落马身亡,恐怕是一件更让人愉快的事情。

6. 现在已经不流行单枪匹马打天下了,现在讲究的是团队精神。还没有私人武装的诸位主角们,快组织一个吧,否则就要落伍了。





第十六章,我们一起来打仗吧!

1. 如果作者碰巧对军事方面不大擅长,那也无妨。只要让主人公没完没了的练功,把练功过程写得跟教科书一样;

2. 然后再没完没了的比武——我不知道许多作者这样写是受《圣斗士》的影响呢?还是把他学校生活中没完没了的考试“浪漫化”?

3. 单刀匹马,独闯龙潭虎穴的事情,看似很酷,实际很笨。历史上,在封建时代,好象从来没有敌对的‘大藩’能够独自去另外的‘大藩’那里而活的回来,刘邦以10万军对抗霸王50万大军,不得不去鸿门宴,又九死一生,甚至在宴会还没有结束的时候就逃走。

4. 如果主人公是霸者,那么你要记住——权力来自压迫,财富来自掠夺,一切原因来自自己的欲望。一个是理想,一个是公侯,就是MM参加其中,甚至以她的意见,来影响战争……最不爽了。

5. 无敌战神:这是写战争类选手的通病,动不动就是无敌,一生N百战未尝一败。主人公一年之类就从小兵成长为领军,4年内就完成光复使命,也太厉害了吧。

6. 14、5岁小毛头的超级天才,招招手就灭掉几百万人,呜呼。人命还真不值钱哪,连娘娘腔的华健哥哥就晓得唱句「不经历风雨怎么见彩虹呢」,这地界哪有这么多怪事。

7. 同志们对军事历史这方面更是涉猎不多,那个叫铁骑旋风的书里更是出现了俺方(当然是正义一方)一轮标枪就灭了鬼子30万的奇迹。就连八国联军打大清也没有这么NB啊。

8. 西方玄幻毛皮洗脑了,动不动就是重骑兵千里突袭,简直连重骑兵干什么的都不晓得,那蒙古人怎么打到多瑙河的?拜托,写战争又不是选美,重骑兵盔甲之类的,当然好看,可惜打起仗来不是个骑兵就能解决的。

9. 战术又太简单,进攻时轻骑兵两翼一包,重骑兵中间一突;防守时重步兵前面一挡,弓箭手后面一射,居然就能赢得全面胜利,NND,人类这5000年的战争史啊。

10. 一种就更可怕了,就是禁忌魔法,一个闪电过去,鬼子死光光,反正欺负人没见过。哈哈。

11. 超级领袖论:只要你成为主角,你就是一个伟大的人,光荣的人,脱离了一切低级趣味的人。现在的大部分作品啊,简直比社会主义初级阶段的英雄小说还超群。领袖那个不食人间烟火得厉害。人类一切负面情绪绝对与之无缘,即便你成了伟大领袖,当政治家N年了,战场上打滚多久了,你的心灵还会纯洁得如同学龄前儿童一样,战法上还给当年伟大领袖宋襄公一样,不二毛,不半济。动不动就是民间疾苦,丝毫不为自己位置担心。 (谷辰:写个路飞一样的住角好了,恩,就是这样)

12. 战争领袖们还有个最大的爱好,喜欢打仗时自己冲锋在前,还不是坐中军,硬是喜欢自己打前锋,打敢死队,打有死无生的断后,而且不止是一次,一而再,再而三,三至无穷,这样也能成功,毛主席、拿破仑等复活于地下,一定要指著作者鼻子破口大骂。不仅主人公不死,而且主人公的亲朋好友三姑六姨阿猫阿狗个个永远不死,可见一人得道,鸡犬升天是现实的。(谷辰:敌军发现主角“主帅”居然打前锋,不惜一切代价也要干掉主角,恩,暂定如此)

13. 弱智鬼子论:有了超级主角还不够,一定要有弱智鬼子,红花还得绿叶扶么,否则怎么成就一本伟大的弱智小说。千万记得,鬼子始终是愚蠢的,即便他有100万人,俺只有5000人,只要俺是主角,鬼子必然死无葬身之地。他们就是木头人,任凭俺偷袭、打援、暗杀、绝粮等等等等,实在不行,俺们就直接冲锋,鬼子也一样望风披靡,他们绝对会束手无策等着俺们将刀架在脖子上。

14. 而且鬼子一般都有矛盾,俺军自然是铁桶一块,所以,挑拨离间,一用就灵。即便是鬼子偶尔能使用一点小阴谋,也在俺军的火眼金睛下无从遁逃,不过是增添俺军机智勇敢的一个道具而已。

15. 血统论:龙生龙,凤生凤,老鼠生儿打地洞。受俺党教育这么多年的人民群众奋勇地拿起了笔,这虚拟世界也是俺们人民群众的了。于是,俺们兴奋地看到,劳动人民的儿子(或者是闺女,一般闺女比较少)个个英明神武,而贵族地主老爷们个个愚蠢地不类人形。哪怕俺们不认字,可也妙计频出。

16. 穷文富武这一点在幻想世界中是站不住脚的,哪怕水浒里面NB的好汉都是小地主旧官军出身。在写法西化的玄幻小说们,众多写手们坚持这一点死活不动摇。

17. 而贵族阶层,最理想状况下也就出了个小姐对平民英雄们以身相许,算是他们最好的归宿吧。

18. 其次,很多作品中过于注重对战争本身的描写,忽略了战前的双方角力、政治经济形势、人员调配等等,即使有这方面的描写,主要也是集中于统帅的计谋。其实政治、后勤、法度、士气等对战争的影响甚至超过了统帅的指挥。我觉得是应该借鉴的。

19. 重视奇兵,忽视正兵;重视战术,忽视战略。兵法都讲正兵奇兵配合使用,但很多作品都着意渲染战术上的奇谋异法,忽视了战略的作用。其实一个好的战略比一堆奇谋都强,有了好的战略,可以放心大胆地用正兵,不必事事追求奇兵奇谋了。

20. 铺垫映衬的技巧不足。再好的将帅也不可能总是打胜仗,而且他打的战役不可能都重要。胜败乃兵家常事也,怎样安排描写败仗、小仗,有时候战术上的失利会带来战略上的胜利,战场上的失败却会被谈判桌上的胜利弥补,这些都是不能不考虑的。

21. 其次是严重忽视战争的准备和善后。仿佛战争就是两军将帅斗志,双方将士斗勇,打完了就完了。岂不知战争这个东西消耗非常巨大,古代欧洲帝王打一次仗要向国会讨好几次钱那!维持一支常备军,开支非常浩大,打起仗来粮饷费用更是蹭蹭往上蹿,许多大规模战争根本就是在打钱粮,钱粮供应不上去,将帅士卒再聪明再勇敢也是白搭。另外,征召训练士兵、调配粮草、军营管理等等也都是非常重要的问题,但在许多作品中根本就看不到这些描写。没有一个良好的后勤及管理体系,怎么可能打胜仗呢?战争打完之后,更要解决士兵复员、重建被破坏的土地、掩埋死者、转入平时体制……岂能打完就算了?

22. 夸大战争的作用。说实话,真正的重大事件不是在战场上决定的,而是在谈判桌上、外交聚会上、密室里决定的。战争说白了只是政治的一枚棋子,完全服从于政治家的需要。所以历史上不断出现战场上的胜利者反而一无所获,被打的奄奄一息者却获利非浅的场景(比如七年战争等)。战场上的胜利只是筹码,最终要在政治和外交上兑现。像拿破仑希特勒那样穷兵黩武的人,最终不仅会在政治、外交上失利,也会在战场上输掉一切。

23. 夸大会战的作用。许多作品描写战争就是一个个的会战,双方站成两排互相对冲,或者玩点侧翼突击、诱敌深入之类的花样;再就是攻城战。这种战争思想没有考虑运动战的巨大作用,将战争的胜负压在一两场会战上,是十分幼稚的。举个例子,欧洲三十年战争中没有任何一场关键性会战,最终胜利者是靠骚扰对方补给线、焚掠对方城市和村庄来击垮对方的。这说明会战不是在什么时候都有用,只要能消耗对方有生力量、摧毁对方战争潜力,就可以获得胜利,至于会战什么的都只是个形式而已。

24. 四是种种不合理。比如一次出动数千万军队攻城,几亿人在阵前撕杀,等等,作者如果稍微看一下军事等方面的书籍,该不会犯这样的错误。这一类?,很多是概率问题,比如主角身边的美女,一般都是一个比一个漂亮,似乎整个世界的美女,都被神灵聚集到主角身边,要么是同学,要么是邻居,或者偶然又必然地在路上碰到。而主角的那个器官,那方面的能力,也总是一个比一个强,这不由令人怀疑,难道成为主角的先决条件是性能力?

第十七章,武功进境诸多偏方

1. 魔武:中国人就是了不起。中西结合,古为今用,东方人的内功加魔法,保证天下无敌。即使有敌,肯定练了魔法加内功的洋人。

2. 要是不这样,光是领会的过程就要写上好多,时间构架也会拖得长,剧情就不紧凑了。想想看,令狐大侠若是一年才学会独孤九剑,恐怕笑傲江湖这本书就不存在了。


第十八章,其它常见必备

1. 美女榜排出来。男人们谁该得到谁就一清二楚;

2. 神兵榜排出来,排在第一的那个就会成为被抢夺的对象;

3. 武功排出来,排在第一位的不是快要死的,就是主角大人。

4. 日益稀少的魔法元素。


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