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[教程] 一星升二星的一些经验以及非常浅显的剧情文的写法

这本我非常自我感觉良好地觉得,应该差不多七月就能升到二星了!于是越想越高兴!想来和各位不嫌弃我的咕咕分享一下我的心得体会!

首先是空星到一星的阶段:

我第一本非常扑,属于什么都不会硬写,写到签约之后没多久,虽然已经可以入v了,但是我当时觉得,就算是我写下去了,也不会学到很多东西(其实只是给自己坑文找借口),于是就坑了,但我那个时候发现,我对故事脉络,情节设计,人物性格,包括剧情走向这些东西都毫无概念,我就是每天坐在电脑面前挤牙膏,我写的痛苦,读者看得也很痛苦,纯粹靠想写文的热情支撑着

如果是处于这个阶段的咕咕,我建议你们先不要想法太多,或者是想要搞出一个大设定来,这超出能力了,你或许可以搞出来,但整个过程中的各种自我怀疑和心灰意冷,那基本会透支你对故事的热情

我写到后期就非常辛苦,坑了之后我意识到自己不能这也硬写,开始学着做大纲,做人设,做剧情线,但基本都只是草草做了一个很模糊的大概,想当然地去模仿热文人设和热梗,完全不思考读者想看什么,和热梗背后的意义是什么,只是非常想当然的去写,但这次我没有发,而是给我一位喜欢看网文的朋友看了我的小说,她说的非常直白,虽然我不知道你问题在什么地方,但你写的不好看

我意识到了我驾驭不了热门题材和人设,然后在基本半年的过程中,我开始不断地输入,大量地阅读,分析,我一开始是写感情流的,所以我基本把我看过的文里的人设,我觉得稍微有点吸引力的人设,全部扣出来了

模板如下:

主角基本性格标签:好动,暴躁,冷漠,活泼,软绵,毒舌,刻薄等等

导致主角如此性格的原因:家庭,社会,学校,人际关系

主角的基本背景:家庭背景,地点背景,以及人际关系背景

主角的人物性格转变:从暴躁变得暴躁正义,从冷漠变得对某一个人冷漠心软,从毒舌变得对某一个人毒舌之后会后悔,从软绵变得可以为了某一个人对抗世界等等

导致主角人物转变的大事件或者契机:高光时刻

主角通过转变获得了什么实质性的东西:实质性非常重要,很牛逼的朋友,父母的理解,事业上的进步,爱情,金钱,声誉,自我价值实现(这里按照需求层次理论一层一层往上推就行)

主角的结局:这个一定要有

我把我喜欢的人设扣出来反复分析之后,开始很笨拙地开始做人设了,但是串不起来,人设和剧情是割裂了,我无法有效并且精彩地串联人设和剧情,于是我就开始堆砌人设,利用很多个人设来拓展故事情节

这样的情况下我又开始迷迷糊糊地写文了,这一本文让我从空星变到了一星,虽然只有几千收藏,但因为人设串联得很紧密,我是0预收开文的,完结不久后就万收了,收益也很不错,几乎有收藏的两倍

我写完第一本之后,又开了一本类似的文,因为有第一本做底子,下夹子没多久就万收了,收订比也很好,但是我始终觉得很空泛,写不下去,又是人设串联来推故事,利用每个人设的背景来推故事,我写到时候就开始觉得很奇怪,但是具体又说不出奇怪在什么地方,就好像整个文里,只有主角和围绕着他转的一系列配角,推动情节的时候特别干涩,有些地方的互动写的非常模板
于是这次我又坑了

我觉得不对,于是我又去看了很多文,不光是网文,包括电影,电视剧,名著小说,我发现纯靠人物完成整个故事的是非常少数的,有些故事甚至可以完全不需要人物,就可以完成一个非常精彩的故事,我走入了一个很错误的方向,我开始去掉人物分析这些东西

比如典型的暗恋类型的电影《怦然心动》,这里面虽然有很多人物,的确也是一个靠人物推动关系的典型故事,但里面还有一种阶级差异给人的满足感

穷女孩喜欢上富男孩,人设设计的等级差异,背景的差异,形成一种先天的,隐形的冲突,并且故事的主线很清晰,故事的主题也很清晰,还有一个很著名的电影叫做《失恋三十三天》,失恋女友和男闺蜜,以及出轨的渣男前男友,除了人设之外,还存在一种身份设定上的不平等感的张力,比如渣男大于失恋女友大于男闺蜜(主人翁视角),但在观众心里,是男闺蜜大于渣男的,这种人设上的反差就给以人满足感

并且我在这里还意识到了一个非常重要的东西,那就是剧情的设计,感情流一旦在一起了,下一步要干什么就让我很空,但是我看过的所有感情流导向的电影,最后都会导向自我价值的实现,感情成了人生的一条线

我之前写的文就是:

一个女的和一个男的谈恋爱,中间利用男生和女生的背景设计,家庭设定,人际关系来推剧情,非常的干

我之后写的文就先做好了背景和剧情的设定,然后再来做符合这个背景设定,并且能够推动剧情最合理的人设:

比如:

我要写一个女生为了泡到她暗恋的高中男神,从一个学渣努力学习最终打动男神考上清华北大,男神说我允许和你谈恋爱,但是女主后来沉迷学习不想恋爱,成了保研第一名的优秀学生,换成男神咬牙切齿来追赶她的故事

那么故事就是这样的,最能发挥这个故事魅力的人设,我大概会设计一个颜控女主和一个高高在上目下无尘的男主,同时女主应该是个江西煤老板的家庭,家里除了钱啥文化也没有,那么为了形成对比,男主家里必定是个高知家庭,祖传三代的高考状元

这样家庭背景的反差就够了,然后是人际关系的反差

女主交的朋友有两种,酒肉朋友和同样有钱没文化的朋友

男主的朋友有两种,君子之交和社会名流

人际关系的反差就够了,然后我们再来做人物转变反差

女主:从一个豪横用钱追人的小色鬼意识到了学习的重要性,成了家里祖坟冒青烟出来的大学生,并且把周围的朋友都带的上进学习了起来(这里可以有支线,也可以有拯救女主学渣堕落朋友的线),变成了一个阳光开朗人见人爱的煤老板女儿(不是)

男主:从一个清冷眼高于顶的高知家庭男学霸意识到了不能戴有色眼镜看人,人都开始可以改变的,并且可以变得你再也无法追上,开始真的认真追赶女主,放下架子来追了女主大学四年,成天梦想着嫁入女主家做倒插门女婿

这样人物设定的反差,对我来说也足够了,故事的流畅性写出来会好很多,因为是从故事本身出发去推的,整个基调是很平稳的,主题就是互相改变对对方的看法,类型大概是搞笑轻喜剧



然后我意识到了自己剧情上的薄弱点,下一本决定再次0预收开一本剧情文,我其实比较喜欢这样打磨自己的心态,就怕有一天沉溺在数据里出不来了,所以我都是分阶段允许自己享受一下喜悦的233333

这本剧情文目前也存稿二十多万了,不过没有数据,也不知道经验是对是错,但总体感觉比上一本好得多,中间慢慢慢慢磨了很久,请教了很多大佬,以下不算是我个人的经验了,都是我涛百家饭吃来的经验,有些并没有全部消化orz


剧情文,几乎所有和我接触过的大佬都告诉我,最重要的是框架,剧情文,越是严谨的剧情文框架就越是重要,一旦崩框架就写不下去了,但我对框架的认识非常模糊,有个大佬就给我举了一个列子:你所写的故事里,你所涉及到的情节里的所有非人物的存在,逻辑上的不互相扭曲的,就叫做框架

举个例子:比如搭建一个简单的星际框架,我要写主角征服星辰大海的故事,会设计到星盗,zf,军部,和一点简单的娱乐圈知识

我说星盗和zf都很牛逼

大佬说那这样不行啊,常理来说zf牛逼,星盗就要弱,如果都牛逼,那就违背常理了,你可以两方都很牛逼,但一方看起来弱,或者其实一方看起来牛逼但其实弱,一方看起来弱但其实牛逼,比如主角是星盗出身的,星盗看起来很弱但在韬光养晦,zf看起来强其实已经被蛀虫掏空了,在给主角加一个遗弃的皇子的设定,你的故事线大框架就定了

我:...好,好像是的

刚刚说了框架结构,对于一本结构相对简单的四十万以内的爽文来说,框架结构的主要要点两点,第一点是【奖励兑现】,第二点是【升级明确】

升级明确很好懂,奖励兑现也就是框架负责给主角发奖励(这个其实我不是很懂,但大佬啊举例之后我稍微有一点点能get到)

比如一本女主逐梦娱乐圈的文,女主一开始的起点比如是【被全网黑的花瓶】以及【喜欢倒贴玩暧昧炒作男星的倒贴女王】,人人喊打,全网唾弃,男星粉圈成天挂黑白照片祈祷女主出门二百码

符合读者预期的看点是【女主用美貌和能力大杀四方】以及【之前女主倒贴的男星都反过来倒贴女主】以及男星的粉丝一边看自己正主倒贴很憋屈,一边连倒贴都没办法争宠争赢,反而帮助男星争宠,粉丝纷纷下海搞cp

基本就是很概括简单感情戏和剧情线两条线

那么框架主要服务于剧情,但是娱乐圈的升级体制是什么呢?大佬说简单可以写粉丝数,比如一千万就是粉红,两千万就是二线,三千万就是爆红,但是这样非常简单粗暴,读者看倒是能get到,但是会有点失真

可以这样来写框架,粉丝数一条,资源线一条,影视资源一条,获得奖项一条,参加电影会之类的聚会一条,通过这些线路上的节点来达成升级的过程,比如女主拿到了一个什么蓝血时尚资源,到了一个什么样的地位,这样就把获得奖励和升级系统有机地结合了

还有一个非常重要的一点是,获得奖励前后必有大高潮,通过高潮来推动女主获得奖励,这个高潮的意思可以是事业范畴上的,可以是感情范畴上的,当然两者相结合就更好了,比如这个时尚资源本来是和另一个女星在搞,同时和女主之前穿过绯闻的一个男星排,你可以设计这两人也在传绯闻,但是这个男星对这个女配就要比女主好得多,还觉得女主是花瓶,毫无能力,坚决反对女主拿到这个资源

但女主通过自己试衣服美若天仙的外表以及凌厉冷艳的时尚表现征服了品牌方和男星,男星扭扭捏捏地同意了女主合作,但女主拍完就走根本不care他(其实真的把这人忘了,因为传过绯闻的人太多了),又美又飒,男星就???,同时之前嘲女主毫无广告天赋的网民也被女主的表现惊掉了眼球

并且框架不仅包括女主的情况,还包括整个你设计的这个娱乐圈世界里,其他【普罗大众】的一般情况,这个是非常重要的一点,要是人均女主哪有什么可爽的,所以要设计一个和女主同期的女配,充分地证明这些节点有多难升级,要花多少能力才能升级,依次凸显女主能力的强悍,以及最重要的,这个【获得奖励】的分量


大佬教给我的方法就是你用做游戏的方式来写剧情流的大纲,首先虚化掉主角设计,如果你设计一个游戏,主角是你的玩家,你会怎么设计?

比如还是刚刚的娱乐圈花瓶女主设定

我就说那首先女主进入游戏就是被全网辱骂的场景,简单介绍一下背景之后,为了留住你的玩家,立马就要开始有第一个爽点和第一个人物,那就是打脸回去

大佬就说不对,你这样打脸回去然后呢?你这游戏都已经开服了,玩家都已经进来了,你不可能人家玩一个节点,你这里在做一个节点吧?你这游戏做到后面铁定血崩

我:.......是的

大佬和我说,这种卖点明确的剧情文,只需要最简单的烹饪就可以很好吃了

就拿恋与制作人来举列子,设计一款恋与制作人,首先要设计的就是女主活动的地图,女主很明确的事业线,已经女主和几个男主的感情线,以及女主可以做什么拿到事业线和感情线的奖励,比如你可以把每个事业线的成就当成一张卡,女主要做什么才能拿到【蓝血资源】这张SSR卡,又要做什么才能抽到【顶流脸红邀约】这张男星感情线卡,当然你不能瞎搞啊,女主要是走两步就能抽一张SSR,游戏性会被极具破坏,就和贪玩蓝月一样了,屠龙宝刀一刀9999血

比如女主练舞可以加魅力值,练三次舞就能偶遇同公司的影帝,练四次被看到,就可以解锁同公司的影帝【刮目相看】这张SR卡,练习十次就能达到【色艺双绝】成就,可以开启支线【去参加综艺选秀的导师】

我:醍醐灌顶!




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成功就是日复一日那一点点小小努力的积累

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想请教一下各位,我现在处于之前楼主经历过的一个阶段,就是以前都是无纲瞎写,然后写到中后期就感觉不行,把控不住剧情和节奏了,完全凭感觉瞎写的状态。现在下一本想开始做大纲,是应该先定好故事主线,然后在和主线匹配的人设里找个最精彩的往里面套吗?

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你随意,先拓展到一定程度,再重新按主线撸




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我想请问一下,在基本定下了大纲和主线之后,各位是怎么引出开头剧情的呀?你的开头,一定会立刻把主线相关给抛出来吗?

我最近发现自己一个疑似造成扑街的缺点,就是我每次开头,都习惯于写一个特别小的打脸事件,让读者爽一下,再用这个故事引出后文。但是这个打脸事件里面出来的是炮灰,而不是文中整体的主要矛盾。

举个例子,就比如我写主角被恶毒后妈害死之后重生了,有两种开头方式。

一种是他睁开眼睛,正好碰上后妈要害他,然后避开了这次谋害,对后妈进行一次打脸,但不能彻底灭了对方。

另一种是他睁开眼睛,发现自己在被同学霸凌,然后告诉校长,同学开除,完成了这次打脸,这个坏同学是跟以后的主线发展无关的。

我一般都选择后者,因为我觉得如果选第一种,那就要把整篇文复杂的设定全抛出来,比如前世他怎么惨,继母怎么害了他,他爸去哪了等等,我怕读者不耐烦,所以跟主线相关的大反派都会在后面一点点引出。遵循打脸小炮灰,升级,打脸大炮灰,升级,引出重要仇人这种线索。

但是写着写着,我现在发现我的方式有个毛病,就是主线很散,因为前面那些情节,就是一次次的打脸,升级,你推动故事,全靠小事件堆,就没有急迫感和推动力了,但我不知道我的判断是否准确,想听听大家的意见。

比如开头怎么引出这个故事,怎么做到不断升级又不憋屈,又保持着紧凑和急迫感的。我不知道我说明白了没有,谢谢!

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回复1:作为小辣鸡的我写点想法。让大佬见笑了。

首先,开文直接扔一堆设定容易赶客,所以最好是像剥洋葱那样,一点点来,外面一层撕下去后,露出里面的一层,再撕里面的。

根据大佬你给的例子,我觉得你选择第二种没有问题,只要内容能突出人物的特点(把人物立起来),其中加入一些主线的外皮就好。比如说主角在学校完成打脸,这么大的事情,主角周围的人肯定是知道,所以能引出两个方面,一是主角的同伴朋友之类的,说些担忧的话:这件事被主角的家长知道后,家长会以此为接口为难主角;二是主角班里的死对头,因为嫉妒或其他原因,阴阳怪气地说出主角即将面临的危机,或暗示因为家里人不管主角,主角才在学校受到欺负等等。
不知道我说明白了没有……

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回复2:单从你的例子来说,你要写主角被后妈害死后重生的文,那与之关联的是后妈和主角吧。那开头就是她们,醒来的主角假装继续昏迷,听见后妈的点经,由此!展开,

你选第一种不是要把设定都拋出来,不用全部说明她前世怎么惨,一步步写就行,而且你也说了后妈不是一两章就ok了,那就后期和后妈相处过程中,慢慢引出来,把全文或者拋太多设定出来是非常错误的。这在一些大佬里都讲过,我也是有体会。

选第二种被同学欺负的情节是错误的,个人觉得偏离了主线。所谓情节散就是写了跟主线不相干的废话。是不会深化故事的。那就要弃掉。
我就从第一章来说,一下个人小小体会。

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回复3:第二种写出来与主线无关,放在开头会让读者摸不清作者的意图,如果你一定要写的话,可以用这个小事件引出和后妈的矛盾,就是尽量往主线方面靠。比如主角被霸凌是后妈指使的,主角解决了这个炮灰,下一步马上把后妈拉出来溜溜,把矛盾转移到后妈身上。

既然设定了后妈是终极反派,那么每次的打脸最好都和后妈联系到一起,这样剧情才不会看起来太散。

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回复4:我觉得咕咕要想清楚打脸的目的是什么,而不是为了打脸而打脸。开头一定是与主线有关系的,但不用直接切入主线,而是引导读者的注意力,注意到主角的特质,主角的目标,而主角的目标往往会让主角走上主线。

随便举个例子,比如说第二个开头完全可以和主线关联。假如主角一开始的目标是对后妈复仇,但现在想先离开家避其锋芒,那开头可以是主角在家受欺负,去学校学校又被霸凌,他就故意好像受伤很严重的样子,碰瓷欺负他的同学,校长很紧张地去找家长,他趁机让欺负他的同学收到了处分,也顺势提出要转学到寄宿学校。回家以后后妈冷嘲热讽啥的,他可以在老爸面前装装,然后在后妈面前告诉她他就是故意的,以后你都别想管我了,也打脸了后妈。主角去新学校会遇到另一个主角走上主线这亚子的




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我写故事偏向剧情流而不是感情,我的感情很尬,知道是弱项暂时也不打算去改,日后往无CP那边冲了打算。

我几乎没有大纲,只有设定,世界背景设定,小细节设定,一些能够完善人物生存世界的设定,穿什么样的衣服,吃什么样的饭,花什么样的钱,整个国家的制度是什么……这些我都会设定出来,为的是写文用到的时候不卡(其实80%根本用不到),不把这些设定出来,我没法继续写。

但是到了关键的故事情节,我反而只能丢出几个刺激我开文想写的梗,一条模糊但能自圆其说的主线,一些有意思的片段,然后我就能头铁开始写了……

我尝试过做大纲,每本都尝试,结果每本都放弃,我就是无法在故事还没写的时候,把整个要发生什么都写出来,我觉得超级不可思议,非常羡慕能写的大佬们。

每次写大纲都令我崩溃……

说了这么多,其实就是表示,楼主的分析真的很好,给了我启发,顺带我说一下我无纲的想法。

1、坚持初心,你最先想到的那个点子,促使你开文的那个点子,要保留,可以在基础上进阶修改,但最基础的核心一定要看好了,别歪,那会是写下去的最大动力。

2、坚持目标不动摇。想好了目标后,一定要坚持,旁支可以写,但主线别跑偏,可以在设定上专门留一行写目标,要跑的时候看两眼。

3、别眼红别人的热元素,该加什么最初就加好了,别中途看到什么火,就往自己这里加,加一点玩梗可以,千万别试图掺入主要发展手段,写出来会散,四不像,还丢了自己最初的东西。

4、多存稿,有7天以上的存稿在手,卡文算个球。

作为一名废柴的无纲流选手,想不出那些大纲,学了好久好久,始终觉得隔着一层纱,捅不破,做大纲就焦略、自卑、暴躁,最后要么放弃不写,要么头铁去他的大纲直接开。

所以借这个帖子问一下,哪位无纲流选手转型成功了,求心路历程……谢谢。





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感恩,一直不明白感情流的写法,看了有点懂了。

身为一个剧情流,也写点自己的感悟。

剧情流最核心的其实是【目标】

你的故事,你的人物走向,你的冲突设定,都要朝向目标前进。而且这个目标必须是宏大的,是能提升主角整个人生的,哪怕是个厨师,也要向厨神进发,大概就是这个意思。

然后围绕目标,进行冲突的设定,而这就牵扯另一个关键【升级】。

你的主角会有挫折,会有失败,会有各种各样的麻烦,但是他在坚定不移的朝着目标前行,而且一步一个脚印,能明显的看出进步。这样故事就不会无聊,就会永远有个钩子吸引读者读下去。

甚至悬疑类的小说也是如此,只不过简化成了目标-抓到凶手,升级-一步步发现证据。

然后主流的网文升级流,还要注重写法,要明白自己文章的【爽点】,比如功成名就、发财致富、称王称霸,而所有的爽点,都不是围绕感情关系来的,而是可以度量的功业。

大体就是这个流程,所谓大纲也是提前想明白这些内容,如果想不明白只做人设,会发现没法无处落笔。而只要想出来,哪怕临时加剧情也不难,只要按照逻辑推演即可。





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游戏化那里,因为练级的过程常常是读者不爱看的,我感觉写每天跑步,每天瘦腿,写一次还可以,写很多次读者就烦了,但是楼主的意思有点类似多练,才能生级,想问这个过程怎么转换的?

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游戏升级是类比,并非一定是跑步多少次,种菜多少茬才能升级获得奖励。

比如娱乐圈文演技升级。并不是一直练习多少次,就演技升级了。

可以是半路出家,跑龙套的女主历经千辛万苦,百折不挠抓住机会,在片场打下手,偷师终于醍醐灌顶,顿悟。

也可以是黑红花瓶女流量,在身边人都不赞同的情况下,舍弃热度,隐藏身份,去剧院磨炼演技,一开始被剧院人排挤,新出来的流量踩她上位,但她始终沉下心,最后一鸣惊人等等。

把中间获得奖励的过程写出花来。




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框架这个,不知道别的大佬的方法是什么,其实每个人和每个人的方法不一样,不一定对每个人都有用。

比如之前一个大佬说自己不写大纲,靠推之前的剧情写后面的剧情。我的方法就不是这样,这种方法对我也没有意义。

我的方法是一开始给整个文定下基调,开始设定整个世界观。当整个世界成型后,我才会在这个基础上去设定故事。我会非常严格地把故事分为几部分,一层层递进,越往后越高潮。

很多大佬的文是起伏波浪,我的文也是波浪,但是是那种越往后越高潮的波浪。在研究时,发现我的文前期就会低潮很多。但因为我习惯了这种方式,也没什么。

我在写文前这么推出整个故事后,然后就开始写细纲。

并且为了方便后期调整,我只写第一部分的细纲。我是那种很重视结构的作者,每一部分的细纲都要求结构完整的可以独立成为一个作品。我从写文最开始就喜欢漂亮的框架和完美的结构,所以倒是没像楼主那样烦恼,一开始喜欢的就是这个。

然后每一部分结束,我就会推下一部分的细纲。这样层层递进。

但我现在依然处理的不太好,因为最近剧情线和感情戏在融合时出了点问题。好在我已经发现了,这本没办法,下本练习自己新领悟的这种方式吧。

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是的!

我认识的大佬也是和大佬你差不多的问题,感情和剧情融合出问题,但是她打框架会打整本文的,会特别折磨自己的热情,几乎要崩溃的那种,但是不打她写那种就很容易崩框架,因为很吃设定,她追求完成性,现在她还没有发现很好的,融合两者的办法,之前写【单元剧】这种类型的故事的时候,类似于无限流,她稍微好点,是写一个做一个,但她现在写的这本类似于整体衔接还要更紧密的,不打的确很容易崩

不过她的精力大部分都花在整个剧情的完成度上了,因此男女主会显得特别的【工具人】,也不是说不好,但一看很明显就是工具人的感情,不够rio,在做出了一整个完整紧凑的剧情之后,留给人设塑造的空间就变小了,如果要为剧情流畅度服务,男女主只能抽空谈恋爱,如果要用点功夫在人物上,那么一定程度上就要牺牲剧情流畅度

所以她最近非常自闭,觉得自己是个废物啥也不是,因为她觉得这个是能力问题,没有办法设定出完美推动剧情并且和剧情融合的主人翁人设





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顺便作为剧情流咕,我想说框架和逻辑不是一回事

我是靠剧情流这本三星的

框架这个东西很多人都以为是逻辑,其实并不是。。。

它从概念上讲,就是【你要写的故事】

说得玄一点,它是一种【统一的氛围】

没有很多人会一直刨根究底你的细节的,就算有,前提也是你的故事吸引了读者,她才会想去分析,这个时候才能细谈逻辑

但是逻辑和框架不是一回事

比如福尔摩斯,它有啥框架?就是一个个探案故事合集。但它非常有逻辑。

再比如HP,他有啥逻辑?所有大长篇都有吃设定的情况,美剧还边写边拍呢,照样能出爆款

创作者呈现出的始终是故事,而不是逻辑

那什么叫故事氛围呢

举个栗子,琼瑶和古早言情

他们的故事氛围很明确:人人都是恋爱脑,如果不是,那他一定是要争夺权力所以莫得心了!

恋爱可以克服一切感动一切

再举例,老贼的龙族,全文就是孤独的少年无论遇到多少鲜花,他始终是孤独的。主角孤独,配角也孤独,但是还是要热血地挥刀啊!像这样

这种东西要说是“人物逻辑”也可以……但不完全

比如猫腻的作品,他的氛围就不是人物逻辑

他是学古龙的技巧出来的

用情景,短句,心理描写上的转折来营造出独特的氛围

说得俗气一点就是,我要是看李寻欢,我不是去挑他为啥一个当官的要混武林,或者送女朋友和家产这事多没逻辑,我是去看!那种天涯浪子的氛围的!

先说到这里啦

再次感谢楼主钓出了好多干货

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!那位大佬也聊过这个!她写正剧文的框架的确设计了很多氛围营造,她会给自己的正剧文定一个主基调和主题,比如迟暮英雄,或者正义永远不会迟到之类的!

但她大纲做的非常之卡,不知道咕咕你的大纲是怎么样的,她做整体世界观大纲,崩框架对她来说蛮严重的,所以最近渐渐头秃……

而且她的文设定多如牛毛……总而言之看得我@ @

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噢噢,上一条回的是前面有人认为框架=逻辑的,所以没说设定

氛围的确就是基调

至于说具体设定,那要跟楼上咕讲的升级明确啊、奖励获得之类的结合起来

我记得逼乎上有人涛过,同一个情节不同导演拍出来是什么感觉,那个就是很典型的情节设定与氛围相区别

总结一下:

框架≠逻辑

框架=要讲啥故事=主氛围

然后这个主氛围要用设定、更加具体的情节安排来细化

我做大纲以前会卡,三星后不卡了,因为掌握了方法嘛

我的步骤是:

1、写明我这一卷OR这一段大情节的氛围是啥,比如是“亲亲相隐比大义灭亲更符合人性”(这里要和全文的大氛围一致,比如全文的氛围是主人公更重视个人情感)。

2、细化主题,这里要结合情节,比如“在追查某悬案时,发现凶手是对自己最好的那个人,最好主人公决定自己帮亲人赎罪,而不是大义灭亲”。

3、围绕这个主题安排情节;追查-线索-发现真相-如何抉择【主人公的抉择需要重点塑造,不然容易崩人设】-最好抉择的结果、情节的结束,回应主题。

这样一来,人设也是围绕这段剧情来做的,比如我就会需要啊设置当年的受害人、大义灭亲对照组等等。

剧情流就是情节主题中心,然后做人设的。

感情流是反过来的。

就酱~





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关于大纲的问题。就是做大纲的时候总感觉心有余而力不足,想做出来,但一时间根本想不到后面剧情如何发展,这种情况是方向错误还是能力欠缺导致没有整体的把握?

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做梗的时候一定要想好结局!我之前也是这样,后来强迫我自己写了很多短篇小故事之后,整体思路就好很多了,咕咕可以试试!

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可以参考一下限定词写文这样的!

大纲一般是会很卡,我认识的大神写大纲的时候会崩溃到两三点打电话给我唱两只老虎,边唱边哭,要哄很久鼓励很久才能继续做下去,我感觉她每做一本大纲神志大概就会恍惚一周





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我为了达成这个梗的酸爽,开始刻画匹配的人设,再根据人设倒推背景,根据背景和核心梗推一条剧情线出来。

我试着搞一个:

追妻火葬场。梗:男主和女主是商业联姻,对女主视而不见,婚后女主突然觉醒,离婚甩掉男主一个人逍遥去了,男主这才逐渐发现女主身上的闪光点,再回忆过去的点点滴滴,开始追妻

匹配人设:男主霸道总裁,工作狂,以自我为中心,对女主有偏见。女主……emmm,女主……我卡住了

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男主要在女主身上发现闪光点然后追悔莫及,那么这个女主的第一特征:扮猪吃老虎,只有前期藏拙,才会让男主一开始呈现不屑的感情。但人的才华是藏不住的,女主在一些核心点上要流露出自己的闪光点,最后离开追求自己的生活,于是男主幡然醒悟。

女主第二特征:爱情在她这里是次要存在。就是感情进度上和男主打个时间差,男主爱她爱的要死,女主对爱情的态度:就这?

大概我就只能想到这些。

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你的角度很新奇,很有吸引力!我的就差劲了,我当时想的是女主应该温柔善良,不争不抢,然后因为被长期冷淡对待,觉醒自我要单飞。但这个人设很难搞,因为我要想女主这性子怎么觉醒?以及她觉醒后肯定要变个性子,不然还是从前那样,怎么吸引男主呢?然后我就卡了。

这就是挑错了人设,所以逻辑很难圆吗……我都不知道我是什么流派的选手,说感情流吧,我写互动总是很难,比如有一次明明剧情点已经确定下来是意外撞见,意外撞见时,双方的反应怎么写都怪怪的;说是剧情流吧,但我又没什么大的构架,而且,很多时候我开文就是一个梗,男女主因为什么事情相遇,碰撞出火花,然后写着写着,不知道写什么了,跟楼主一样,所有内容都是围着男女主而推进,很艰难地往前走……





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不念过往 不畏将来,风雨兼程,勇往直前,加油共勉之! 靓仔美女 未来属于你们
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